inline 函数有着众多优点:
- 看起来像是函数,使用起来也像是函数,但是又没有函数调用的额外开销
- 比宏好用得多,具体见 这篇文章
- 方便编译器执行语境相关最优化。因为大部分编译器会对那些“不含函数调”用的代码进行优化。所以当你 inline 某个函数,或许编译器就可以对调用它的函数进行语境相关的最优化。
当然天下没有白吃的午餐,inline 函数也有它自己的缺点:
- 对 inline 函数的每一次调用,都会用 inline 函数本体进行替换。这样就有可能增加目标代码的大小,甚至会导致额外的换页行为,引起缓存页的失效和指令缓存的 miss,造成运行效率损失。
但是另外一方面,如果 inline 函数本身就很小,编译器对 inline 函数调用所产生的目标码可能比函数调用所产生目标码要小,这个时候,inline 函数才发挥了它的正真的作用,产生较小的目标码和较高的指令高速缓存装置的击中率。
下面对 inline 函数做更加细致的讨论。
隐式与显示声明
注意,inline 只是对编译器提出的一个申请,而并不是一个强制命令。它可以利用 inline 关键字是对函数进行的显示 inline 声明,而定义在 class 内部的函数都将会隐式声明为 inline 函数,如下面这样:
class Person
{
public:
//...
int age() const {
return theAge;