集成方式
Masonry支持CocoaPods,可以直接通过podfile文件进行集成,需要在CocoaPods中添加下面代码:
pod 'Masonry'
Masonry 学习建议
在 UI 开发中,纯代码和Interface Builder我都是用过的,在开发过程中也积累了一些经验。对于初学者学习纯代码AutoLayout,我建议还是先学会Interface Builder方式的AutoLayout,领悟苹果对自动布局的规则和思想,然后再把这套思想嵌套在纯代码上。这样学习起来更好入手,也可以避免踩好多坑。
在项目中设置的AutoLayout约束,起到对视图布局的标记作用。设置好约束之后,程序运行过程中创建视图时,会根据设置好的约束计算frame,并渲染到视图上。
所以在纯代码情况下,视图设置的约束是否正确,要以运行之后显示的结果和打印的log为准。
Masonry 中的坑
在使用Masonry进行约束时,有一些是需要注意的。
在使用Masonry添加约束之前,需要在addSubview之后才能使用,否则会导致崩溃。
在添加约束时初学者经常会出现一些错误,约束出现问题的原因一般就是两种:约束冲突和缺少约束。对于这两种问题,可以通过调试和log排查。
之前使用Interface Builder添加约束,如果约束有错误直接就可以看出来,并且会以红色或者黄色警告体现出来。而Masonry则不会直观的体现出来,而是以运行过程中崩溃或者打印异常log体现,所以这也是手写代码进行AutoLayout的一个缺点。
这个问题只能通过多敲代码,积攒纯代码进行AutoLayout的经验,慢慢就用起来越来越得心应手了。
Masonry 基础使用
Masonry 基础 APImas_makeConstraints()添加约束
mas_remakeConstraints()移除之前的约束,重新添加新的约束
mas_updateConstraints()更新约束
equalTo()参数是对象类型,一般是视图对象或者 mas_width 这样的坐标系对象
mas_equalTo()和上面功能相同,参数可以传递基础数据类型对象,可以理解为比上面的 API 更强大width()用来表示宽度,例如代表 view 的宽度
mas_width()用来获取宽度的值。和上面的区别在于,一个代表某个坐标系对象,一个用来获取坐标系对象的值
Auto Boxing
上面例如equalTo或者width这样的,有时候需要涉及到使用mas_前缀,这在开发中需要注意作区分。
如果在当前类引入#import "Masonry.h"之前,用下面两种宏定义声明一下,就不需要区分mas_前缀。
// 定义这个常量,就可以不用在开发过程中使用"mas_"前缀。
#defineMAS_SHORTHAND
// 定义这个常量,就可以让 Masonry 帮我们自动把基础数据类型的数据,自动装箱为对象类型。
#defineMAS_SHORTHAND_GLOBALS
修饰语句
Masonry为了让代码使用和阅读更容易理解,所以直接通过点语法就可以调用,还添加了and和with两个方法。这两个方法内部实际上什么都没干,只是在内部将self直接返回,功能就是为了更加方便阅读,对代码执行没有实际作用。
例如下面的例子:
make.top.and.bottom.equalTo(self.containerView).with.offset(padding);
其内部代码实现,实际上就是直接将self返回。
-(MASConstraint *)with{
returnself;}
更新约束和布局
关于更新约束布局相关的 API,主要用以下四个:
-(void)updateConstraintsIfNeeded 调用此方法,如果有标记为需要重新布局的约束,则立即进行重新布局,内部会调用 updateConstraints 方法
-(void)updateConstraints 重写此方法,内部实现自定义布局过程
-(BOOL)needsUpdateConstraints 当前是否需要重新布局,内部会判断当前有没有被标记的约束
-(void)setNeedsUpdateConstraints 标记需要进行重新布局
关于UIView重新布局相关的 API,主要用以下三个:
-(void)setNeedsLayout 标记为需要重新布局
-(void)layoutIfNeeded 查看当前视图是否被标记需要重新布局,有则在内部调用 layoutSubviews 方法进行重新布局
-(void)layoutSubviews 重写当前方法,在内部完成重新布局操作
Masonry 示例代码
Masonry 本质上就是对系统 AutoLayout 进行的封装,包括里面很多的 API,都是对系统 API 进行了一次二次包装。
typedefNS_OPTIONS(NSInteger, MASAttribute) { MASAttributeLeft = 1<< NSLayoutAttributeLeft, MASAttributeRight = 1<< NSLayoutAttributeRight, MASAttributeTop = 1<< NSLayoutAttributeTop, MASAttributeBottom = 1<< NSLayoutAttributeBottom, MASAttributeLeading = 1<< NSLayoutAttributeLeading, MASAttributeTrailing = 1<< NSLayoutAttributeTrailing, MASAttributeWidth = 1<< NSLayoutAttributeWidth, MASAttributeHeight = 1<< NSLayoutAttributeHeight, MASAttributeCenterX = 1<< NSLayoutAttributeCenterX, MASAttributeCenterY = 1<< NSLayoutAttributeCenterY, MASAttributeBaseline = 1<< NSLayoutAttributeBaseline,};
常用方法设置内边距/** 设置 yellow 视图和 self.view 等大,并且有 10 的内边距。 注意根据 UIView 的坐标系,下面 right 和 bottom 进行了取反。所以不能写成下面这样,否则 right、bottom 这两个方向会出现问题。 make.edges.equalTo(self.view).with.offset(10); 除了下面例子中的 offset()方法,还有针对不同坐标系的 centerOffset()、sizeOffset()、valueOffset()之类的方法。 */
[self.yellowViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.view).with.offset(10);make.top.equalTo(self.view).with.offset(10);make.right.equalTo(self.view).with.offset(-10);make.bottom.equalTo(self.view).with.offset(-10);
}];
通过 insets 简化设置内边距的方式
//下面的方法和上面例子等价,区别在于使用 insets()方法。[self.blueViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { // 下、右不需要写负号,insets 方法中已经为我们做了取反的操作了。 make.edges.equalTo(self.view).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));}];
更新约束:
// 设置 greenView 的 center 和 size,这样就可以达到简单进行约束的目的[self.greenViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(self.view);// 这里通过 mas_equalTo 给 size 设置了基础数据类型的参数,参数为 CGSize 的结构体 make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
}];
// 为了更清楚的看出约束变化的效果,在显示两秒后更新约束。dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.f * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ [self.greenViewmas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.centerX.equalTo(self.view).offset(100);make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));}];
});
大于等于和小于等于某个值的约束:
[self.textLabelmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(self.view);// 设置宽度小于等于 200make.width.lessThanOrEqualTo(@200);// 设置高度大于等于 10make.height.greaterThanOrEqualTo(@(10));
}];
self.textLabel.text= @"这是测试的字符串。能看到 1、2、3 个步骤,第一步当然是上传照片了,要上传正面近照哦。上传后,网站会自动识别你的面部,如果觉得识别的不准,你还可以手动修改一下。左边可以看到 16 项修改参数,最上面是整体修改,你也可以根据自己的意愿单独修改某项,将鼠标放到选项上面,右边的预览图会显示相应的位置。";
textLabel只需要设置一个属性即可。
self.textLabel.numberOfLines= 0;
使用基础数据类型当做参数:
/** 如果想使用基础数据类型当做参数,Masonry 为我们提供了"mas_xx"格式的宏定义。 这些宏定义会将传入的基础数据类型转换为 NSNumber 类型,这个过程叫做封箱(Auto Boxing)。 "mas_xx"开头的宏定义,内部都是通过 MASBoxValue()函数实现的。 这样的宏定义主要有四个,分别是 mas_equalTo()、mas_offset()和大于等于、小于等于四个。 */
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(self.view); make.width.mas_equalTo(100); make.height.mas_equalTo(100);}];
设置约束优先级:
Masonry 为我们提供了三个默认的方法,priorityLow()、priorityMedium()、priorityHigh(),这三个方法内部对应着不同的默认优先级。除了这三个方法,我们也可以自己设置优先级的值,可以通过priority()方法来设置。
[self.redViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(self.view);make.width.equalTo(self.view).priorityLow();make.width.mas_equalTo(20).priorityHigh();make.height.equalTo(self.view).priority(200);make.height.mas_equalTo(100).priority(1000);
}];
Masonry 也帮我们定义好了一些默认的优先级常量,分别对应着不同的数值,优先级最大数值是 1000。
staticconstMASLayoutPriority MASLayoutPriorityRequired = UILayoutPriorityRequired;
staticconstMASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultHigh = UILayoutPriorityDefaultHigh;
staticconstMASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultMedium = 500;
staticconstMASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultLow = UILayoutPriorityDefaultLow;
staticconstMASLayoutPriority MASLayoutPriorityFittingSizeLevel = UILayoutPriorityFittingSizeLevel;
设置约束比例:
// 设置当前约束值乘以多少,例如这个例子是 redView 的宽度是 self.view宽度的 0.2倍。[self.redViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(self.view);make.height.mas_equalTo(30);make.width.equalTo(self.view).multipliedBy(0.2);
}];
小练习
子视图等高练习:
/** 下面的例子是通过给 equalTo()方法传入一个数组,设置数组中子视图及当前 make 对应的视图之间等高。 需要注意的是,下面 block 中设置边距的时候,应该用 insets 来设置,而不是用 offset。 因为用 offset 设置 right 和 bottom 的边距时,这两个值应该是负数,所以如果通过 offset 来统一设置值会有问题。 */
CGFloat padding = LXZViewPadding;[self.redViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.right.top.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(padding, padding, 0, padding));make.bottom.equalTo(self.blueView.mas_top).offset(-padding);}];[self.blueViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.right.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(0, padding, 0, padding));make.bottom.equalTo(self.yellowView.mas_top).offset(-padding);
}];
/** 下面设置 make.height 的数组是关键,通过这个数组可以设置这三个视图高度相等。其他例如宽度之类的,也是类似的方式。 */
[self.yellowViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.right.bottom.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(0, padding, padding, padding));make.height.equalTo(@[self.blueView, self.redView]);
}];
子视图垂直居中练习:
/** 要求:(这个例子是在其他人博客里看到的,然后按照要求自己写了下面这段代码) 两个视图相对于父视图垂直居中,并且两个视图以及父视图之间的边距均为 10,高度为 150,两个视图宽度相等。 */
CGFloat padding = 10.f;[self.blueViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.centerY.equalTo(self.view);make.left.equalTo(self.view).mas_offset(padding);make.right.equalTo(self.redView.mas_left).mas_offset(-padding);make.width.equalTo(self.redView);make.height.mas_equalTo(150);
}];
[self.redViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.centerY.equalTo(self.view);make.right.equalTo(self.view).mas_offset(-padding);make.width.equalTo(self.blueView);make.height.mas_equalTo(150);
}];
UITableView 动态 Cell 高度
在 iOS UI 开发过程中,UITableView的动态Cell高度一直都是个问题。实现这样的需求,实现方式有很多种,只是实现起来复杂程度和性能的区别。
在不考虑性能的情况下,tableView动态Cell高度,可以采取估算高度的方式。如果通过估算高度的方式实现的话,无论是纯代码还是Interface Builder,都只需要两行代码就可以完成Cell自动高度适配。
实现方式:
需要设置tableView的rowHeight属性,这里设置为自动高度,告诉系统Cell的高度是不固定的,需要系统帮我们进行计算。然后设置tableView的estimatedRowHeight属性,设置一个估计的高度。(我这里用的代理方法,实际上都一样)
原理:
这样的话,在tableView被创建之后,系统会根据estimatedRowHeight属性设置的值,为tableView设置一个估计的值。然后在Cell显示的时候再获取Cell的高度,并刷新tableView的contentSize。
- (void)tableViewConstraints { [self.tableViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(self.view); }];}- (NSInteger)tableView:(UITableView*)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
returnself.dataList.count;}- (MasonryTableViewCell *)tableView:(UITableView*)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath { MasonryTableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:LXZTableViewCellIdentifier]; [cell reloadViewWithText:self.dataList[indexPath.row]];
returncell;}
// 需要注意的是,这个代理方法和直接返回当前 Cell 高度的代理方法并不一样。
// 这个代理方法会将当前所有 Cell 的高度都预估出来,而不是只计算显示的 Cell,所以这种方式对性能消耗还是很大的。
// 所以通过设置 estimatedRowHeight 属性的方式,和这种代理方法的方式,最后性能消耗都是一样的。
- (CGFloat)tableView:(UITableView*)tableView estimatedHeightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath {
return50.f;}- (UITableView*)tableView {
if(!_tableView) { _tableView = [[UITableViewalloc] initWithFrame:CGRectZero style:UITableViewStylePlain]; _tableView.delegate= self; _tableView.dataSource= self;
// 设置 tableView 自动高度_tableView.rowHeight= UITableViewAutomaticDimension; [_tableView registerClass:[MasonryTableViewCell class] forCellReuseIdentifier:LXZTableViewCellIdentifier]; [self.viewaddSubview:_tableView]; }
return_tableView;}
UIScrollView 自动布局
之前听很多人说过UIScrollView很麻烦,然而我并没有感觉到有多麻烦(并非装逼)。我感觉说麻烦的人可能根本就没试过吧,只是觉得很麻烦而已。
我这里就讲一下两种进行UIScrollView自动布局的方案,并且会讲一下自动布局的技巧,只要掌握技巧,布局其实很简单。
布局小技巧:
给UIScrollView添加的约束是定义其frame,设置contentSize是定义其内部大小。UIScrollView进行addSubview操作,都是将其子视图添加到contentView上。
所以,添加到UIScrollView上的子视图,对UIScrollView添加的约束都是作用于contentView上的。只需要按照这样的思路给UIScrollView设置约束,就可以掌握设置约束的技巧了。提前设置 contentSize// 提前设置好 UIScrollView 的 contentSize,并设置 UIScrollView 自身的约束self.scrollView.contentSize= CGSizeMake(1000, 1000);
[self.scrollViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(self.view);
}];
// 虽然 redView 的 get 方法内部已经执行过 addSubview 操作,但是 UIView 始终以最后一次添加的父视图为准,也就是 redView 始终是在最后一次添加的父视图上。[self.scrollViewaddSubview:self.redView];
[self.redViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.top.equalTo(self.scrollView);make.width.height.mas_equalTo(200);}];
[self.scrollViewaddSubview:self.blueView];
[self.blueViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.redView.mas_right);make.top.equalTo(self.scrollView);make.width.height.equalTo(self.redView);
}];
[self.scrollViewaddSubview:self.greenView];
[self.greenViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.scrollView);make.top.equalTo(self.redView.mas_bottom);make.width.height.equalTo(self.redView);
}];
自动 contentSize
上面的例子是提前设置好UIScrollView的contentSize的内部size,然后直接向里面addSubview。但是这有个要求就是,需要提前知道contentSize的大小,不然没法设置。
这个例子中将会展示动态改变contentSize的大小,内部视图有多少contentSize就自动扩充到多大。
这种方式的实现,主要是依赖于创建一个containerView内容视图,并添加到UIScrollView上作为子视图。UIScrollView原来的子视图都添加到containerView上,并且和这个视图设置约束。
因为对UIScrollView进行addSubview操作的时候,本质上是往其contentView上添加。也就是containerView的父视图是contentView,通过containerView撑起contentView视图的大小,以此来实现动态改变contentSize。
// 在进行约束的时候,要对 containerView 的上下左右都添加和子视图的约束,以便确认 containerView 的边界区域。[self.scrollViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(self.view);
}];
CGFloat padding = LXZViewPadding;
[self.containerViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(self.scrollView).insets(UIEdgeInsetsMake(padding, padding, padding, padding));
}];
[self.containerViewaddSubview:self.greenView];
[self.greenViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.left.equalTo(self.containerView).offset(padding);make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(250, 250));
}];
[self.containerViewaddSubview:self.redView];
[self.redViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.equalTo(self.containerView).offset(padding);make.left.equalTo(self.greenView.mas_right).offset(padding);make.size.equalTo(self.greenView);make.right.equalTo(self.containerView).offset(-padding);
}];
[self.containerViewaddSubview:self.yellowView];
[self.yellowViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.containerView).offset(padding);make.top.equalTo(self.greenView.mas_bottom).offset(padding);make.size.equalTo(self.greenView);make.bottom.equalTo(self.containerView).offset(-padding);