UIView / UIImage 截圖(capture), 縮放(scale), 設定大小(resize), 儲存(sa...

寫iOS App我最怕遇到的三樣處理, 大概就是1.影音, 2.網路 3.圖片
沒了這三樣還能叫App嗎? 大概是我coding功力不夠吧
今天來講講圖片的處理...

圖片的處理大概就分這幾樣了截圖(capture), 縮放(scale), 設定大小(resize), 儲存(save)
這幾樣比較好處理, 另外還有濾鏡, 擦拭等, 以後再說
在這個Demo code裡, 我寫了幾個方法

1.等比率縮放
- (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toScale:(float)scaleSize
{
 

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(image.size.width*scaleSize,image.size.height*scaleSize);
 [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width * scaleSize, image.size.height *scaleSize)];
 UIImage *scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 UIGraphicsEndImageContext();
 return scaledImage;
}

2.自定長寬
- (UIImage *)reSizeImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)reSize
{
 UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(reSize.width, reSize.height));
 [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, reSize.width, reSize.height)];
 UIImage *reSizeImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 UIGraphicsEndImageContext();
 return reSizeImage;
}

3.處理某個特定View
只要是繼承UIVIEW的object 都可以處理
必須先import QuzrtzCore.framework
-(UIImage*)captureView:(UIView *)theView
{
 CGRect rect = theView.frame;
 UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
 [theView.layer renderInContext:context];
 UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 UIGraphicsEndImageContext();
 return img;
}

4.儲存圖片
儲存圖片這裡我分成儲存到app的文件裡, 儲存到手機的圖片庫裡
儲存到app
NSString *path = [[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"] stringByAppendingPathComponent:@"image.png"];
[UIImagePNGRepresentation(image) writeToFile:path atomically:YES];
這樣就把你要處理的圖片, 以image.png這個檔名存到app home底下的Documents目錄裡

儲存到手機圖片庫裡
CGImageRef screen = UIGetScreenImage();
UIImage* image = [UIImage imageWithCGImage:screen];
CGImageRelease(screen);
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, nil, nil);
UIGetScreenImage()原本是private(私有)api, 用來 截取整個畫面
不過SDK 4.0後apple就開放了
另外儲存到手機的圖片庫裡,  必須在實機使用, 模擬器無法使用

转载于:https://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2416432.html

以下是一个示例代码,可以创建一个可缩放的 UIView,并确保它的尺寸不会小于父视图: 在 .h 文件中声明 UIPinchGestureRecognizer 和一个指向父视图的 UIView 属性: ``` #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController @property (nonatomic, strong) UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture; @property (nonatomic, strong) UIView *parentView; @end ``` 在 .m 文件中实现 UIPinchGestureRecognizer 和 UIView 的创建和缩放逻辑: ``` #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic, strong) UIView *resizableView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 创建父视图 self.parentView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds]; self.parentView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor]; [self.view addSubview:self.parentView]; // 创建可缩放的视图 self.resizableView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; self.resizableView.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self.parentView addSubview:self.resizableView]; // 创建缩放手势识别器 self.pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePinchGesture:)]; [self.resizableView addGestureRecognizer:self.pinchGesture]; } - (void)handlePinchGesture:(UIPinchGestureRecognizer *)gestureRecognizer { if (gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateChanged) { // 计算缩放比例 CGFloat scale = gestureRecognizer.scale; // 计算缩放后的视图大小 CGSize newSize = CGSizeMake(self.resizableView.frame.size.width * scale, self.resizableView.frame.size.height * scale); // 判断缩放后的大小是否小于父视图的大小 if (newSize.width >= self.parentView.frame.size.width && newSize.height >= self.parentView.frame.size.height) { // 缩放视图 self.resizableView.transform = CGAffineTransformScale(self.resizableView.transform, scale, scale); // 重置手势识别器的缩放比例 gestureRecognizer.scale = 1.0; } } } @end ``` 在这个示例中,创建了一个父视图 self.parentView 和一个可缩放的子视图 self.resizableView,并将子视图添加到父视图中。然后创建了一个 UIPinchGestureRecognizer 对象 self.pinchGesture,并将它添加到子视图中。 在 handlePinchGesture: 方法中,计算出缩放比例和缩放后的视图大小,并判断缩放后的大小是否小于父视图的大小。如果缩放后的大小不小于父视图的大小,就缩放视图,并重置手势识别器的缩放比例。
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