黄色文件夹:编译后,资源文件在
mainBundle
中,源代码程序需要通过这种方式拖拽添加需要注意不能出现重名的文件
效率高
蓝色文件夹:编译后,资源文件在
mainBundle 中的对应文件夹
中,游戏文件的素材一般通过这种方式拖拽添加允许出现重名文件
用于换肤应用
效率略差
白色 Bundle:编译后,资源文件在 mainBundle 中仍然以
包
的形式存在,可以路径形式访问允许出现重名文件
拖拽文件更简单
主要用于第三方框架包装资源素材
黄色文件夹:编译后,资源文件在 mainBundle
中,源代码程序需要通过这种方式拖拽添加
需要注意不能出现重名的文件
效率高
蓝色文件夹:编译后,资源文件在 mainBundle 中的对应文件夹
中,游戏文件的素材一般通过这种方式拖拽添加
允许出现重名文件
用于换肤应用
效率略差
白色 Bundle:编译后,资源文件在 mainBundle 中仍然以包
的形式存在,可以路径形式访问
允许出现重名文件
拖拽文件更简单
主要用于第三方框架包装资源素材
转载于:https://my.oschina.net/venn0126/blog/544357