U3D 内置对象

 

在U3D里面提供了一个Time对象:

	void OnGUI(){
		Debug.Log("########################");
		GUILayout.Label ("当前游戏运行时间"+ Time.time);
		GUILayout.Label ("当前游戏运行时间"+ Time.deltaTime);
	}

 此方法也是每一帧都执行,

Debug.Log能够在后台输出报错信息:

随机数对象:
Random.Range(0,100)

 数学对象

		Mathf.Abs(3);//返回一个绝对值
		Mathf.Clamp(2,1,3);//返回一个第一个值,最小不小于第二个参数,最大不大于第三个参数

  

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值