前言
Hardware Bitmap(硬件位图)
是Android8.0加入的新功能,通过设置Bitmap的config为Bitmap.Config.HARDWARE
,创建所谓的Hardware Bitmap,它不同与其他Config
的Bitmap,Hardware Bitmap对应的像素数据是存储在显存中,并对图片仅在屏幕上绘制的场景做了优化;
硬件位图的介绍参考Glide文档
何如使用Hardware Bitmap
创建Hardware Bitmap
众所周知,Bitmap的创建一般是调用BitmapFactory这个工厂类来实现,由于Hardware Bitmap需要配置Bitmap.Config.HARDWARE
属性,一个基本的获取用Hardware Bitmap的写法如下:
val options = BitmapFactory.Options()
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.HARDWARE
val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.dog, options)
复制代码
主要是需要设置BitmapFactory.Options
的inPreferredConfig
为Bitmap.Config.HARDWARE
;
针对HARDWARE情况BitmapFactory的提示
如果设置了inPreferredConfig = Bitmap.Config.HARDWARE
,千万不要设置options.inMutable = true
,这样会引起报错,因为Hardware Bitmap
是不可变的,也不能被利用;另外inBitmap
属性也没有必要设置,因为硬件位图不需要当前进程的缓存复用,如果设置inBitmap
可能会替换掉之前设置的inPreferredConfig
属性;
使用Hardware Bitmap
通过上一步的创建,我们获得Bitmap对象,首先我们可以通过bitmap.getConfig()
获取到当前Bitmap是不是Hardware,其次,大多数情况下,我们是把Bitmap
设置给ImageView
控件;
imageView.setImageBitmap(bitmap)
复制代码
一行代码搞定imageView没错,这行代码一般情况下是没有问题的,那么问题在哪里?
首先,硬件位图只支持GPU的绘制,言外之意是这个ImageView必须在开启硬件加速的Activity中,而且当前这个ImageView不能设置软件层 (software layer type);
- 开启硬件加速的代码
//application级别开启硬件加速
<application android:hardwareAccelerated="true">
<activity ..../>
</>
//activity级别开启硬件加速
<activity android:hardwareAccelerated="true"/>
复制代码
- 在View 上使用software layer type
ImageView imageView = …
imageView.setImageBitmap(hardwareBitmap);
imageView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
复制代码
如果我们满足硬件加速和不设置software layer type这两个条件,在正真使用中还有坑,其中最大的也最频繁发生的就是通过Canvas来改变Bitmap的形状或者其他的转换;
拿圆形图片做例子
假设我们需要显示圆形图片,一般解决方案有两种:通过自定义控件处理和通过Glide等工具类直接剪裁Bitmap;当Bitmap剪裁遇到HARDWARE
就是问题的开始;
- 通过自定义控件比如
CircleImageView
的方案,onDraw()
方法如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (mDisableCircularTransformation) {
super.onDraw(canvas);
return;
}
if (mBitmap == null) {
return;
}
if (mCircleBackgroundColor != Color.TRANSPARENT) {
canvas.drawCircle(mDrawableRect.centerX(), mDrawableRect.centerY(), mDrawableRadius, mCircleBackg