设计模式(二十二) 策略模式

有时候对象需要按照某种策略改变行为,我们可以利用策略模式,将策略或算法提取出来,作为单独的类实现。使用策略模式,可以让具体算法和应用对象分离,方便的根据不同条件替换策略。

下面举一个例子。我们有一个计算器,它会按照快和慢两种策略来计算结果。所以我们可以将策略封装起来。

public interface Strategy {
    double cal(double a, double b);
}

class FastStrategy implements Strategy {

    @Override
    public double cal(double a, double b) {
        return (a + b) / 2;
    }
}

class SlowStrategy implements Strategy {

    @Override
    public double cal(double a, double b) {
        return Math.sqrt(a * b);
    }
}

然后计算器就可以应用不同的策略来计算结果了。

public class Calculator {
    private Strategy strategy;

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public double calc(double a, double b) {
        return strategy.cal(a, b);
    }
}

之后,我们只要将策略传递给计算器,就可以按照策略来计算了。

    public void run() {
        Strategy fast = new FastStrategy();
        Strategy slow = new SlowStrategy();
        Calculator calculator = new Calculator();
        calculator.setStrategy(fast);
        System.out.println("fast result:" + calculator.calc(3, 4));

        calculator.setStrategy(slow);
        System.out.println("slow result:" + calculator.calc(3, 4));
    }
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