《像计算机科学家一样思考Python》——4.3 练习

本节书摘来自异步社区《像计算机科学家一样思考Python》一书中的第4章,第4.3节,作者[美]Allen B. Downey,赵普明 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

4.3 练习

下面是一系列使用TurtleWorld的练习。它们力求有趣,但也包含着某些寓意。当你做这些练习时,可以猜想一下其寓意。

在接下来的章节中有这些练习的解答,所以在完成(或着至少尝试过)之前,请先别继续阅读。

1.写一个函数square,接受一个形参t,用来表示一只乌龟。利用乌龟来画一个正方形。写一个函数调用传入bob作为实参来调用square函数,并再运行一遍程序。

2.给square函数再添加一个形参length。修改函数内容,保证正方形的长度是length,并修改函数调用以提供这第二个实参。再运行一遍程序。使用不同的length值测试你的程序。

3.函数lt和rt默认会进行90度的拐弯。但也可以提供第二个形参指定转弯的角度。比如,lt(bob, 45)会让bob左拐45度。

复制square函数,并命名为polygon。再添加一个形参n并修改函数体以绘制一个正n边形。提示:正n边形的拐角是360/n度。

4.写一个函数circle接受代表乌龟的形参t,以及表示半径的形参r,并使用合适的长度和边数调用polygon画一个近似的圆。使用不同的r值来测试你的函数。

提示:

思考圆的周长(circumference),并保证length * n =circumference。

另一个提示:如果你感觉bob太慢了,可以修改bob.delay来加速。bob.delay代表每次行动之间的停顿,单位是秒。bob.delay = 0.01应该能让它跑得足够快。

5.给circle函数写一个更通用的版本,称为arc。增加一个形参angle,用来表示画的圆弧的大小。这里angle的单位是度数,所以当arc=360时,则会画一个整圆。

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