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转载 ios图像处理

本文将为大家介绍常见的IOS图像处理操作包括以下四部分:旋转,缩放,裁剪以及像素和UIImage之间的转化,主要使用的知识是quartz2D。Quartz2D是CoreGraphics框架中的一个重要组成部分,可以完成几乎所有的2D图像绘制,处理功能。跟window编程中GDI的功能一样,而且很多概念都差不多。一、图像旋转图像旋转是图像处理过程中一中常见操作,按照旋转的角度不同,可以分为以

2014-05-24 21:50:37 862

转载 ios图像处理

---Begin---在之前的文章里,我们探讨了基于多种不同技术来实现自定义的UIButton,当然不同的技术所涉及到的代码复杂度和难度也不一样。但是我也有意提到了基于不同方法的实现所体现出的性能表现也不一一相同。【在屏幕背后的东西】为了了解性能是如何受到影响的,我们需要进一步地观察iOS里图形实现背后的一些内容。下面这张图呈现了不同的frameworks和libraries之间的

2014-05-24 21:49:36 430

转载 基于RGBA模型下的图像处理

最近在稍微做一些整理,翻起这部分的代码,发现是两个多月前的了。这里讨论的是基于RGBA模型下的图像处理,即将变换作用在每个像素上。代码是以UIImage的category形式存在的:[cpp] typedef struct _singleRGBA {     unsigned char red;     unsigned char green;   

2014-05-22 21:37:54 652

转载 使用ALAssetsLibrary读取所有照片

使用ALAssetsLibrary读取所有照片时间2013-06-30 00:02:08 清风徐来,水波不兴 原文  http://www.winddisk.com/2013/06/30/使用alassetslibrary读取所有照片/一. ALAssetsLibrary 介绍ALAssetsLibrary 提供了访问iOS设备下”照片”应用下所有照片和视频的接口;

2014-05-22 11:53:19 556

转载 ALAssetsLibrary详解

ALAssetsLibrary详解http://blog.csdn.net/kingsley_cxz/article/details/9165951ALAssetsLibrary类是代表系统中整个资源库,使用它可以访问资源库中的资源和保存照片,视频等功能。   _library = [[ALAssetsLibrary alloc]init];   //判断当前应

2014-05-17 14:56:36 342

转载 iOS 多参数 ...NS_REQUIRES_NIL_TERMINATION 的写法

1.很早就看到项目里面有下面这样的写法1 - (id) initWithTitle:(NSString *)title items:(MXContextMenuItem *)item, ... NS_REQUIRES_NIL_TERMINATION; 2.查了点资料,自己练习了下,试着写了个 1 //.h 2 - (NSString *)addMoreArgum

2014-05-16 19:47:09 393

转载 Scoket(套接口)通信基础

Scoket(套接口)通信基础平时你可能都听说,“用socket通信,用socket建立连接”等等说法,这些说法可能让你很迷茫,没有用管道建立连接让你闻其名便知其意,我也是,所以我查了一下,记录下来。进程间通信的手段有好多种,管道,信号,报文,共享内存都是进程间通信的手段,socket通信也是一种进程间通信的手段,他的特点是不光能让一个主机上进程互相通信,还可以让不同主机上的进程进行通

2014-05-15 09:59:41 802

转载 SOCKET

socket是不同进程间的一种通信方式。就象打电话是朋友之间的一种通信方式是一样。个人理解:所谓“通信”,就是相互之间发送数据。有人理解socket是不同计算机之间的一种通信方式,这是不确切的。两个进程,不管是运行在同一台计算机上,还是运行在不同计算机上,都可通过socket技术进行通信。socket套接字的使用需要有网卡的支持,所以socket一般都被用来在不同机器之间通信,而如果在同一台计

2014-05-15 09:54:36 338

转载 基于Socket网络编程

SimpleNetworkStreams展示了如何基于Socket网络编程,实现了一个很典型的局域网内网络数据传输的场景,一个是client向server端发送本地的图片文件,另一个是client向server端下载图片到本地文件。抽取出来的一般流程:s...     SimpleNetworkStreams展示了如何基于Socket网络编程,实现了一个很典型的局域网内网络数据传输的场

2014-05-13 21:45:00 482

转载 iOS网络编程实践–NSStream实现TCP Socket iPhone客户端

iOS网络编程实践–NSStream实现TCP Socket iPhone客户端Posted on 2013 年 4 月 15 日客户端我们使用iPhone应用程序,画面比较简单。点击发送按钮,给服务器发送一些字符串过去。点击接收按钮就会从服务器读取一些字符串,并且显示在画面上。有关客户端应用的UI部分不再介绍了,我们直接看代码部分,Socket客户

2014-05-13 21:41:35 347

转载 socket for ios

CocoaAsyncSocket支持tcp和udp。其中:AsyncSocket类是支持TCP的AsyncUdpSocket是支持UDP的AsyncSocket是封装了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket网络库。它提供了异步操作,本地cocoa类的基于delegate的完整支持。主要有以下特性:队列的非阻塞的读和写,而且可选超时。你可

2014-05-13 21:29:32 458

转载 [深入浅出Cocoa]iOS网络编程之Socket

[深入浅出Cocoa]iOS网络编程之Socket[深入浅出Cocoa]iOS网络编程之Socket罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 一,iOS网络编程层次模型在前文《深入浅出Cocoa之Bonjour网络编程》中我介绍了如何在Mac系统下进行 Bonjour 编程,

2014-05-13 21:07:41 655

原创 ios 内存问题

众所周知ios的内存管理是通过retainCount(引用计数器)来管理的,当retainCount为零时就会将对象销毁。alloc retain  都会让retainCount 加一,release 则会使retainCount减一,autorelease则在对象被加入的那个自动释放池被销毁的时候retainCount也会减一。     本人也是新手,这里用博客记录下我遇到的ios内存的问题

2014-03-02 10:45:47 567

unity 3d入门教程

unity3d 的入门教程 包括安装和基本项目的创建

2012-12-13

空空如也

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