多线程并发——HandlerThread

HandlerThread本质上就是一个普通Thread,只是这个线程内部有一个looper,而这个looper有一个消息队列MessageQue,它通过不断的用looper去检查MessageQue然后取出消息然后处理。

基本用法

创建一个HandlerThread

mThread = new HandlerThread("handler_thread");

启动一个HandlerThread

mThread.start();

示例

方式一

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private HandlerThread myHandlerThread ;
    private Handler handler ;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //创建一个线程,线程名字:handler-thread
        myHandlerThread = new HandlerThread( "handler-thread") ;
        //开启一个线程
        myHandlerThread.start();
        //在这个线程中创建一个handler对象
        handler = new Handler( myHandlerThread.getLooper() ){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                //这个方法是运行在 handler-thread 线程中的 ,可以执行耗时操作
                Log.d( "handler " , "消息: " + msg.what + "  线程: " + Thread.currentThread().getName()  ) ;

            }
        };

        //在主线程给handler发送消息
        handler.sendEmptyMessage( 1 ) ;

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
             //在子线程给handler发送数据
             handler.sendEmptyMessage( 2 ) ;
            }
        }).start() ;

    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();

        //释放资源
        myHandlerThread.quit() ;
    }
}

运行效果:

/com.app D/handler: 消息: 1  线程: handler-thread
/com.app D/handler: 消息: 2  线程: handler-thread

方式二

首先继承了HandlerThread,并实现了 Handler.Callback的接口

 private class MyHandlerThread extends HandlerThread implements Handler.Callback {
        public MyHandlerThread(String name) {
            super(name);
        }
        @Override
        public boolean handleMessage(Message msg) {
            System.out.println("handleMessage CurrentThread=" + Thread.currentThread().getName());
            handlerUi.sendEmptyMessage(i);
            i++;
            return false;
        }
    }

初始化该handlerThread并启动

handlerThread = new MyHandlerThread("myHandler");
 handlerThread.start();

Ui线程获取能给HandlerThread发消息的Handler

handler = new Handler(handlerThread.getLooper(), handlerThread);

使用场景

HandlerThread 的使用场景

HandlerThread 所做的就是在新开的子线程中创建了 Looper,那它的使用场景就是 Thread + Looper 使用场景的结合,即:在子线程中执行耗时的、可能有多个任务的操作。

比如:多个下载任务 具体实例可参考链接:http://blog.csdn.net/u011240877/article/details/72905631

HandlerThread的特点

  • HandlerThread将loop转到子线程中处理,说白了就是将分担MainLooper的工作量,降低了主线程的压力,使主界面更流畅。

  • 开启一个线程起到多个线程的作用。处理任务是串行执行,按消息发送顺序进行处理。HandlerThread本质是一个线程,在线程内部,代码是串行处理的。

  • 但是由于每一个任务都将以队列的方式逐个被执行到,一旦队列中有某个任务执行时间过长,那么就会导致后续的任务都会被延迟处理。

  • HandlerThread拥有自己的消息队列,它不会干扰或阻塞UI线程。

  • 对于网络IO操作,HandlerThread并不适合,因为它只有一个线程,还得排队一个一个等着。

参考链接:

https://www.cnblogs.com/zhaoyanjun/p/6062880.html

http://blog.csdn.net/u014449046/article/details/51152701

转载于:https://my.oschina.net/fltsp/blog/1611842

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