简单说明下我们平时理解的KeyEvent:
- Press = 按键按下
- Release = 按键释放
- Click = 单击,1和2的组合情况
- LongPress = 长按,我平时理解的是一直在触发Press,跟2、3没有任何关系。
而Qt里的QKeyEvent有点不一样:
- Press = 按键按下,这个一样
- Release = 按键释放,这个也一样
- Click = 单击,这个还是一样
- LongPress = 长按,Qt里没有这个状态,但是有个对应功能的函数叫QKeyEvent::isAutoRepeat(),并且长按的时候会不断的重复触发1、2的状态
QKeyEvent::isAutoRepeat()返回的是个布尔型的值,
也就是说我们要通过QKeyEvent的isAutoRepeat()函数返回的true或false来判断是否是按键长按状态
例子如下:
新建项目:KeyLongPress
main.cpp就不多说了...
keyLongPress.ui是默认的,什么都没改。
//keyLongPress.h
#ifndef KEYLONGPRESS_H
#define KEYLONGPRESS_H
#include <QDebug> //别忘了我
#include <QWidget>
#include <QKeyEvent> //也别忘了我
namespace Ui {
class KeyLongPress;
}
class KeyLongPress : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit KeyLongPress(QWidget *parent = 0);
~KeyLongPress();
protected:
void keyPressEvent(QKeyEvent *event); //按键按下事件
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event); //按键释放事件
private:
Ui::KeyLongPress *ui;
};
#endif // KEYLONGPRESS_H
...
//keyLongPress.cpp
#include "keyLongPress.h"
#include "ui_keyLongPress.h"
KeyLongPress::KeyLongPress(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::KeyLongPress)
{
ui->setupUi(this);
}
KeyLongPress::~KeyLongPress()
{
delete ui;
}
//QMouseEvent没有isAutoRepeat()方法...无语了,
//这样有些操作就不方便实现了,
//比如长按鼠标多少秒呼出某个(登录)窗口啥的。
//! [按键按下事件-Begin]
void KeyLongPress::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
if(event->isAutoRepeat()){
qDebug() << "按键长按中...";
}
else{
qDebug() << "按键按下";
}
}
//! [按键按下事件-End]
//! [按键释放事件-Begin]
void KeyLongPress::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{
if(event->isAutoRepeat()){
qDebug() << "按键不断释放...";
}
else{
qDebug() << "按键释放";
}
}
//! [按键释放事件-End]
运行之后,测试效果:
你Click看下输出:是只有1次Press和1次Release的,
长按看下输出:是Press和Release一直在不停的输出的。
示意图: