iOS视频处理之增加动画挂件和Image边框

增加Image边框.首先Image必须为png格式.空白的地方要是那种透明的,而不是白色. 只需要修改背景Layer.

UIImage* overlayImage=[UIImage ImageNamed:@"frame.png"];
    CALayer *backgroundLayer = [CALayer layer];
  [backgroundLayer setContents:(id)[overlayImage CGImage]]; //overlayImage为UIImage对象
    backgroundLayer.frame = CGRectMake(0, 0, naturalSize.width, naturalSize.height);
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增加动画挂件.这里需要使用到CABasicAnimation

首先我们依旧要用到ImageLayer

  UIImage *animationImage = [UIImage imageNamed:@"star.png"];;
  CALayer *overlayLayer = [CALayer layer];
  [overlayLayer setContents:(id)[animationImage CGImage]];
  overlayLayer.frame = CGRectMake(size.width/2-64, size.height/2 + 200, 128, 128);
  [overlayLayer setMasksToBounds:YES];

    CABasicAnimation *animation =
    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
    animation.duration=2.0;
    animation.repeatCount=5;
    animation.autoreverses=YES;
    animation.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:0.0];
    animation.toValue=[NSNumber numberWithFloat:(2.0 * M_PI)];
    animation.beginTime = AVCoreAnimationBeginTimeAtZero;
    [overlayLayer addAnimation:animation forKey:@"rotation"];
//然后添加到parentLayer中就好. 动画完成.关于`CABasicAnimation`.请自行寻找教程
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demo:

https://github.com/sunstrider12/theVideo
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使用GDI+库显示gif动态图片,该类接口如下: 可以看出,该ImageEx完全继承了基类的接口函数。 说明: 如果打开非多帧图片,该类几乎完全等价于基类,比如你可以把该类的对象代入Graphics类系列的成员函数中; 如果打开的是多帧的图片,你只要打开图片后不调用InitAnimation函数(它会创建线程),则上述做法依然可以; 但如果调用InitAnimation函数后(单帧图像没关系,因为不会创建线程),则不可以了, 所有的基类继承过来的接口成员函数和配合gdi+库其他类的函数调用都是不可以的,因为没有作线程同步, 你只能调用下面位数不多的几个public成员函数,调用Destroy成员函数后,则就可以了,因为它会关闭线程。 其实你会发现下面的public成员函数操作的成员变量都是新增的成员变量,没涉及到线程同步问题。 class ImageEx : public Image { public: //以长度为nSize的内存pBuff中的内容构造图像 ImageEx(const void* pBuff, size_t nSize, BOOL useEmbeddedColorManagement = FALSE); //以类型为sResourceType,名称为sResource的资源构造图像 ImageEx(LPCTSTR sResourceType, LPCTSTR sResource, BOOL useEmbeddedColorManagement = FALSE); //以文件构造图像 ImageEx(LPCTSTR filename, BOOL useEmbeddedColorManagement = FALSE); //调用Destroy成员函数 ~ImageEx(); public: //如果已经构造的对象是动画,则创建动画线程,并返回true, //如果为静态图像或已经创建过动画线程,则也返回false // 图像将绘制在m_hWnd客户区的rect区域,会拉伸,支持镜像 bool InitAnimation(HWND hWnd, RECT rect); //判断是否为动画 bool IsAnimatedGIF() { return m_nFrameCount > 1; } //设置动画暂停与否 void SetPause(bool bPause); //判断动画是否处于暂停状态 bool IsPaused() { return m_bPause; } //关闭动画,事实上基类Image中还有的两个成员变量没有关闭,因为析构函数会调用基类析构函数进行关闭的 void Destroy(); //另外的非public的东西省略.. }; 用法: MFC对话框程序在下面添加: BOOL CTestDlgDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); //其它的初始化代码 // GDI+ //m_imageImageEx指针类型成员变量,"GIF"为资源类型,"HEARTS"为资源名称 m_image = new ImageEx( _T("GIF"), _T("HEARTS") ); RECT rc; GetClientRect(&rc); m_image->InitAnimation(this->m_hWnd, rc);//创建gif播放线程 return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } CTestDlgDlg::~CTestDlgDlg() { // GDI+ delete m_image; } 其中的m_image = new ImageEx( _T("GIF"), _T("HEARTS") );你可以换成ImageEx类的另外两个构造函数
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