android 获取当前画布,Android硬件位图填坑之获取硬件画布

前言

Hardware Bitmap(硬件位图)是Android8.0加入的新功能,通过设置Bitmap的config为Bitmap.Config.HARDWARE,创建所谓的Hardware Bitmap,它不同与其他Config的Bitmap,Hardware Bitmap对应的像素数据是存储在显存中,并对图片仅在屏幕上绘制的场景做了优化;

硬件位图的介绍参考Glide文档

何如使用Hardware Bitmap

创建Hardware Bitmap

众所周知,Bitmap的创建一般是调用BitmapFactory这个工厂类来实现,由于Hardware Bitmap需要配置Bitmap.Config.HARDWARE属性,一个基本的获取用Hardware Bitmap的写法如下:

val options = BitmapFactory.Options()

options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.HARDWARE

val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.dog, options)

复制代码

主要是需要设置BitmapFactory.Options的inPreferredConfig为Bitmap.Config.HARDWARE;

针对HARDWARE情况BitmapFactory的提示

如果设置了inPreferredConfig = Bitmap.Config.HARDWARE,千万不要设置options.inMutable = true,这样会引起报错,因为Hardware Bitmap是不可变的,也不能被利用;另外inBitmap属性也没有必要设置,因为硬件位图不需要当前进程的缓存复用,如果设置inBitmap可能会替换掉之前设置的inPreferredConfig属性;

使用Hardware Bitmap

通过上一步的创建,我们获得Bitmap对象,首先我们可以通过bitmap.getConfig()获取到当前Bitmap是不是Hardware,其次,大多数情况下,我们是把Bitmap设置给ImageView控件;

imageView.setImageBitmap(bitmap)

复制代码

一行代码搞定imageView没错,这行代码一般情况下是没有问题的,那么问题在哪里?

首先,硬件位图只支持GPU的绘制,言外之意是这个ImageView必须在开启硬件加速的Activity中,而且当前这个ImageView不能设置软件层 (software layer type);

开启硬件加速的代码

//application级别开启硬件加速

>

//activity级别开启硬件加速

复制代码在View 上使用software layer type

ImageView imageView = …

imageView.setImageBitmap(hardwareBitmap);

imageView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

复制代码

如果我们满足硬件加速和不设置software layer type这两个条件,在正真使用中还有坑,其中最大的也最频繁发生的就是通过Canvas来改变Bitmap的形状或者其他的转换;

拿圆形图片做例子

假设我们需要显示圆形图片,一般解决方案有两种:通过自定义控件处理和通过Glide等工具类直接剪裁Bitmap;当Bitmap剪裁遇到HARDWARE就是问题的开始;

通过自定义控件比如CircleImageView的方案,onDraw()方法如下:

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (mDisableCircularTransformation) {

super.onDraw(canvas);

return;

}

if (mBitmap == null) {

return;

}

if (mCircleBackgroundColor != Color.TRANSPARENT) {

canvas.drawCircle(mDrawableRect.centerX(), mDrawableRect.centerY(), mDrawableRadius, mCircleBackgroundPaint);

}

canvas.drawCircle(mDrawableRect.centerX(), mDrawableRect.centerY(), mDrawableRadius, mBitmapPaint);

if (mBorderWidth > 0) {

canvas.drawCircle(mBorderRect.centerX(), mBorderRect.centerY(), mBorderRadius, mBorderPaint);

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