马踏棋盘的c语言实现(一.遍历法)

     题目很简单呀!!!

    在国际象棋的棋盘上,将马随意放置,之后走日字,走完即可。

    要求:8×8的棋盘 

    遍历算法:

              可以说是碰运气,当你确定在某一位置时,根据规则你自然有了八种选择,

        
 2 3     
1   4   
  H     
8   6   
 7 5    
        
        

    分别是

             X=   {i-2, i-1, i+1, i+2, i+2, i+1, i-1, i-2};

             Y=   {i-1, i-2, i-2, i-1, i+1, i+2, i+2, i+1};

    往简单了想,当其越界或是已被占有,下一个位置的可能去向就会减少,你要做的就是检验当前步的下一步的情况中有那个是可以走,那个不可以,可以了就直接往下走,不行就跳到下一步。但注意当八种情况都不行时就必须可以回溯到上一步的位置

(重点在于获得上一步往下一步走选路情况,以便你不会再走同样的路)。幸运的话,也许能出来,不幸的话,就和我的同学一样,跑了三个小时还是没出结果。

    使用的数据结构是三个整型栈,分别存放x,y,t(当前步如何走向下一步)

    注意以下代码只能跑出(2,3)的位置,其他位置不是待检验,就是跑时间太长

      人如果你想检验正确与否,就将代码中宏定义的64,8改为36,6(其他也可以吧),检验之后是能跑的

      

   

  1 /*************************************************************************
  2     > File Name: mataqipan.c
  3     > Author: zh
  4     > Mail: 574932286@qq.com 
  5     > Created Time: 2014年09月28日 星期日 16时21分10秒
  6     > 实现马踏棋盘
  7   8  ************************************************************************/
  9 #include<stdio.h>
 10 #include<stdlib.h>
 11 #define STACKSIZE 64 
 12 #define MAPSIZE 8 //
 13 #define FALSE 0
 14 #define TURE 1
 15 
 16 typedef struct stack * Stack;
 17 typedef int ElementType;
 18 
 19 int IsEmpty( Stack S );
 20 int IsFull( Stack S );
 21 Stack CreateStack( void  );
 22 int Push( Stack S, ElementType X );
 23 ElementType Pop( Stack S );
 24 ElementType Top( Stack S );
 25 int IntTest( int i, int j );
 26 int Test( int i, int j, int  Map[][MAPSIZE] );
 27 void Hua( int i, int j, int Map[][MAPSIZE] );
 28 void ReHua( int i, int j, int Map[][MAPSIZE] );
 29 
 30 
 31 struct stack{
 32     int top;
 33     ElementType Array[STACKSIZE];
 34 };
 35 
 36 int IsEmpty( Stack Q )
 37 {
 38     return Q->top == -1;
 39 }/*IsEmpty*/
 40 
 41 int IsFull( Stack Q )
 42 {
 43     return Q->top == STACKSIZE-1;
 44 }/*IsFull*/
 45 
 46 /*创建一个存放64个整型数的栈*/
 47 Stack CreateStack( void )
 48 {
 49     Stack S;
 50     S = (Stack)malloc(sizeof(struct stack));
 51 
 52     if( S == NULL )
 53     {
 54        exit(1);
 55     }
 56     S->top = -1;
 57     return S;
 58 }/*CreateStack*/
 59 
 60 int Push( Stack S, ElementType X )
 61 {
 62     if( IsFull(S) )
 63     {
 64         return FALSE;
 65     }
 66     else
 67     {
 68          S->top++;
 69         S->Array[S->top] = X;
 70         return TURE;
 71     }
 72 }/* Push */
 73 
 74 /* 出栈并且返回出栈的值 */
 75 ElementType Pop( Stack S )
 76 {
 77     int temp;
 78     if( IsEmpty(S) )
 79     {
 80         printf("栈空\n");
 81         getchar();
 82         exit(0);
 83     }
 84     else
 85     {
 86         temp=S->top;
 87         S->top--;
 88         return S->Array[temp];
 89     }
 90 }/* Pop */
 91 
 92 /* 输出栈顶元素 */
 93 ElementType Top( Stack S )
 94 { 
 95     if( IsEmpty(S) )
 96     {
 97         printf("栈空\n");
 98         system("PAUSE");
 99         exit(0);
100     }
101     else
102     {
103         return S->Array[S->top];
104     }
105 }/* Top */
106 
107 /* 检验被初始化的i,j 是否越位,没有越位返回TURE,否则返回FLASE */
108 int  IntTest( int i, int j )
109 {
110     if( i>=0 && i<MAPSIZE && j>=0 && j<MAPSIZE )
111     {
112         return TURE;
113     }
114     else
115     {
116         return FALSE;
117     }
118 }/* IntTest */
119 
120 /* 判断该位置是否已经被占和该位置是否越位,符合条件返回TURE ,否则返回FLASE*/
121 int Test( int i, int j, int Map[][MAPSIZE] )
122 {
123     if( Map[i][j]==1 || !IntTest(i,j) )//判断该位置是否已经被占和该位置是否越位
124     {
125         return FALSE;
126     }
127     else
128     {
129         return TURE;
130     }
131 }/* Test */
132 
133 /* 为MAP做标记 */
134 void Hua( int i, int j, int Map[][MAPSIZE] )
135 {
136     Map[i][j] = TURE;
137 }/* Hua */
138 
139 /* 消除Map上的标记 */
140 void ReHua( int i, int j, int Map[][MAPSIZE] )
141 {
142     Map[i][j] = FALSE;
143 }/* ReHUa */
144 
145 int main( void )
146 {
147     Stack A, B, C ;/*3个栈分别用来存储 i,j.t[下一步棋在当前步棋八个位置中的那一个]*/
148     int Map[MAPSIZE][MAPSIZE]={0};
149     int a[8]={-2,-1, 1, 2,2,1,-1,-2};
150     int b[8]={-1,-2,-2,-1,1,2, 2, 1};
151     int i,j,t;
152     int temp;
153 
154     A = CreateStack();
155     B = CreateStack();
156     C = CreateStack();//栈的初始化
157     do{
158     printf("输入x :");
159     scanf("%d",&i);
160     printf("输入y :");
161     scanf("%d",&j);
162     temp=IntTest( i, j );//测试输入
163     }while(!temp );
164 
165     Hua( i, j, Map);
166     Push( A, i );
167     Push( B, j );
168     Push( C, -1 );
169     
170     while( !IsFull(A) )
171     {
172         
173             if( IsEmpty( A ) )
174             { printf("Oh No, why ,shit ,fuck,come up \n");
175               printf(" 不可能有这种走法\n");
176             getchar();  
177               exit(0);
178             }
179         //栈空的可能性
180 
181         i = Top( A );
182         j = Top( B );
183         t = Top( C )+1;
184         
185         while( t<=8-1  && !Test( a[t]+i, b[t]+j , Map ) )   //    
186         {
187             t++;
188             if( t == 8 )
189                 break;
190         }//while,用以判断8种可能那种不合适
191     
192         if( t == 8 )
193         {
194             i = Pop( A );
195             j = Pop( B );
196             Pop( C );
197             ReHua( i, j, Map );
198         }//回溯到上一步
199         else
200         {
201             Push( A, a[t]+i );
202             Push( B, b[t]+j );
203             Pop( C );
204             Push( C, t );
205             Push( C, -1 );
206             Hua( a[t]+i, b[t]+j, Map );
207         }// 下一步被确认,将i,j,t 放入栈中,并将-1放入栈,在map上标记该步
208 
209     }
210     printf("OK\n");
211     getchar();
212     for( i=0; i<MAPSIZE; i++ )
213         for( j=0; j<MAPSIZE; j++ )
214         {
215            Map[A->Array[i*MAPSIZE+j]][B->Array[i*MAPSIZE+j]]=i*MAPSIZE+j;
216         }
217     for( i=0; i<MAPSIZE; i++ )
218         for( j=0; j<MAPSIZE; j++ )
219         {
220             printf("%5d",Map[i][j]);
221             if( j == MAPSIZE-1 )
222                 printf("\n");
223         }
224      getchar();
225      return 0;
226 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dilidingzhi/p/4007954.html

智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
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