关于为什么需要转换:本人步入Game行业已经4年了,但是配置文件要麽是原生的XML文件,要麽是别人的二进制文件.关于配置文件为啥要转换成二进制文件:主要是为了保密,其次才是节省空间.但是话又说回来了,使用二进制文件的时候,获取信息,需要多一步转化过程.

再者,在一个Game项目中可能有多个配置文件,本人目前在开发的有100多个,那么打包成ini二进制是很有必要的.

来个例子:

XMLToBin : XML 与 二进制文件的相互转换

family.xml : XML文件


XMLToBin:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

namespace XmlToByte.ainy
{
    /// <summary>
    /// XML的格式转换
    /// </summary>
    public class XMLToBin
    {
        //public string a = "a";
        private static XMLToBin instance;

        public static XMLToBin Instance
        {
            get {
                if (XMLToBin.instance == null) {
                    XMLToBin.instance = new XMLToBin();
                }
                return XMLToBin.instance; 
            }
            set { XMLToBin.instance = value; }
        }
        public XMLToBin()
        {
            if (XMLToBin.instance != null)
            {
                InstanceNoInstantiationException exp =  new InstanceNoInstantiationException(typeof(XMLToBin));
                Console.WriteLine( exp.Message);