函数调用需要保存现场,并在函数执行完毕之后恢复现场,中间还要经历参数赋值,程序转向一个新位置执行等等。所以函数调用存在一定的时间和空间开销。c++的inline(内联)函数可以用来消除函数调用带来的额外开销,inline函数会在各个调用点内联展开。
一般来说,inline函数的定义分为两种:
显示方式:
inline const string& shorterString(const string &s1, const string &s2) { return s1.size() < s2.size() ? s1 : s2; }
隐式方式:
c++标准规定在类内部定义了函数体的函数,默认为inline函数,不管是否有inline关键字。
class Person { public: int GetAge() const { return m_nAge; } ... };
inline关键字只是给编译器提一个建议,如果编译器觉得当前函数过于复杂或者函数体过大或者这个函数是虚函数,可以选择忽略这个建议。inline函数的定义对于编译器而言必须是可见的,以便编译器能够在调用点将函数代码内联展开,仅有函数原型是不够的,所以一般会把inline函数的定义放在头文件中,确保在调用点该函数对于编译器可见。另外,在头文件中加入或修改内联函数时,所有使用了该头文件的源文件都必须重新编译。
除此之外,使用内联函数还应该注意以下几点:
1. 内联函数中不要使用循环语句和开关语句,函数不能过于复杂。大多数编译器不支持递归函数的内联。
2. 对于内存有限的机器而言,慎用内联,过度使用内联会造成函数代码过度膨胀。
3. 不要对构造/析构函数进行内联。
4. IDE可能不支持内联调试。