代码中注释很详细,不多做解释,直接上代码:
/**
* 简单的控制台五子棋程序
*/
public class Chess{
private static int BOARD_SIZE=30;//初始化数组长度,超过抛越界异常
//棋盘
private static char[][] board=new char[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
//已下棋子数目
private static int cnt;
//分别代表玩家1,2的棋子
private static char[] qizi={'$','@'};
//八个方向检索有没有连着的
private static int[] dx={-1,0,-1,-1,1,1,0,1};
private static int[] dy={0,-1,-1,1,-1,1,1,0};
//初始化
static void init(){
cnt=0;
for(int i=1;i<=15;i++)
for(int j=1;j<=15;j++)
board[i][j]='+';
}
//输出棋盘
static void printBoard(){
int i,j;
for(i=1;i<=15;i++){
for(j=1;j<=15;j++){
System.out.print(board[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
//输入检测,输入的坐标处不是+的为不合法输入,即不能在已落子的地方落子
private static int CheckInput(int x,int y){
if(board[x][y]!='+'){
return 0;
}
if(x<1||x>15||y<1||y>15){
return 0;
}
return 1;
}
//边界检测
private static int Check(int x,int y){
if(x>15||x<1||y>15||y<1)
return 0;
return 1;
}
//检测玩家是否获胜,需要传入玩家编号,及当前落点坐标
private static int checkWinner(int num,int x,int y){
if(cnt==15*15)
return 1;
//横竖 左斜 右斜 四个方向判断是否有五个棋子连在一起
for(int i=0;i<4;i++){
int sum=1;
int xx=x+dx[i];
int yy=y+dy[i];
while(board[xx][yy]==qizi[num]&&Check(xx,yy)==1){
sum++;
xx=xx+dx[i];
yy=yy+dy[i];
}
xx=x+dx[7-i];
yy=y+dy[7-i];
while(board[xx][yy]==qizi[num]&&Check(xx,yy)==1){
sum++;
xx=xx+dx[7-i];
yy=yy+dy[7-i];
}
if(sum>=5)
return 1;
}
return 0;
}
@SuppressWarnings("resource")
public static int run(){
int x,y;
init();
//当前棋手编号,默认0号先下
int num=0;
while(true){
printBoard();
System.out.print(num+1+"号选手输入您的落子坐标,应以x y形式: ");
Scanner sc =new Scanner(System.in);
while(true){
x=sc.nextInt();
y=sc.nextInt();
if(CheckInput(x,y)==1)
break;
System.out.print("输入坐标不合法,请重新输入: ");
}
board[x][y]=qizi[num];
if(checkWinner(num,x,y)==1){
return num+1;
}
num=1-num;
}
}
public static void main(String[] args){
System.out.println("请在坐标为15内的范围落子:");
int number=run();
System.out.println(number+"号胜利");
}
}
因为数组初始化为30,所以落子坐标超过三十会报下标越界异常,棋谱初始化输出为坐标15,15.所以落子坐标超过15就为不合法输入,提示重新输入。