使用事件对象

事件对象:也属于内核对象(mutex属于内核对象),包含以下三个成员
   1> 使用计数
   2> 用于指明该事件是一个自动重置的事件还是一个人工重置的是件的bool值
   3> 用于指明该事件处于已通知状态还是未通知状态的bool值

使用CreateEvent函数创建事件对象(用一个HANDLE记录)

使用WaitForSingleObject()/WaitForMultipleObject()函数来等待事件对象变为有信号状态。

使用SetEvent()将事件对象置为有信号状态,使用ResetEvent()将事件对象置为无信号状态

 

注释1:对于人工重置的事件对象,需要手动SetEvent和ResetEvent

注释2:对于自动重置的事件对象,需要手动SetEvent为有信号状态,每次有一个Wait等到它的Thread时,它会自动重置为无信号状态

 
  
#include < windows.h >
#include
< stdio.h >

#define THREADCOUNT 4

/// 事件对象,一个全局写EventObj,4个读EventObj
HANDLE ghGlobalWriteEvent;
HANDLE ghReadEvents[THREADCOUNT];

/// 线程响应函数
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID);

void CreateEventsAndThreads( void )
{
HANDLE hThread;
DWORD i, dwThreadID;

/// 创建人工重置、命名的事件对象,初始状态为有信号
/// 此事件对象用于给主线程来阻止4个读线程的读操作
ghGlobalWriteEvent = CreateEvent(
NULL,
// default security attributes
TRUE, // manual-reset event
TRUE, // initial state is signaled
TEXT( " WriteEvent " ) // object name
);

if (ghGlobalWriteEvent == NULL)
{
printf(
" CreateEvent failed (%d)\n " , GetLastError());
return ;
}
/// 保证应用程序只有一个实例运行:通过创建一个命名的事件对象
else if ( GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS )
{
printf(
" Named event already exists.\n " );
return ;
}

// Create multiple threads and an auto-reset event object
// for each thread. Each thread sets its event object to
// signaled when it is not reading from the shared buffer.

for (i = 0 ; i < THREADCOUNT; i ++ )
{
// Create the auto-reset event
/// 创建自动重置、匿名的事件对象,初始状态为有信号
ghReadEvents[i] = CreateEvent(
NULL,
// no security attributes
FALSE, // auto-reset event
TRUE, // initial state is signaled
NULL); // object not named

if (ghReadEvents[i] == NULL)
{
printf(
" CreateEvent failed (%d)\n " , GetLastError());
return ;
}

/// 创建Thread,传入各自对应的EventHandle
hThread = CreateThread(NULL,
0 ,
ThreadProc,
& ghReadEvents[i], // pass event handle
0 ,
& dwThreadID);

if (hThread == NULL)
{
printf(
" CreateThread failed (%d)\n " , GetLastError());
return ;
}
}
}

void WriteToBuffer(VOID)
{
DWORD dwWaitResult, i;

/// 将ghGlobalWriteEvent重置为无信号状态,用来阻止4个读线程的读操作
if ( ! ResetEvent(ghGlobalWriteEvent) )
{
printf(
" ResetEvent failed (%d)\n " , GetLastError());
return ;
}

/// 等待所有的读线程完成read,即ghReadEvents皆变为有信号状态
dwWaitResult = WaitForMultipleObjects(
THREADCOUNT,
// number of handles in array
ghReadEvents, // array of read-event handles
TRUE, // wait until all are signaled
INFINITE); // indefinite wait,无限等待

switch (dwWaitResult)
{
/// 所有的read-event对象皆变为有信号状态
case WAIT_OBJECT_0:
// TODO: Write to the shared buffer
printf( " Main thread writing to the shared buffer...\n " );
break ;

// An error occurred
default :
printf(
" Wait error: %d\n " , GetLastError());
ExitProcess(
0 );
}

/// 将ghGlobalWriteEvent事件对象重置为有信号状态
if ( ! SetEvent(ghGlobalWriteEvent) )
{
printf(
" SetEvent failed (%d)\n " , GetLastError());
ExitProcess(
0 );
}

/// 将ghReadEvents事件对象皆重置为有信号状态
for (i = 0 ; i < THREADCOUNT; i ++ )
if ( ! SetEvent(ghReadEvents[i]) )
{
printf(
" SetEvent failed (%d)\n " , GetLastError());
return ;
}
}

void CloseEvents()
{
int i;

for ( i = 0 ; i < THREADCOUNT; i ++ )
CloseHandle(ghReadEvents[i]);

CloseHandle(ghGlobalWriteEvent);
}

void main()
{
int i;

// TODO: Create the shared buffer

// Create the events and THREADCOUNT threads to read from the buffer

CreateEventsAndThreads();

// Write to the buffer three times, just for test purposes

for (i = 0 ; i < 3 ; i ++ )
WriteToBuffer();

// Close the events

CloseEvents();
}

DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
DWORD dwWaitResult;
HANDLE hEvents[
2 ];

hEvents[
0 ] = * (HANDLE * )lpParam; // thread's read event
hEvents[ 1 ] = ghGlobalWriteEvent; // global write event

/// 等待hEvents[0]和hEvents[1]变为有信号状态,也就是ghReadEvents[i]和ghGlobalWriteEvent
dwWaitResult = WaitForMultipleObjects(
2 , // number of handles in array
hEvents, // array of event handles
TRUE, // wait till all are signaled,当所有信号量都变为有信号状态,函数才返回
INFINITE); // indefinite wait,无限等待

switch (dwWaitResult)
{
// 所有的EventHandle都变为有信号状态
case WAIT_OBJECT_0:
// TODO: Read from the shared buffer
printf( " Thread %d reading from buffer...\n " ,
GetCurrentThreadId());
break ;

// An error occurred
default :
printf(
" Wait error: %d\n " , GetLastError());
ExitThread(
0 );
}

// 重置ghReadEvents[i]为有信号状态,见注释2
if ( ! SetEvent(hEvents[ 0 ]) )
{
printf(
" SetEvent failed (%d)\n " , GetLastError());
ExitThread(
0 );
}

return 1 ;
}

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4S店客户管理小程序-毕业设计,基于微信小程序+SSM+MySql开发,源码+数据库+论文答辩+毕业论文+视频演示 社会的发展和科学技术的进步,互联网技术越来越受欢迎。手机也逐渐受到广大人民群众的喜爱,也逐渐进入了每个用户的使用。手机具有便利性,速度快,效率高,成本低等优点。 因此,构建符合自己要求的操作系统是非常有意义的。 本文从管理员、用户的功能要求出发,4S店客户管理系统中的功能模块主要是实现管理员服务端;首页、个人中心、用户管理、门店管理、车展管理、汽车品牌管理、新闻头条管理、预约试驾管理、我的收藏管理、系统管理,用户客户端:首页、车展、新闻头条、我的。门店客户端:首页、车展、新闻头条、我的经过认真细致的研究,精心准备和规划,最后测试成功,系统可以正常使用。分析功能调整与4S店客户管理系统实现的实际需求相结合,讨论了微信开发者技术与后台结合java语言和MySQL数据库开发4S店客户管理系统的使用。 关键字:4S店客户管理系统小程序 微信开发者 Java技术 MySQL数据库 软件的功能: 1、开发实现4S店客户管理系统的整个系统程序; 2、管理员服务端;首页、个人中心、用户管理、门店管理、车展管理、汽车品牌管理、新闻头条管理、预约试驾管理、我的收藏管理、系统管理等。 3、用户客户端:首页、车展、新闻头条、我的 4、门店客户端:首页、车展、新闻头条、我的等相应操作; 5、基础数据管理:实现系统基本信息的添加、修改及删除等操作,并且根据需求进行交流信息的查看及回复相应操作。
现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本微信小程序医院挂号预约系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此微信小程序医院挂号预约系统利用当下成熟完善的SSM框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。微信小程序医院挂号预约系统有管理员,用户两个角色。管理员功能有个人中心,用户管理,医生信息管理,医院信息管理,科室信息管理,预约信息管理,预约取消管理,留言板,系统管理。微信小程序用户可以注册登录,查看医院信息,查看医生信息,查看公告资讯,在科室信息里面进行预约,也可以取消预约。微信小程序医院挂号预约系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。
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