先说明一下,我并不会把所有的内容都写出来,只列我认为有必要讲解一下的内容。如果要了解全部内容,请参看Flash自带的帮助文件。该系列文章都是按照这个思路写的。

      先说一个本人觉得很实用的通用方法: toString()。基本上所有的事件都带有这个方法,不肯定的时候就trace(event.toString())看一下,会发现内容比帮助文档还要全。囧一个。
 
      下面进入正题,今天讲的是 MouseEvent(鼠标事件)。
 
      一、MOUSE_OVER、MOUSE_OUT和ROLL_OVER、ROLL_OUT的区别是什么?
 
      唯一的区别就是: MOUSE_OVER、MOUSE_OUT采用的是冒泡机制;而ROLL_OVER、ROLL_OUT采用的是非冒泡机制(关于冒泡机制的讲解请详细看我上一篇文章)。所以如果你非常习惯AS2编程,可以使用ROLL_OVER、ROLL_OUT,和原来的没什么区别。但我建议你还是习惯冒泡机制,毕竟这个是AS3的指导方向。
 
      同时, MouseEvent的事件中,也只有ROLL_OVER、ROLL_OUT这两个采取的还是非冒泡机制。
 
      下面我给出一个比较区别的例子,但不做很具体的说明了:

     

      如图所示,整个图形是一个 MC,实例名为t1。里面的粉红色框为t1内的一个MC,实例名为t2。
 
       (1) 在第一帧写入代码,给两个 MC都增加侦听如下:
      function p1(event:MouseEvent):void
      {
          trace("t1");
      }
      t1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, p1);
 
      function p2(event:MouseEvent):void
      {
          trace("t2");
      }
      t1.t2.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, p2);
 
      编译该段代码,当鼠标从最左边沿中间移动,最终从右边移出。屏幕输出:
      t2
      t1
 
      (2)代码还是上面,仅仅是把 MouseEvent.ROLL_OUT修改为MouseEvent.MOUSE_OUT,编译后同样操作,屏幕输出:
      t1
      t2
      t1
      t1
 
      说明 ROLL_OUT采取的是非冒泡机制,而MOUSE_OUT采取的是冒泡机制。
 
 
       二、令人困惑的DOUBLE_CLICK:鼠标双击动作
 
      这个动作在 AS2.0是没有的,属于AS3.0新加的事件。但是在使用的过程中,却有不少的麻烦问题,让我们一步步分析:
 
      (1)  默认是关闭的,必须手动打开。
      我们在舞台上创建一个 MC,实例名为t1,在第一帧写入代码如下:
      function p1(event:MouseEvent):void
      {
          trace("t1");
      }
      t1.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, p1);
 
      运行后,发现无效。为什么呢?因为 t1没有打开支持鼠标双击,需要在第一行添加代码如下:  t1.doubleClickEnabled = true;现在再运行,可以了吧?
 
      但这个用法和大多的事件是很不相同的。
 
      ( 2)  我们在t1内再创建一个MC,实例名为t2,然后再运行上述代码。
      问题出现了,在新创建的 MC区域,DOUBLE_CLICK事件不响应了。
 
      为什么会发生这样的事情呢?难道因为新创建的 t2,doubleClickEnabled为false,所以t1的双击冒泡事件受到t2的影响,冒不出来了吗?...囧
 
      为证明并解决这个问题,我在第二行写入代码如下:
      t1.t2.doubleClickEnabled = true;
      运行后,果然,问题排除。
 
      可有人要问了,那如果我的 MC里面包含了许多子MC怎么办?难道要一个个打开?
      那倒也不用那么麻烦,加入下面的代码即可:
      t1.mouseChildren = false;  //t1的子项不支持鼠标动作
 
      但这个给人的感觉就像是打一个补丁 ...
 
      (3) 诡异的冒泡事件
      我们把代码稍稍修改下,如下所示:
 
      t1.t2.doubleClickEnabled = true;
      trace(t1.doubleClickEnabled)
      function p1(event:MouseEvent):void
      {
          trace("t1");
      }
      t1.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, p1);
 
      function p2(event:MouseEvent):void
      {
          trace("t2");
      }
      t1.t2.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, p2);
 
      运行后,第二行的 trace返回的结果是false,说明t1的双击属性没有打开。
      然后我们在 t2区域上方双击鼠标,灵异事件发生了!下面的2个函数均被触发了!
      依次返回 t2,t1。
 
      这个究竟是怎么回事呢?我只好从说明上找根源,然后看到这么一段官方说明:“要使 doubleClick 事件发生,它必在以下一系列事件后面:mouseDown、mouseUp、click、mouseDown、mouseUp。 所有这些事件必须共享与 doubleClick 事件相同的目标。”
 
      难道说,是因为 DOUBLE_CLICK是由那5个事件组成,而打开t1.t2.doubleClickEnabled,相当于把t2所在区域的限制打开,导致处于该区域范围的t1也无效了吗?
 
      总之,感觉 AS3的鼠标双击事件,只是为了解决AS2没有该事件而做的一个半成品,并不能真正意义上称其为一个独立的事件。
 
      以上!