WinAPI开发
Win32 API开发
尽可能快和尽可能清晰的方法教你开始Win32 API开发
Win32 API开发
Win32 API即为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口(Application Programming Interface)。所有在Win32平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。和windows操作系统打交道的底层途径
内容
一个简单的窗口
菜单和图标
基本控件
理解消息循环机制
对话框
1. 一个简单的窗口
创建基于 Win32 的项目步骤
在“文件”菜单上,单击“新建”,然后单击“项目”。
在“新建项目”对话框的左侧窗格中,单击“已安装的模板”,单击“Visual C++”,然后选择“Win32”。 在中间窗格中,选择“Win32 项目”。
在“名称”框中,键入项目名称,例如 win32app。 单击“确定”。
在“Win32 应用程序向导”的“欢迎”页上,单击“下一步”。
在“应用程序设置”页上的在“应用程序类型”下,选择“Windows 应用程序”。 在“附加选项”下,选择“空项目”。 单击“完成”创建项目。
在“解决方案资源管理器”中,右击 Win32app 项目,单击“添加”,然后单击“新建项”。 在“添加新项”对话框中选择“C++ 文件(.cpp)”。 在“名称”框中,键入文件名称,例如 myFirstWindow.cpp。 单击“添加”。
注意:项目创建完成后,要更改所使用的字符集:
项目-->属性-->General-->Character Set: 选择 Use Multi-Byte Character Set
从winMain开始
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
WINAPI: 调用规则 #define WINAPI __stdcall
1.参数传递顺序
2.调用堆栈由谁(调用函数或被调用函数)清理
_stdcall:被调用者来维护堆栈, 函数调用参数从右向左依次进栈
_cdecl :c和c++的默认调用规则, 函数调用参数从右向左依次进栈,调用者来维护堆栈
void fun(int m, int n);
cout<
第一步:注冊窗口类
const char g_szClassName[] = "myWindowClass";
WNDCLASSEX wc;
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);wc.style = 0;
wc.lpfnWndProc = WndProc;wc.cbClsExtra = 0;//ignore
wc.cbWndExtra = 0; //ignorewc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);//Alt+tab
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wc.lpszMenuName = NULL;wc.lpszClassName = g_szClassName;
wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);//
if(!RegisterClassEx(&wc)){
MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!", "Error!",
MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
第二步:创建窗口
HWND hwnd;
hwnd = CreateWindowEx(
WS_EX_CLIENTEDGE, \\扩展的窗口式样
g_szClassName,\\指定注册过的类来创建
"The title of my window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, \\窗口式样
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 240, 120, \\创建位置
NULL, NULL, hInstance, NULL);
\\父窗口的句柄、菜单句柄、应用程序实例句柄,和窗口创建