EXE文件结构和读取方法

一、EXE文件概念

     EXE File英文全名executable file 。译作可运行文件,可移植可运行 (PE) 文件格式的文件,它能够载入到内存中。并由操作系统载入程序运行,是可在操作系统存储空间中浮动定位的可运行程序。如记事本程序notepad.exe ,能够用来编辑文档,如:測试.txt双击打开notepad.exe记事本程序来进行编辑处理。

二、EXE文件结构

      EXE文件分为两个部分: EXE文件头和程序本体。exe文件比較复杂,属于一种多段的结构。是DOS最成功和复杂的设计之中的一个。每一个exe文件包括一个文件头和一个可重定位程序的映像。文件头包括MS-DOS用于载入程序的信息,比如程序的大小和寄存器的初始值。文件头还指向一个重定位表,该表包括指向程序映像中可重定位段地址的指针链表。

MS-DOS通过把该映像直接从文件拷贝到内存载入exe程序,然后调整定位表中说明的可重定位段地址。定位表是一个重定位指针数组。每一个指向程序映像中的可重定位段地址。  预知具体原理与结构,请点击EXE文件结构及原理

                                 

                                                           上表是EXE文件头

三、EXE文件打开方法

    因为EXE文件比較特殊,打开方式也有点特殊。需指定格式,见以下代码:

#include<iostream>
#include<string>
#include<fstream>
#include<ios>
using namespace std;

const int BUFFER_SIZE=1024;

void update(ifstream& in) 
{
	if (!in) 
	{
		return;
	}
	std::streamsize length;
	char buffer[BUFFER_SIZE];
	while (!in.eof())
	{
		in.read(buffer, BUFFER_SIZE);
		length = in.gcount();
		if (length > 0) 
		{
			printf("%s",buffer);
		}
	}
	in.close();
}


int main()
{
	update(ifstream("1.exe", ios_base::binary));
	return 0;
}

       当中。ios_base 是C++标准程序库中的一个类,定义于<ios>头文件里。

ios_base类封装了C++标准中的流输入输出中不依赖于读写的数据的类型的基本信息,如格式化信息、异常状态、事件回调函数等。

  

     大约PE头,可以参考PE文件说明



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拼图 原创 游戏 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApplication1 { public partial class Form1 : Form { Random r = new Random();//随机种子 Point pi = new Point();//出界返回 Point[] pt = new Point[8];//判断胜负 string[] st = new string[8];//判断胜负 public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { pictureBox1.Left -= 800; tianjia(); panduan(); } void tianjia()//添加图片 { string si;//获取坐标 int i = 7;//图片数量 int n = 0;//变量 string[] s = { "000000", "000100", "000200", "100000", "100100", "100200", "200000", "200100"}; ComboBox cb = new ComboBox(); ComboBox cc = new ComboBox(); cb.Items.AddRange(s);//确定坐标 cc.Items.AddRange(s);//确定图像 for (n = 0; n < 8; n++) { PictureBox p = new PictureBox();//创建拼图 p.Name = "i" + i; p.Size = new Size(100, 100); p.BackColor = Color.Red; si = cb.Items[r.Next(0,i)].ToString();//打乱拼图坐标 p.Location = new Point(Convert.ToInt32(si) / 1000, Convert.ToInt32(si) % 1000); cb.Items.Remove(si); Bitmap bit = new Bitmap(99, 99);//给拼图添加背景图片 Graphics g = Graphics.FromImage(bit); g.DrawImageUnscaled(pictureBox1.Image, -Convert.ToInt32(cc.Items[i]) / 1000, -Convert.ToInt32(cc.Items[i]) % 1000); p.Image = bit; Controls.Add(p);//把拼图画到窗体上 pt[n] = new Point(Convert.ToInt32(cc.Items[i]) / 1000, Convert.ToInt32(cc.Items[i]) % 1000); st[n] = p.Name; i--; } } private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { pi = pictureBox2.Location; string key = e.KeyChar.ToString(); switch (key)//图片移动 { case "w": pictureBox2 .Top -= 100; break; case "s": pictureBox2.Top += 100; break; case "a": pictureBox2.Left -= 100; break; case "d": pictureBox2.Left += 100; break; } if (pictureBox2.Location.X < 0 || pictureBox2.Location.X > 200 || pictureBox2.Location.Y < 0 || pictureBox2.Location.Y > 200) pictureBox2.Location = pi;//判断出界 foreach (Control i in Controls)//反向移动 if (i.Location == pictureBox2.Location&&i.Name!="pictureBox2") { switch (key) { case "w": i.Top += 100; break; case "s": i.Top -= 100; break; case "a": i.Left += 100; break; case "d": i.Left -= 100; break; } } panduan(); } void panduan() { int ai = 0; for (int n = 0; n < 8; n++) foreach (Control i in Controls) if (i.Name == st[n] && i.Location == pt[n]) ai++; label1.Text = ai.ToString(); if (ai == 8) { MessageBox.Show("恭喜你,通关了"); Close(); } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (pictureBox1.Location.X == -800) pictureBox1.Left += 800; else pictureBox1.Left -= 800; } } }

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