cocos2dx android 返回键,Cocos2dx3.1.1 android返回键控制

void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keycode, Event* event);

auto listener1 = EventListenerKeyboard::create();

listener1->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(PlayScene::onKeyReleased, this);

_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, this);

void PlayScene::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keycode, Event* event)

{

if ((int )keycode == 6 || keycode == EventKeyboard::KeyCode::KEY_BACKSPACE){

//返回

this->stopAction();

auto scene = MainScene::scene();

//加载PlayScene

Director::getInstance()->replaceScene(scene);

}

else if (keycode == EventKeyboard::KeyCode::KEY_MENU)

{

// _label->setString("MENU clicked!");

}

}

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