结构型模式:Decorator 装饰模式

                                                           结构型模式:Decorator 装饰模式

1、子类复子类,子类何其多
  1)假如我们需要为游戏中开发一种坦克,除了各种不同型号的坦克外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种或多种功能:比如红外线夜视功能,比如水陆两栖功能,比如卫星定位功能等等。
  2)这是游戏的设计坦克,因此这个定位要定位在软件的组件的设计。

//坦克抽象类
public abstract class Tank
{
  public abstract void Shot();
  public abstract void Run();
}
//各种型号
public class T50 : Tank
{
  //.....
}
public class T75 : Tank
{
  //.....
}
public class T90 : Tank
{
  //.....
}
//各种不同功能的组合
public class T50A : T50, IA
{
  //......
}
public class T50B : T50, IB
{
  //......
}
public class T50C : T50, IC
{
  //......
}
public class T50AB : T50, IA, IB
{
  //......
}
public class T50BC : T50, IB, IC
{
  //......
}
public class T50ABC : T50, IA, IB, IC
{
  //......
}
......
  3)分析:随着功能的扩展(各种功能的排列组合),子类会急剧膨胀。一个微小的变动就带来了很大的震动,
  这时候我们引入了装饰(Decorator)模式解决这类问题。
 
2、动机(Motivation)
  1)上述描述的问题根源在于我们“过度地使用了继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀(多继承)。
  2)如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致 的影响将为最低?
 
3、意图(Intent)
  动态地给一个对象增加一些额外的职责(功能)。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更为灵活。
                                                                                     ——《设计模式》GoF
 
4、实例:扩展坦克在不同场合下的功能
  1)下面用类继承的解决办法,扩展多种功,会导致子类过多
//坦克的抽象类
public abstract class Tank
{
  //各种功能
  public abstract void Shot();
  public abstract void Run();
}

//各种型号的坦克
public class T50 : Tank
{
  public override void Shot()
  {
  }
  public override void Run()
  {
  }
}

public class T75 : Tank
{
  public override void Shot()
  {
  }
  public override void Run()
  {
  }
}

public class T90 : Tank
{
  public override void Shot()
  {
  }
  public override void Run()
  {
  }
}

//扩展功能的接口
public interface IA
{
  //扩展功能
  void ShotA();
  void RunA();
}

public class T50 : Tank, IA
{
  private void IA.ShotA()
  {
  }
  private void IA.RunA()
  {
  }
 
  public override void Shot()
  {
    this.ShotA(); //功能扩展
    //do shot...
    base.Shot();
  }
 
  public override void Run()
  {
    this.RunA();//功能扩展
    //do run...
    base.Run();
  }
}

  2)应用Decorator模式设计功能扩展
//坦克的抽象类
public abstract class Tank
{
  //各种功能
  public abstract void Shot();
  public abstract void Run();
}

//T50型号的坦克
public class T50 : Tank
{
  public override void Shot()
  {
  }
  public override void Run()
  {
  }
}

//扩展功能
public abstract class Decorator : Tank //实际是接口继承
{
  private Tank _tank;  //Has-A 对象组合
 
  public Decorator(Tank tank)
  {
    this._tank = tank;
  }
 
  public override void Shot()
  {
    _tank.Shot();
  }
 
  public override void Run()
  {
    _tank.Run();
  }
}

public class DecoratorA : Decorator
{
  //构造器是不继承的,要进行相应设置
  public DecoratorA(Tank tank) : base(tank)
  {
  }
 
  public override void Shot()
  {
    //红外功能扩展
    //do shot...
    base.Shot();
  }
 
  public override void Run()
  {
    //红外功能扩展
    //do run...
    base.Run();
  }
}

public class DecoratorB : Decorator
{
  //构造器是不继承的,要进行相应设置
  public DecoratorB(Tank tank) : base(tank)
  {
  }
 
  public override void Shot()
  {
    //水陆两栖功能扩展
    //do shot...
    base.Shot();
  }
 
  public override void Run()
  {
    //水陆两栖功能扩展
    //do run...
    base.Run();
  }
}

public class DecoratorC : Decorator
{
  //构造器是不继承的,要进行相应设置
  public DecoratorC(Tank tank) : base(tank)
  {
  }
 
  public override void Shot()
  {
    //卫星定位功能扩展
    //do shot...
    base.Shot();
  }
 
  public override void Run()
  {
    //卫星定位功能扩展
    //do run...
    base.Run();
  }
}

//客户程序
class App
{
  public static void Main()
  {
    Tank tank = new T50();
   
    DecoratorA da = new DecoratorA(tank);//红外
   
    DecoratorB db = new DecoratorB(da);//红外,两栖
   
    DecoratorC dc = new DecoratorB(db);//红外,两栖,卫星定位
  }
}

5、Decorator模式的几个要点
  1)通过采用组合、而非继承的手法,Decorator模式实现了在运行时动态地扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了单独使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
  2)Component类在Decorator模式中充当抽象接口的角色,不应该去实现具体的行为。而且Decorator类对于Component类应该透明——换言之Component类无需知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能。
  3)Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。我们可以使用一个
  或者多个Decorator对象来“装饰”一个Component对象,且装饰后的对象仍然是一个Component对象。
  4)Decorator模式并非解决“多子类衍生的多继承问题”,Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”——是为“装饰”的含义。
 
6、.NET框加中的Decorator应用
抽象接口:
          Stream(流)
实体类:继承Stream
          FileStream(文件流)
          NetworkStream(网络流)
          MemoryStrem(内存流)
装饰对象:继承Stream,内部还包括一个Stream字段
          BufferedStream(缓冲功能扩展)
          CryptoStream(加密功能扩展)

转载于:https://my.oschina.net/anyway/blog/15948

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