winapi属于底层开发吗_WinAPI开发.ppt

WinAPI开发

Win32 API开发

尽可能快和尽可能清晰的方法教你开始Win32 API开发

Win32 API开发

Win32 API即为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口(Application Programming Interface)。所有在Win32平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。和windows操作系统打交道的底层途径

内容

一个简单的窗口

菜单和图标

基本控件

理解消息循环机制

对话框

1. 一个简单的窗口

创建基于 Win32 的项目步骤

在“文件”菜单上,单击“新建”,然后单击“项目”。

在“新建项目”对话框的左侧窗格中,单击“已安装的模板”,单击“Visual C++”,然后选择“Win32”。 在中间窗格中,选择“Win32 项目”。

在“名称”框中,键入项目名称,例如 win32app。 单击“确定”。

在“Win32 应用程序向导”的“欢迎”页上,单击“下一步”。

在“应用程序设置”页上的在“应用程序类型”下,选择“Windows 应用程序”。 在“附加选项”下,选择“空项目”。 单击“完成”创建项目。

在“解决方案资源管理器”中,右击 Win32app 项目,单击“添加”,然后单击“新建项”。 在“添加新项”对话框中选择“C++ 文件(.cpp)”。 在“名称”框中,键入文件名称,例如 myFirstWindow.cpp。 单击“添加”。

注意:项目创建完成后,要更改所使用的字符集:

项目-->属性-->General-->Character Set: 选择 Use Multi-Byte Character Set

从winMain开始

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

WINAPI: 调用规则 #define WINAPI __stdcall

1.参数传递顺序

2.调用堆栈由谁(调用函数或被调用函数)清理

_stdcall:被调用者来维护堆栈, 函数调用参数从右向左依次进栈

_cdecl :c和c++的默认调用规则, 函数调用参数从右向左依次进栈,调用者来维护堆栈

void fun(int m, int n);

cout<

第一步:注冊窗口类

const char g_szClassName[] = "myWindowClass";

WNDCLASSEX wc;

wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);wc.style = 0;

wc.lpfnWndProc = WndProc;wc.cbClsExtra = 0;//ignore

wc.cbWndExtra = 0; //ignorewc.hInstance = hInstance;

wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);//Alt+tab

wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

wc.lpszMenuName = NULL;wc.lpszClassName = g_szClassName;

wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);//

if(!RegisterClassEx(&wc)){

MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!", "Error!",

MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

return 0;

}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

第二步:创建窗口

HWND hwnd;

hwnd = CreateWindowEx(

WS_EX_CLIENTEDGE, \\扩展的窗口式样

g_szClassName,\\指定注册过的类来创建

"The title of my window",

WS_OVERLAPPEDWINDOW, \\窗口式样

CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 240, 120, \\创建位置

NULL, NULL, hInstance, NULL);

\\父窗口的句柄、菜单句柄、应用程序实例句柄,和窗口创建

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