Socket网络编程基础

网络编程中两个主要的问题:一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。

一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,ftp服务的端口号为23,telnet服务的端口号为21,所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。

public class SocketServer {
 public static void main(String args[]) {
  try {
   ServerSocket server = null;
   try {
    server = new ServerSocket(4700);
    // 创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
   } catch (Exception e) {
    System.out.println("can not listen to:" + e);
    // 出错,打印出错信息
   }
   Socket socket = null;
   try {
    socket = server.accept();
    // 使用accept()阻塞等待客户请求,有客户请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
   } catch (Exception e) {
    System.out.println("Error." + e);
    // 出错,打印出错信息
   }
   
   String line;
   // 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
   BufferedReader is = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
     .getInputStream()));
   // 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
   PrintWriter os = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
   // 由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
   BufferedReader sin = new BufferedReader(new InputStreamReader(
     System.in));
   // 在标准输出上打印从客户端读入的字符串
   System.out.println("Client:" + is.readLine());//只是接收了一次
   
   // 从标准输入读入一字符串
   line = sin.readLine();
   // 如果该字符串为 "bye",则停止循环
   while (!line.equals("bye")) {
    // 向客户端输出该字符串
    os.println(line);
    // 刷新输出流,使Client马上收到该字符串
    os.flush();
    
    // 在系统标准输出上打印读入的字符串
    System.out.println("Server:" + line);
    // 从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
    System.out.println("Client:" + is.readLine());
    // 从系统标准输入读入一字符串
    line = sin.readLine();
   } // 继续循环
   
   os.close(); // 关闭Socket输出流
   is.close(); // 关闭Socket输入流
   socket.close(); // 关闭Socket
   server.close(); // 关闭ServerSocket
  } catch (Exception e) {
   System.out.println("Error:" + e);
   // 出错,打印出错信息
  }
 }
}

 

 

//socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。
public class SocketClient {
 public static void main(String args[]) {
  try {
   // 向本机的4700端口发出客户请求
   Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 4700);
   // 由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
   BufferedReader sin = new BufferedReader(new InputStreamReader(
     System.in));
   // 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
   PrintWriter os = new PrintWriter(socket.getOutputStream());

   // 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
   BufferedReader is = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
     .getInputStream()));
   
   String readline;
   // 从系统标准输入读入一字符串
   readline = sin.readLine();
   // 若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
   while (!readline.equals("bye")) {
    // 将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
    os.println(readline);
    // 刷新输出流,使Server马上收到该字符串
    os.flush();
    
    // 在系统标准输出上打印读入的字符串
    System.out.println("Client:" + readline);
    // 从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
    System.out.println("Server:" + is.readLine());
    // 从系统标准输入读入一字符串
    readline = sin.readLine();
   } // 继续循环
   os.close(); // 关闭Socket输出流
   is.close(); // 关闭Socket输入流
   socket.close(); // 关闭Socket
  } catch (Exception e) {
   System.out.println("Error" + e); // 出错,则打印出错信息
  }
 }
}

 

转载于:https://my.oschina.net/u/1182621/blog/146521

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