《HTML5+JavaScript动画基础》——1.4 小结

本节书摘来自异步社区《HTML5+JavaScript动画基础》一书中的第1章,第1.4节,作者:【美】Billy Lamberta , Keith Peters著,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

1.4 小结

这个起始章节概述了动画的基本原理。在帧和动态的概念的基础上,可以在动画中创造出运动和互动的感觉。

下面的章节将研究运动所涉及的数学原理并为之构建一系列工具函数,可以将它们用于动画程序以构建各种运动,当然还会介绍如何使用这些函数。可以使用这些工具函数创建任何东西,这完全是你自己的决定。本书介绍的技术最常用的一个场景则是游戏开发。游戏本质上是具备交互性的动画,其中包含玩家需要达到的一些目标。不过,这不仅仅是一本关于游戏编程的书。书中的技术适用于各种不同的动画项目,包括导航系统、广告、教学应用乃至互动艺术。

归功于创新驱动的现代浏览器,Web编程的一个新纪元创造性地拉开序幕。HTML5中的canvas元素为我们带来了一个遵循标准。跨平台的组件,使用它可以创建更加高级的Web图像。本书将探究那些以编程方式创建动画的原理,而这些动画则是构成下一代图形交互的重要元素。

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