一、需求描述
做一个进度条长度逐渐减少的动画,当进度条长度小于等于0时,关闭动画,并弹出透明底板显示新提示。
二、问题描述
初始代码如下:
//设置进度条初始长度 var progressLength = 180; //设置一个定时器 var timer = setInterval(function () { //开始游戏后进度条逐渐消失 progressLength -= 10; $(".progress").animate({ width: progressLength }); console.log("hh"); //如果进度条走到尽头 if (progressLength <= 0) { clearInterval(timer); $(".over").fadeIn(100); } }, 50);
遇到问题:
进度条递减的速度快于动画速度,导致动画还没执行完,progressLength就已经≤0,底板就弹出来了。
三、问题解决
首先,导致问题的原因是:
animate动画执行有默认时长,即1000(1s),就是第二个参数。
而先前设置的定时器执行时长是50,导致两厢不匹配,即animate函数域里外不是一个速度。
解决方法:(消灭时间差)
1.设置animate第二个参数,使执行时长等于外面定时器的执行时长;
(不推荐,因为两个函数之间总有执行上的时间差)
//设置进度条初始长度 var progressLength = 180; //设置一个定时器 var timer = setInterval(function () { //开始游戏后进度条逐渐消失 progressLength -= 10; $(".progress").animate({ width: progressLength },50); console.log("hh"); //如果进度条走到尽头 if (progressLength <= 0) { clearInterval(timer); $(".over").fadeIn(100); } }, 50);
2.改animate为css,这样就变成静态函数,没有时间差了
//设置进度条初始长度 var progressLength = 180; //设置一个定时器 var timer = setInterval(function () { //开始游戏后进度条逐渐消失 progressLength -= 10; $(".progress").css({ width: progressLength }); console.log("hh"); //如果进度条走到尽头 if (progressLength <= 0) { clearInterval(timer); $(".over").fadeIn(100); } }, 50);