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转载 WPF的消息机制(一)- 让应用程序动起来

前言谈起“消息机制”这个词,我们都会想到Windows的消息机制,系统将键盘鼠标的行为包装成一个Windows Message,然后系统主动将这些Windows Message派发给特定的窗口,实际上消息是被Post到特定窗口所在线程的消息队列,应用程序的消息循环再不断的从消息队列当中获取消息,然后再派发给特定窗口类的窗口过程来处理,在窗口过程中完成一次用户交互。...

2010-12-30 10:18:20 55

转载 IBM小趣闻

IBM小趣闻 由于一次传奇般的投资,Mark I计算机把IBM从生产制表机、肉铺磅秤、咖啡碾磨机等乱七八糟玩意的行业,领入了计算机制造业的领地,最终成为如今的蓝色巨人。本系列文章中曾介绍过Mark I三个程序员之一的数学家Grace Hopper是如何创造了“BUG”和“DEBUG”这两个计算机史上著名的两个名词的。而这位Hopper女士,实在...

2010-12-28 10:07:00 131

原创 分享Silverlight/WPF/Windows Phone一周学习导读(12月20日-12月26日)

  上周圣诞节,Silverlight社区有些冷清,没有太多新鲜的事情。总结上周的Silverlight,WPF和Windows Phone的学习文章。 本周Silverlight学习资源更新:  解决Silverlight引用中文字体的问题 sunny ...

2010-12-28 06:21:07 45

转载 windows7

Windows7系统文件夹中的秘密  如果你安装了时下最流行的微软Windows7操作系统,是否会觉得微软Windows7操作系统下的winsxs文件夹庞大的吓人,有些人就装X说Windows7操作系统占空间了,本文为你详解。    关于最近的新的微软安全,稳定着称的操作系统    我们知道,查看一个目录...

2010-12-26 21:38:30 44

转载 记2个月来,我在Csdn 掀起的微软面试风暴

2010年冬风暴来袭:记2个月来,我在Csdn 掀起的面试风暴                ---年底的冬日纪念与新年祝福 作者:  July时间:2010年年底----------------------------------------------2010年10月11日,是个值得我个人纪念的日子。那天,我正式注册了Csdn,并当天在论坛上,发表了第一篇帖子,那个...

2010-12-24 14:53:00 58

转载 一起学windows phone7开发(二十七. XNA在Silverlight 中的应用)

    XNA这个是WP7的另一个框架,主要用来开发游戏,但是同样有一些功能也可以在Silverlight中使用,来弥补Silverlight中所没有的一些功能。要让XNA能够在silverlight中使用,首先要模拟XNA框架。可以通过DispatcherTimer来模拟XNA框架中的UpdateDispatcherTimer dt = new DispatcherTimer()...

2010-12-23 10:38:00 85

转载 linux下用mail发送邮件利用外部邮箱发送邮件的方法

bin/mail会默认使用本地sendmail发送邮件,这样要求本地的机器必须安装和启动Sendmail服务,配置非常麻烦,而且会带来不必要的资源占用。而通过修改配置文件可以使用外部SMTP服务器,可以达到不使用sendmail而用外部的smtp服务器发送邮件的目的:修改/etc/nail.rc (/etc/mail.rc)set from=fromUser@do...

2010-12-22 12:07:21 177

转载 android 中文api (62) —— ViewSwitcher.ViewFactory

前言   本章内容是 android.widget.ViewSwitcher.ViewFactory,版本为Android 2.3 r1,翻译来自"ivanlee",再次感谢"ivanlee" !期待你一起参与Android中文API的翻译,联系我over140@gmail.com。 声明   欢迎转载,但请保留文章原始出处:)     博客园:http://www.cnblo...

2010-12-14 09:41:00 49

转载 [转载]一篇介绍 DirectX10 的文章

Microsoft发布的DirectX 10代表了自从可编程Shader出现以来在3D API方面的最巨大的进步。通过一番脱胎换骨般的重建,DirectX 10展现出一系列非常醒目的新特性,包括高度优化的运行时,强大的Geometry Shader,纹理数组等等,这些特性将引领PC实时三维图形进入一个全新的世界。 DirectX 发展简史  在过去的十年中,DirectX已经稳步成为了Mi...

2010-12-12 11:02:00 95

转载 虚拟内存

Windows提供了3种进行内存管理的方法:•虚拟内存,最适合用来管理大型对象或结构数组。•内存映射文件,最适合用来管理大型数据流(通常来自文件)以及在单个计算机上运行的多个进程之间共享数据。• 内存堆栈,最适合用来管理大量的小对象。虚拟内存在地址空间中保留一个区域 通过调用VirtualAlloc函数,可以在进程的地址空间...

2010-12-09 15:37:46 60

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