build-web-application-with-golang笔记

2.2 Go基础

1. :=这个符号直接取代了var和type,这种形式叫做简短声明。不过它有一个限制,那就是它只能用在函数内部;在函数外部使用则会无法编译通过,所以一般用var方式来定义全局变量。

2. rune是int32的别称,byte是uint8的别称。不同类型的变量之间不允许互相赋值或操作,不然会在编译时引起编译器报错。

3. 尽管int的长度是32 bit, 但int 与 int32并不可以互用。浮点数的类型有float32和float64两种(没有float类型),默认是float64。

4. 大写字母开头的变量是可导出的,也就是其它包可以读取的,是公用变量;小写字母开头的就是不可导出的,是私有变量。

5. 大写字母开头的函数也是一样,相当于class中的带public关键词的公有函数;小写字母开头的就是有private关键词的私有函数。

6. 由于长度也是数组类型的一部分,因此[3]int与[4]int是不同的类型,数组也就不能改变长度。数组之间的赋值是值的赋值,即当把一个数组作为参数传入函数的时候,传入的其实是该数组的副本,而不是它的指针。

7. 多维数组:

// 声明了一个二维数组,该数组以两个数组作为元素,其中每个数组中又有4个int类型的元素
doubleArray := [2][4]int{[4]int{1, 2, 3, 4}, [4]int{5, 6, 7, 8}}

// 上面的声明可以简化,直接忽略内部的类型
easyArray := [2][4]int{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}}
8. slice并不是真正意义上的动态数组,而是一个引用类型。slice总是指向一个底层array,slice的声明也可以像array一样,只是不需要长度。slice是引用类型,所以当引用改变其中元素的值时,其它的所有引用都会改变该值。

从概念上面来说slice像一个结构体,这个结构体包含了三个元素:

  • 一个指针,指向数组中slice指定的开始位置
  • 长度,即slice的长度
  • 最大长度,也就是slice开始位置到数组的最后位置的长度

9. append函数会改变slice所引用的数组的内容,从而影响到引用同一数组的其它slice。 但当slice中没有剩余空间(即(cap-len) == 0)时,此时将动态分配新的数组空间。返回的slice数组指针将指向这个空间,而原数组的内容将保持不变;其它引用此数组的slice则不受影响。

10. map和其他基本型别不同,它不是thread-safe,在多个go-routine存取时,必须使用mutex lock机制。

11. make用于内建类型(map、slice和channel)的内存分配。new用于各种类型的内存分配。内建函数new本质上说跟其它语言中的同名函数功能一样:new(T)分配了零值填充的T类型的内存空间,并且返回其地址,即一个*T类型的值。用Go的术语说,它返回了一个指针,指向新分配的类型T的零值。

      内建函数make(T, args)与new(T)有着不同的功能,make只能创建slice、map和channel,并且返回一个有初始值(非零)的T类型,而不是*T。本质来讲,导致这三个类型有所不同的原因是指向数据结构的引用在使用前必须被初始化。对于slice、map和channel来说,make初始化了内部的数据结构,填充适当的值。

2.3 流程和函数

1. Go里面switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch, 但是可以使用fallthrough强制执行后面的case代码。

2. Go函数支持变参。接受变参的函数是有着不定数量的参数的。为了做到这点,首先需要定义函数使其接受变参:

func myfunc(arg ...int) {}

3. 变量在内存中是存放于一定地址上的,修改变量实际是修改变量地址处的内存。只有add1函数知道x变量所在的地址,才能修改x变量的值。所以我们需要将x所在地址&x传入函数,并将函数的参数的类型由int改为*int,即改为指针类型,才能在函数中修改x变量的值。此时参数仍然是按copy传递的,只是copy的是一个指针。当你要传递大的结构体的时候,用指针是一个明智的选择。

  • Go语言中string,slice,map这三种类型的实现机制类似指针,所以可以直接传递,而不用取地址后传递指针。(注:若函数需改变slice的长度,则仍需要取地址传递指针)

4. 在defer后指定的函数会在函数退出前调用。如果有很多调用defer,那么defer是采用后进先出模式。

5. 在Go中函数也是一种变量,我们可以通过type来定义它,它的类型就是所有拥有相同的参数,相同的返回值的一种类型。

2.4 struct类型

1. 几种声明使用struct方式:
  • 1.按照顺序提供初始化值

    P := person{"Tom", 25}

  • 2.通过field:value的方式初始化,这样可以任意顺序

    P := person{age:24, name:"Tom"}

  • 3.当然也可以通过new函数分配一个指针,此处P的类型为*person

    P := new(person)

2. Go支持只提供类型,而不写字段名的方式,也就是匿名字段,也称为嵌入字段。






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