AttributeUsage属性 - 单次使用和多次使用的属性

默认情况下,所有属性都是单次使用的。
所以编译一下代码会得到一个编译器错误。
None.gif using  System;
None.gif
None.gif
public   class  SomethingAttribute : Attribute
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif    
public SomethingAttribute(String str)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
// Error
None.gif
[Something( " abc " )]
None.gif[Something(
" def " )]
None.gif
class  MyClass
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
ExpandedBlockEnd.gif}

编译器显示:
AttributeUsage652.cs(12,2): error CS0579: 重复“Something”属性
为了解决这个问题,在AttributeUsage行上指出你希望这个属性能够多次被附着于给定的类型。一下代码能正常工作:
None.gif using  System;
None.gif
None.gif[AttributeUsage(AttributeTargets.All, AllowMultiple
= true )]
None.gif
public   class  SomethingAttribute : Attribute
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif    
public SomethingAttribute(String str)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif[Something(
" abc " )]
None.gif[Something(
" def " )]
None.gif
class  MyClass
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
ExpandedBlockEnd.gif}

(PS:其实这个代码还是不能编译的,自己加上Main函数就可以运行了)
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