设计模式---观察者模式(DesignPattern_Observer)

摘录自:设计模式与游戏完美开发

十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity Technologies——Kelvin Lo、信仁软件设计创办人—— 赖信仁、资深3D游戏美术——刘明恺 联合推荐全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设计模式的实现贯穿全书,让读者学习到整个游戏开发的全过程和作者想要传承的经验,并以浅显易懂的比喻来解析难以理解的设计模式,让想深入了解此领域的读者更加容易上手。


工程GitHub

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

namespace DesignPattern_Observer
{
    // 观察这抽象类
    public abstract class Observer
    {
        public abstract void Update();
    }

    // 主要中介
    public abstract class Subject
    {
        List<Observer> m_Observers = new List<Observer>();

        // 加入观察者
        public void Attach(Observer theObserver)
        {
            m_Observers.Add( theObserver );
        }

        // 移除观察者 
        public void Detach(Observer theObserver)
        {
            m_Observers.Remove( theObserver );
        }

        // 通知所有观察者
        public void Notify()
        {
            foreach( Observer theObserver  in m_Observers)
                theObserver.Update();
        }
    }

    // 实例主要中介 
    public class ConcreteSubject : Subject
    {
        string m_SubjectState;
        public void SetState(string State)
        {
            m_SubjectState = State;
            Notify();
        }

        public string GetState()
        {
            return m_SubjectState;
        }
    }

    // 实例的Observer1
    public class ConcreteObserver1 : Observer
    {
        string m_ObjectState;

        ConcreteSubject m_Subject = null;

        public ConcreteObserver1( ConcreteSubject theSubject)
        {
            m_Subject = theSubject;
        }

        // 通知Subject更新
        public override void Update ()
        {
            Debug.Log ("ConcreteObserver1.Update");
            // 取得Subject状态
            m_ObjectState = m_Subject.GetState();
        }

        public void ShowState()
        {
            Debug.Log ("ConcreteObserver1:Subject目前的主題:"+m_ObjectState);
        }
    }

    // 实例的Observer2
    public class ConcreteObserver2 : Observer
    {
        string m_ObjectState;
        ConcreteSubject m_Subject = null;
    
        public ConcreteObserver2( ConcreteSubject theSubject)
        {
            m_Subject = theSubject;
        }
        
        // 通知Subject更新
        public override void Update ()
        {
            Debug.Log("ConcreteObserver2.Update");
            // 取得Subject状态
            m_ObjectState = m_Subject.GetState();
        }

        public void ShowState()
        {
            Debug.Log("ConcreteObserver2:Subject目前的主題:" + m_ObjectState);
        }
    }
    
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DesignPattern_Observer;

public class ObserverTest : MonoBehaviour
{


    void Start()
    {
        UnitTest();
    }


    void UnitTest()
    {
        // 主題
        ConcreteSubject theSubject = new ConcreteSubject();

        // 加入观察者
        ConcreteObserver1 theObserver1 = new ConcreteObserver1(theSubject);
        theSubject.Attach(theObserver1);
        theSubject.Attach(new ConcreteObserver2(theSubject));

        // 设定Subject
        theSubject.SetState("Subject狀態1");

        // 显示状态
        theObserver1.ShowState();
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值