概要
Android框架提供了大量用于创建有吸引力的功能性图形用户界面的标准工具。但是,如果您想要更多地控制应用程序在屏幕上绘制的内容,或者冒险进入三维图形,则需要使用其他工具。Android框架提供的OpenGL ES API提供了一系列工具,用于显示高端动画图形,这些图形仅受限于您的想象力,并且还可以受益于许多Android设备上提供的图形处理单元(GPU)的加速。
本课程向您介绍开发使用OpenGL的应用程序的基础知识,包括设置,绘图对象,移动绘制元素和响应触摸输入。
该类中的示例代码使用OpenGL ES 2.0 API,这是推荐的API版本,可用于当前的Android设备。有关OpenGL ES版本的更多信息,请参阅 OpenGL【原】 开发人员指南。
注意:注意不要将OpenGL ES 1.x API调用与OpenGL ES 2.0方法混合使用!这两个API不可互换,试图一起使用它们只会导致沮丧和悲伤。
Lessons
构建一个OpenGL ES环境
了解如何设置Android应用程序以绘制OpenGL图形。
定义形状
了解如何定义形状以及为什么需要了解面部和弯曲。
绘制形状
学习如何在应用程序中绘制OpenGL形状。
应用投影和相机视图
了解如何使用投影和相机视图来获取绘制对象的新视角。
添加议案
学习如何使用OpenGL进行绘制对象的基本运动和动画。
回应触摸事件
学习如何与OpenGL图形进行基本交互。
其他示例代码
要下载NDK样品,请参阅 NDK样品【原】
Lastest Update:2018.04.25
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