[转]AppDomain的两个小技巧(程序运行完毕和未处理异常的处理)

有时候,我们会需要在程序结束时进行一些处理,比如记录log日志,清除一些临时文件等工作。这时候我们可以利用AppDomainProcessExit事件:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        AppDomain.CurrentDomain.ProcessExit += (sender, arg) =>
                File.WriteAllText(@"c:\log.txt", ((AppDomain)sender).FriendlyName);
    }
}

当程序运行完毕时,将会在C盘创建一个log.txt的文件,并写入我们指定的信息。一般参数中的sender为事件所属类的实例。

值得注意的是,当程序发生异常中断时,上述退出事件是不会执行的,这时候我们可以借助AppDomainUnhandledException事件:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
{
        AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += (sender, arg) =>
            File.WriteAllText(@"c:\log.txt", ((Exception)arg.ExceptionObject).StackTrace);

        throw new Exception("err!!");
    }
}

配合着这两个事件的使用,我们可以对程序建立起完善的监督机制,再也不用担心异常发生后找不着,也不用担心日志信息记录因为出错而缺失。


转自:http://hi.baidu.com/expertsearch/blog/item/25bcd81197487806203f2e6b.html

转载于:https://www.cnblogs.com/treeyh/archive/2009/07/20/1527105.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值