OOP概念简介

1.类和对象

2.属性和字段
   1.属性不能直接访问数据
   2.使用属性可以来限制字段,包括:取值范围和读(get)写(set)
   3.一般情况下,在访问状态时最好提供属性,而不是字段

3.方法:用于访问对象的功能

4.构造函数:没有参数,与类同名。用new关键字调用。可以有多个构造函数(须重载)

5.析构函数:.net framework可以自动清理对象,自已调用析构函数。

6.静态类:类中只包含静态成员,且不能用于实例化对象。如Console类,Convert类。

7.静态构造函数:初始化类中的静态成员。一个类只能有一个静态构造函数,该构造函数不能有访问修饰符,

也不能带任何参数。无论创建了多少个类实例,静态构造函数只调用一次。

8.接口:(为了实现与C++类似的多继承机制)
    1.接口是把公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦定义了接口,就可以在类中实现 

    它。这样,类就可以支持接口所指定属性和成员
    2.接口不能单独存在。不能像实例化一个类那样实例化接口
    3.接口不能包含实现其成员的任何代码,而只能定义成员本身。实现过程必须在实现接口的类中实现
    4.一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。

9.继承,虚拟,抽象类,密封类:
    1.C#中对象仅能直接派生于一个基类。
    2.基类的成员可以是虚拟的,也就是说成员可以邮继承它的类重写
    3.基类还可以定义为抽象类。抽象类不能直接实例化。要使用抽象类,必须继承这个类,抽象类可以有抽 

    象成员,这些成员在基类中没有执行代码。
    4.类可以是密封的,密封类不能用作基类,所以没有派生类。
    5.C#中所有的类派生自objiect
    6.接口也可以继承自其它接口,与类不同的是,接口可以继承多个基接口。

10.多态性:可以把某个基本类型的变量赋予其派生类型的变量
11.接口的多态性:接口不能像对象那样实例化,但可以建立接口类型的变量,然后就可以在支持该接口的对象

  上,使用这个变量访问该接口提供的方法和属性
12对象之间的关系:包含关系和集合关系
13.运算符重载:只能重载现有的C#运算符,不能创建新的运算符
14.事件:使用事件可以创建事件驱动的应用程序
15.引用类型和值类型
    1.值类型在内存堆栈存储它们自已和它们的内容
    2.引用类型在内存的堆存储一个引用,而在另一个地方存储内容
    3.两个类型的一个主要区别:值类型总包含一个值,而引用类型可以是null,表示它们不包含值

16.可删除对象:IDisposable接口。支持IDisposable接口的对象必须实现其Dispose()方法,当不再需要某个对象时(例 如,在对象超出作用域之前)时,就调用这个方法,释放重要的资源,否则,该资源会等到垃圾回收调用析构方法时才释放,这样可以更好地控制对象所使用的资源。

C#中可以使用Using关键字可以在代码块中初始化使用重要资源的对象,Dispose()方法会在这个代码块的末尾自动调用

如: <ClassName> <VariableName> = new <ClassName>()

         using(<VariableName>)

        {

            ............

        }
    或者

    using (<ClassName> <VariableName> = new <ClassName>())

    {

          .............

 }
在这两种情况下,变量<VariableName>可以在using代码块中使用,并在代码块的末尾自动删除(在代码块执行完毕后,调用Dispose())

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