像素颜色JavaFX示例--简易图片处理工具

文章结束给大家来个序程员笑话:[M]

  

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 在JavaFX中,大概是2.2当前的版本中,新增长了像素处置的相干类。这就意味着我们可以做一些图片处置的事。

    


    

  还是老样子,大家可以先看看示例。持支动拖地本图片到序程中行进处置。

    


      示例址地: 点击

    


    

  如下图所示:

    


    

  像素和颜色

    

  

    

  这只是一个浅易的图片处置示例,我们可以对图片行进明暗度 饱和度 灰度 颜色反转等处置。 然后保存在地本。样同的,我们可以动拖图片到ImageView中行进处置。

    


    

 JavaFX中的动拖教程已有写过。大家可以去看看。

    

 

    

  首先我们要知道在JavaFX中行进图像像素处置须要用使的几个类。

    


    

 PixelReader和PixelWriter,义思名顾。这两个是像素读取和像素入写的类。须要注意的是,我们只能从JavaFX的Image中读取像素,而像素入写,必须要对WritableImage行进作操。

    


    

 WritableImage是一个可入写像素的Image。平日我们可以从Image中读取像素,然后建创一个样同巨细的WritableImage,然后将读取的像素行进处置,再入写到WritableImage中。

    


    

 总的来说,还是很简略的。

    


    

  另外,JavaFX中的Color,自己就附带了简略的颜色处置的法方。我们可以直接用使,来行进一般的颜色处置。例如: Color.brighter(), 可以让颜色更加亮明。 Color.invert(),可以让颜色行进反转。

    


    

  面上大家来看看示例代码:

    

  

    每日一道理
盈盈月光,我掬一杯最清的;落落余辉,我拥一缕最暖的;灼灼红叶,我拾一片最热的;萋萋芳草,我摘一束最灿的;漫漫人生,我要采撷世间最重的———毅力。
public class MainClass extends Application {
    private ImageView imageView;
    private Image image;
    private WritableImage wImage;
    private FileChooser fileChooser;
	@Override
	public void start(final Stage primaryStage) {
		StackPane stackPane = new StackPane();
		Scene scene = new Scene(stackPane);
		
		VBox mVBox = new VBox(20);
		HBox mButtonsBox = new HBox(10);
		mButtonsBox.setAlignment(Pos.CENTER);
		
		Button bright = new Button("亮明");
		Button darker = new Button("深暗");
		Button gray = new Button("灰度处置");
		Button invert = new Button("颜色反转");
		Button saturate  = new Button("增长饱和度");
		Button desaturate = new Button("少减饱和度");
		Button recover = new Button("原还图片");
		Button export = new Button("出导");
		
		fileChooser = new FileChooser();
		fileChooser.getExtensionFilters().add(new ExtensionFilter("图片件文", "*.png","*.jpg", "*.bmp", "*.gif"));
		bright.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
			
			@Override
			public void handle(ActionEvent event) {
				pixWithImage(0);
			}
		});
		
		darker.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
			
			@Override
			public void handle(ActionEvent event) {
				pixWithImage(1);
			}
		});
		
		gray.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
			
			@Override
			public void handle(ActionEvent event) {
				pixWithImage(2);
			}
		});
		
		invert.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
			
			@Override
			public void handle(ActionEvent event) {
				pixWithImage(3);
			}
		});
		
		saturate.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
			
			@Override
			public void handle(ActionEvent event) {
				pixWithImage(4);
			}
		});
		
		desaturate.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
			
			@Override
			public void handle(ActionEvent event) {
				pixWithImage(5);
			}
		});
		
		recover.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {

			@Override
			public void handle(ActionEvent event) {
				imageView.setImage(image);
			}
		});
		
		export.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {

			@Override
			public void handle(ActionEvent event) {
				File file = fileChooser.showSaveDialog(primaryStage.getOwner());
				if (file != null) {
					try {
						ImageIO.write(SwingFXUtils.fromFXImage(wImage, null), "png", file);
					} catch (IOException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		});
		
		mButtonsBox.getChildren().addAll(bright,darker,gray,invert,saturate,desaturate,recover,export);
		image = new Image("res/test.jpg");
		imageView = new ImageView(image);
		imageView.setSmooth(true);
		imageView.setOnDragOver(new EventHandler<DragEvent>() {

			@Override
			public void handle(DragEvent event) {
				if(event.getGestureSource() != imageView){
					event.acceptTransferModes(TransferMode.ANY);
				}
			}
		});
		
		imageView.setOnDragDropped(new EventHandler<DragEvent>() {

			@Override
			public void handle(DragEvent event) {
				Dragboard dragboard = event.getDragboard();
				List<File> files = dragboard.getFiles();
				if(files.size() == 1){
					File file = files.get(0);
					try {
						image = new Image(new FileInputStream(file));
						imageView.setImage(image);
					} catch (FileNotFoundException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		});

		mVBox.getChildren().addAll(mButtonsBox, imageView);
		stackPane.getChildren().add(mVBox);
		
		primaryStage.setTitle("JavaFX示例--浅易图片处置具工");
		primaryStage.setScene(scene);
		primaryStage.setWidth(600);
		primaryStage.setHeight(500);
		primaryStage.show();
	}
	
	private void pixWithImage(int type){
		PixelReader pixelReader = imageView.getImage().getPixelReader();
		// Create WritableImage
        wImage = new WritableImage(
                (int)image.getWidth(),
                (int)image.getHeight());
        PixelWriter pixelWriter = wImage.getPixelWriter();
		
        for(int y = 0; y < image.getHeight(); y++){
        	for(int x = 0; x < image.getWidth(); x++){
        		Color color = pixelReader.getColor(x, y);
        		switch (type) {
				case 0:
					color = color.brighter();
					break;
				case 1:
					color = color.darker();
					break;
				case 2:
					color = color.grayscale();
					break;
				case 3:
					color = color.invert();
					break;
				case 4:
					color = color.saturate();
					break;
				case 5:
					color = color.desaturate();
					break;
				default:
					break;
				}
        		pixelWriter.setColor(x, y, color);
        	}
        }
        imageView.setImage(wImage);
	}

	public static void main(String[] args) {
		launch(args);
	}
}

    

  

    

  由于比拟简略,我们在这里只用一个主类来行进。

    


    

  界面上只是一个VBox,面上是一排按钮的HBox,面上是一个ImageView

    


    

  pixWithImage(int type)是一个按照类型来行进颜色处置的法方。大家可以看到,我们首先通过Image来取获pixelReader。然后,建创一个等同巨细的WriteableImage,并取获这个WriteableImagepixelWriter

    


    

 我们通过一个双层for循环遍历原始Image的像素,然后对每一个像素行进处置当前,通过PixelWriter入写到WriteableImage中,最后将新的Image示显到ImageView里。

    


    

  其他的代码都是很础基的,就不做过多解释了。

    


    

 不过这里有一个很主要的类SwingFXUtils,它可以将Swing中的Image和JavaFX中的Image行进转换,这样对前以的Java形图序程的移植供提了很大的便方。

    


    

 面上大家看看效果截图:

    

  像素和颜色

    


    

  像素和颜色

    


    

   载转请注明出处: http://blog.csdn.net/ml3947

    

 

    

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  JavaFX在国外前目探讨的还比拟炽热,相反在海内,倒是注关的人未几。在实使人汗颜。其实本人任务一直在行进Android发开,即使随意写写文章访问量也应该会很大,但我不并想做那种太多人都在做的事。所以一直在持坚的JavaFX相干的研讨和写教程。

    

  不过本人马上要从当初的Android项目,跳到Unity3D项目去了。当前可能会新增长一些Unity3D的教程。因为本人对3D的兴致还是很大的。

    


    

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文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 《诺基亚投资手机浏览器UCWEB,资金不详或控股》杯具了,好不容易养大的闺女嫁外国。(心疼是你养的吗?中国创业型公司创业初期哪个从国有银行贷到过钱?)

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