windbg调试命令

转:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2012/12/02/2798020.html

#调试命令窗口

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#重要说明

(1) windbg命令分为标准命令,元命令和扩展命令。

     标准命令提供最基本的调试功能,不区分大小写。如:bp  g  dt  dv  k等

     元命令提供标准命令没有提供的功能,也内建在调试引擎中,以.开头。如.sympath  .reload等

     扩展命令用于扩展某一方面的调试功能,实现在动态加载的扩展模块中,以!开头。如!analyze等

(2) 进入调试状态时,直接回车可重复执行上一条命令;按上下方向键可以浏览和选择以前输入过的命令

(3) 神奇的Tab键,进行命令补全;ESC清除当前命令输入框中的文本

(4) 使用;作为分隔符,可以在同一行输入多条命令

(5) 上图红色框中的“0:000”。【0为当前调试会话的进程号;000为调试会话的线程号

(6) 当命令提示符显示*BUSY*时,即使命令输入框可以输入命令,但输入的命令不会立即被执行,要等windbg空闲时才能执行。

     可使用Ctrl + Break来终止一个长时间未完成的命令

#启动调试

windbg "notepad.exe" arguments // 使用windbg启动调试notepad.exe

windbg -p 4200 // 将windbg附加到一个正在运行的pid为4200的进程上

windbg -pn "notepad.exe" // 将windbg附加到一个正在运行的名为notepad.exe的进程上

windbg –z "c:\mydumpfile.dmp" // 调试mydumpfile.dmp文件

.attach 0n4220 // 4220为十进制pid,使用该命令附加调试时,必须先存在一个调试会话

.detach // 分离调试

.restart // 重启并调试

.kill // 强制结束当前调试

q // 退出windbg

#获取帮助

? // 打印出所有标准命令

.help // 打印出所有元命令

.hh // 打开windbg的chm帮助文件

command /? // 打印命令command具体参数用法

#注释符

* // 注释整行

$$ // 注释(遇到分号结束)

#配置调试环境

.sympath // 查看当前符号查找路径

.sympath c:\symbols // 将符号查找路径设为:c:\symbols

.sympath+ c:\symbols // 将c:\symbols添加到符号查找路径集合中

.symfix // 将符号查找路径设为:SRV*WinDbg安装目录\Sym*http://msdl.microsoft.com/download/symbols

.symfix f:\symbols // 将符号查找路径设为:SRV*f:\symbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols

.symfix+ f:\symbols // 将SRV*f:\symbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols添加到符号查找路径集合中

.srcpath // 查看当前源文件查找路径

.srcpath f:\src // 将源文件查找路径设为:f:\src

.srcpath+ f:\src // 将f:\src添加到源文件查找路径集合中

.exepath // 查看可执行文件查找路径

.exepath f:\bin // 将可执行文件查找路径设为:f:\bin

.exepath+ f:\bin // 将f:\bin添加到可执行文件查找路径集合中

#符号加载与查看

除了使用ld和.reload命令直接加载符号文件,某些使用符号的命令也可以触发调试器来加载符号,如:栈回溯命令(k*)和反汇编命令(u)等。

值得说明的是,windbg缺省使用的是懒惰式符号加载策略,当它收到模块加载事件时,它通常是不会加载符号的,符号状态显示为deferred(延迟加载)。

.symopt // 显示当前所有符号选项

.symopt+ flags // 添加符号选项

.symopt- flags // 删除符号选项

ld * // 为所有模块加载符号

ld kernel32 // 加载kernel32.dll的符号

.reload // 为所有模块加载符号信息

.reload /f /v // f:强制立即模式  v:详细模式

.reload /f @"c:\windows\System32\verifier.dll" // 为指定模块加载符号信息

x *! // 列出所有模块对应的符号信息

lm // 列出所有模块对应的符号信息

x ConsoleTest!* // 列出ConsoleTest模块中的所有符号

x ConsoleTest!add* // 列出ConsoleTest模块中的所有add开头的符号

x /t /v ConsoleTest!* // 带数据类型、符号类型和大小信息,列出ConsoleTest模块中的所有符号

x kernel32!*LoadLib* // 列出kernel32模块中所有含LoadLib字样的符号

u  // 反编译

#进程与线程

| // 列出调试进程

|* // 列出调试进程

|N // 参看序数为N的调试进程

|Ns // 切换序数为N的进程为当前调试进程

~ // 列出线程

~* // 所有线程

~* k // 所有线程堆栈信息

~* r // 所有线程寄存器信息

~. // 查看当前线程

~# // 查看导致当前事件或异常的线程

~N // 查看序数为N的线程

~~[n] // 查看线程ID为n的线程

~Ns // 切换序数为N的线程为当前调试线程

~N f // 冻结序数为N的线程

~N u // 解冻序数为N的线程

~N n // Suspend序数为N的线程

~N m // Resume序数为N的线程

#断点

bl // 列出所有断点

bc * // 清除所有断点

bc 1 // 清除1号断点

bc 1 2 5 // 清除1号、2号、5号断点

be *  // 启用所有断点

be 1 // 启用1号断点

be 1 2 5 // 启用1号、2号、5号断点

bd * // 禁用所有断点

bd 1 // 禁用1号断点

bd 1 2 5 // 禁用1号、2号、5号断点

bp 7c801b00 // 在7c801b00地址处放置一个断点

bp `ConsoleTest.cpp:36` // 在ConsoleTest.cpp的36行处放置一个断点

bp main // 在main函数的起始处放置一个断点

bp CSecondLoader::CSecondLoader // 在CSecondLoader的构造函数处放置一个断点

bp `ConsoleTest.cpp:40` "j (poi(MyVar)>5) ''; 'g'" // 条件断点 MyVar>5,执行空语句(;),断住  否则继续执行

bp `ConsoleTest.cpp:40` "j @eax = 0xa3 ''; 'g'" // 条件断点 寄存器eax的值为0xa3时断住

bu // 保存断点,其用法和bp一样

bm add_* // 匹配add_开头的函数,并在这些函数起始处都打上断点

ba w4 0483dfe0 // 当对0483dfe0地址写操作时停下

// ba [r|w|e] [Size] Addr      [r=read/write, w=write, e=execute], Size=[1|2|4 bytes]

#调试执行控制

g // Go(F5)

gH // 执行gH命令强制让调试器返回已经处理了这个异常。【Go with Exception Handled】

// 系统收到这个回复后会停止分发异常(因为调试器声称已经处理了异常),恢复调试目标继续执行,

     //  但由于异常条件仍在,所以还会产生异常,于是再次分发,WinDBG再次中断到命令模式。

gN // 【Go with Exception Not Handled】

     // 执行gN命令强制让调试器返回没有处理了这个异常,那么系统会进一步分发该异常,

// 如果没有其他调试器也不处理,最后系统会弹出程序终止对话框。

gu // 执行到当前函数完成时停下 【Go Up】

p   // 单步执行(F10)  【Step】

p 2 // 2为步进数目

pc // 执行到下一个函数调用处停下 【Step to  Next Call】

pa 7c801b0b // 执行到7c801b0b地址处停下  【Step to Adress】

t // Step into(F11) 【Trace】

tc // 执行到下一个进入点处停下 【Trace to Next Call】

ta 7c801b12 // 执行到7c801b12地址处停下 【Trace to Adress】

# 查看变量

dt nRet // 查看变量nRet的类型与值

dv // 显示当前函数内所有局部变量,函数参数

dv n* // 显示当前函数内n开头的所有局部变量,函数参数

dv /t /i /V /a|/n|/z

/*****************************************

更加详细地显示当前函数内所有局部变量,函数参数信息
i = type (local, global, parameter)
t = data type
V = memory address or register location
-----------------------
a = sort by Addr, n = sort by name, z = sort by size

*****************************************/

#调用堆栈

k // 显示当前调用堆栈

kn // 带栈编号显示当前调用堆栈

kb // 打印出前3个函数参数的当前调用堆栈

kb 5 // 只显示最上的5层调用堆栈

.frame // 显示当前栈帧

.frame n // 设置编号n的栈帧为当前栈帧

.frame /r n // 设置编号n的栈帧为当前栈帧 并显示寄存器变量

!uniqstack // 显示所有线程的调用堆栈

#寄存器

r // 显示所有寄存器信息

r eax, edx // 显示eax,edx寄存器信息

r eax=5, edx=6 // 对寄存器eax赋值为5,edx赋值为6

#内存

da /c 5 7c801e02 // 从7c801e02内存处开始,显示5个ascii字符

/*****************************************

d[a| u| b| w| W| d| c| q| f| D] [/c 列数] [地址]

a = ascii chars
u = Unicode chars
b = byte + ascii
w = word (2b)
W = word (2b) + ascii
d = dword (4b)
c = dword (4b) + ascii
q = qword (8b)
f = floating point (single precision - 4b)
D = floating point (double precision - 8b)

*****************************************/

dyb /c 3 7c801e02 // 从7c801e02内存处开始,显示3个byte及二进制

/*****************************************

dy[b | d] ..   // b = binary+byte     d = binary+dword

*****************************************/

#dump输出

.dump /ma "d:\mydmpfile.dmp" // 将当前调试进程输出Dump文件

#其他元命令

.tlist  // 显示所有进程

.cls // 清除屏幕

#其他扩展命令

!analyze -v // 详细显示当前异常信息

!peb // 格式化输出PEB信息(process's environment block)

!gle  // 打印当前线程最近的错误信息

!gle -all  // 打印所有线程的最近的错误信息

!error  897// 显示错误码为897的详细描述信息

#帮助

中文在线帮助:http://www.dbgtech.net/windbghelp/index.html

windbg cmd: http://www.slideshare.net/kewuc/windbg-cmds下载

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WinDBG 是个非常强大的调试器,它设计了极其丰富的功能来支持各种调试任务,包括用户 态调试、 内核态调试调试转储文件、 远程调试等等。 WinDBG 具有非常大的灵活性和可扩展性, 用来满足各种各样的调试需求,比如用户可以自由定义调试事件的处理方式,编写调试扩展模块 来定制和补充 WinDBG调试功能。 尽管 WinDBG 是个典型的窗口程序, 但是它的大多数调试功能还是以手工输入命令的方式来 工作的。目前版本的 WinDBG 共提供了 20 多条标准命令, 140 多条元命令( Meta-commands), 和难以计数的大量扩展命令。学习和灵活使用这些命令是学习 WinDBG 的关键,也是难点。 上一章我们从设计的角度分析了 WinDBG ,本章将从使用(用户)的角度介绍 WinDBG 。我 们先介绍工作空间的概念和用法(第 1 节),然后介绍命令的分类和不同种类的命令提示符(第 2 节)。 第 3 节介绍不同的调试模式, 也就是如何与不同特征的调试目标建立调试会话。 第 4 节介绍 上下文的概念和在调试时应该如何切换和控制上下文。第 5 节介绍调试事件和如何定制调试事件 的处理方式。 从第 6 节到第 9 节我们将分别介绍如何在 WinDBG 中完成典型的调试操作, 比如控 制调试目标(第 6 节)、设置断点(第 7 节)、观察栈(第 8 节)以及如何观察和修改数据(第 9 节)。

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