工厂模式之二 - 工厂方法(Factory Method)

工厂方法(Factory Method)模式又叫做多态性工厂(Polymorphic Factory)。

简单工厂模式的优缺点

优点:将类的创建逻辑从客户端移入工厂类。

缺点:对开-闭原则支持不够,如果有新类加入,必须修改工厂类的逻辑。

 

工厂方法克服了简单工厂模式的缺点,引入了多态性。

 

工厂方法和简单工厂的区别:

简单工厂模式的核心是一个具体类,工厂方法模式的核心是一个抽象类。

 下面我们来看一下工厂方法的具体实现,我们还是以画图程序为例子。

图形的代码结构和简单工厂类似,读者可以参看简单工厂的代码,分别是IShape接口, Circle, Rectangle, Triangle类。

区别在于:

我们新定义了一个工厂接口,如下:

 

namespace  designpattern.cs.FactoryMethod
{
    
public   interface  IShapeFactory
    {
        IShape Create();
    }
}

 

 这样,如果每增加一个新类,我们就增加一个工厂类,该工厂类实现工厂接口,如下:

 

namespace  designpattern.cs.FactoryMethod
{
    
public   class  CircleFactory:IShapeFactory
    {
        
public  IShape Create()
        {
            
return   new  Circle();
        }
    }
}

namespace  designpattern.cs.FactoryMethod
{
    
public   class  RectangleFactory : IShapeFactory
    {
        
public  IShape Create()
        {
            
return   new  Rectangle();
        }
    }
}

namespace  designpattern.cs.FactoryMethod
{
    
public   class  TriangleFactory : IShapeFactory
    {
        
public  IShape Create()
        {
            
return   new  Triangle();
        }
    }
}

 

最后,在客户端中我们可以根据不同的工厂类来创建不同的业务类,如下:

 

using  System;

namespace  designpattern.cs.FactoryMethod
{
    
public   class  ClientDemo1
    {
        
static   void  Main( string [] args)
        {
            IShape shape1,shape2,shape3;
            IShapeFactory factory1,factory2,factory3;

            
// draw circle
            factory1  =   new  CircleFactory();
            shape1 
=  factory1.Create();
            shape1.draw();
            shape1.erase();

            
// draw rectangle
            factory2  =   new  RectangleFactory();
            shape2 
=  factory2.Create();
            shape2.draw();
            shape2.erase();

            
// draw triangle
            factory3  =   new  TriangleFactory();
            shape3 
=  factory3.Create();
            shape3.draw();
            shape3.erase();
            
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

 

总结:工厂方法更好地支持了“开-闭”原则: 对修改关闭,对增加开放。

         因此,每增加一个业务类,我们改变了以往修改工厂类逻辑的做法,因为在实际项目中,工厂类

 可能已经很复杂了,修改容易出错,引起连锁反应。因此,我们选择增加工厂类。

         在工厂方法中,业务类和工厂类一一对应,数量相等,而工厂类都实现某个抽象接口,具有统一的原型。

 

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