flutter初体验之基础控件知识

在naive开发中,大家对view肯定很熟悉,它代表着所有控件的祖先。在flutter中,也存在这么一个所有控件的祖先---Widget。Widget类是一个抽象类,定义在系统的framework.dart中,我们可以看下它的实现类非常多,好几百个都不止。其实,Flutter中的Widget概念更广泛,它不仅可以表示UI元素,也可以表示一些功能性的组件如:用于手势检测的 GestureDetector、用于应用主题数据传递的Theme等等。


Widght子类介绍

学习一个新UI技术,我们肯定首先会学习文本控件,所以我们首先打开flutter中的最简单的文本控件---Text来看下。Text控件首先继承自StatelessWidget,然后StatelessWidget又继承自Widget,也就是说Text是间接继承自Widget,其他的比如图片控件什么的也是一样,这里就不一一贴图了。


那么是否所有控件都是继承自StatelessWidget呢?答案是否定的,比如Checkbox是继承自StatefulWidget,然后StatefulWidget继承自Widget。


既然有些控件是继承自StatelessWidget,又有些控件是继承自StatefulWidget,那么这二者的区别是什么呢?StatelessWidget是用于不需要维护状态的场景,在构建过程中会递归的构建其嵌套的Widget。StatefulWidget是动态的,添加了一个新的接口'createState()'用于创建和Stateful widget相关的状态'State',它在Stateful widget的生命周期中可能会被多次调用。


简单项目构造

接下来我们来看看最简单的flutter界面类是什么样的。基本的界面也可以使用StatelessWidget方式构造和StatefulWidget方式构造,区别也是需不需要维护状态。

StatelessWidget方式

系统默认的方式就是继承自StatelessWidget的方式,复写其中的build方法进行控件的填充。这里将具体页面内容封装到了MyHomePage类中,也是为了防止build方法层级太乱。


StatefulWidget方式

StatefulWidget方式和StatelessWidget区别在于,StatefulWidget拥有修改状态的createState方法。本例中,我们首先在state中定义了一个字符串,然后再build中将该字符串设置到了界面上,然后在state中开了延时一秒,然后执行更新字符串的操作,最后界面上一秒后字符串就自动更新成新字符串了,这种方式是不是比java中找到控件,然后去赋值的方式要简单不少呢?这里需要注意的是,不能在State的构造方法里直接调用状态数据的修改,这样是不会起作用的,因为此时系统还没执行到build方法,所以界面还没显示出来,何来的修改?


State生命周期

上面说到state修改时会涉及到界面的生命周期问题,那么state完整的生命周期是什么样的呢?想知道这个答案,我们就必须对State里面的回调方法进行打点。那么有哪些方法呢,打开State类的构造视图来看下,将其中的方法进行复写,然后查看调用顺序即可。

打好的输出点结果如下图:

从结果可以看到,首先执行initState方法,然后是didChangeDependencies,然后是build,然后是setState,然后又执行了一次build。这里其实执行到build以后界面就已经显示出来了,后面执行setState后由于我们有一次修改字符串内容的操作,所以导致页面发生了重绘,结果是再次执行了build方法。于是我们可以画出生命周期流程图大致如下:


State生命周期方法简单介绍:

initState:当Widget第一次插入到Widget树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter framework只会调用一次该回调。

didChangeDependencies:初始化时,在initState()之后立刻调用,另外,当依赖的InheritedWidget rebuild,会触发此接口被调用。

build:绘制界面,当setState触发的时候会再次被调用。

didUpdateWidget:状态改变的时候会调用该方法,比如调用了setState。

deactivate:当State对象从树中被移除时,会调用此回调。

dispose:当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源。


基本控件介绍

1、Text

'Text'是展示单一格式的文本Widget(类似于Android的'TextView')。前面举例子也用过Text,它相当于是一个纯文本的展示。


设置字体大小、颜色等基本功能当然是支持的,flutter中Text的构造方法中提供了一组可选命名参数,里面就包括了这些基本设置属性。

修改字体等这些基本属性只需要用到上面那么多可选参数中的style即可,于是我们可以用dart中可选命名参数A:b的方式进行赋值,如下:


2.RichText

如果需要显示更为丰富样式的文本(比如一段文本中文字不同颜色),可以使用'RichText'或者'Text.rich',如下例中我们定义了一段不同颜色的文字内容。


3.DefaultTextStyle

在widget树中,文本的样式默认是可以被继承的,因此,如果在widget树的某一个节点处设置一个默认的文本样式,那么该节点的子树中所有文本都会默认使用这个样式。相当于Android中定义的Theme。

4.FlutterLogo

这个Widget用于显示Flutter的logo。。。


5.Icon

主要用于显示内置图标


6.Image

显示图片的`Widget`。图片常用的格式主要有bmp,jpg,png,gif,webp等,Android中并不是天生支持gif和webp动图,但是这一特性在flutter中被很好的支持了

7.Iamge.asset

在工程目录下创建目录,如:assets,将图片放入此目录,接下来打开根目录的pubspec.yaml配置文件进行配置,而后就可以使用了。


8.Image.file

在sd卡中放入一张图片。然后利用**path_provider**库获取sd卡根目录(Dart库版本可以在:https://pub.dartlang.org/packages查询)。


9.Image.network

从网络上直接显示图片,所以给出网络地址即可。

> Flutter 1.0,加载https时候经常出现证书错误。必须断开AS打开app

10.Image.memory

从byte数组中获取数据并显示


这里介绍一下图片的大小处理,类似于android中的imageview的scaleType属性。

BoxFit.fill:填充,忽略原有的宽高比,填满为止

BoxFit.contain:包含,不改变原有比例让容器包含整个图片,容器多余部分填充背景

BoxFit.cover :覆盖,不改变原有比例,让图片充满整个容器,图片多余部分裁剪

BoxFit.fitWidth:横向图片填充

BoxFit.fitHeight:纵向图片填充

BoxFit.none:原始大小居中

BoxFit.scaleDown:图片大小小于容器事相当于none,图片大小大于容器时缩小图片大小实现contain

11.CircleAvatar

主要用来显示用户的头像,任何图片都会被剪切为圆形。

12.FadeInImage

当使用默认'Image'显示图片时,您可能会注意到它们在加载完成后会直接显示到屏幕上。这可能会让用户产生视觉突兀。如果最初显示一个占位符,然后在图像加载完显示时淡入,我们可以使用'FadeInImage'来达到这个目的!

image = FadeInImage.memoryNetwork(
       placeholder: kTransparentImage,
       image: 'https://flutter.io/images/homepage/header-illustration.png',
);

13.按钮

Material widget库中提供了多种按钮Widget如RaisedButton、FlatButton、OutlineButton等,它们都是直接或间接对RawMaterialButton的包装定制,所以他们大多数属性都和`RawMaterialButton`一样。所有Material 库中的按钮都有如下相同点:
1. 按下时都会有“水波动画”。
2. 有一个`onPressed`属性来设置点击回调,当按钮按下时会执行该回调,如果不提供该回调则按钮会处于禁用状态,禁用状态不响应用户点击。

14.RaisedButton

"漂浮"按钮,它默认带有阴影和灰色背景

RaisedButton(
     child: Text("normal"),
     onPressed: () => {},
)

15.FlatButton

扁平按钮,默认背景透明并不带阴影

FlatButton(
     child: Text("normal"),
     onPressed: () => {},
)

16.OutlineButton

默认有一个边框,不带阴影且背景透明。

OutlineButton(
     child: Text("normal"),
     onPressed: () => {},
)

17.IconButton

可点击的Icon

IconButton(
     icon: Icon(Icons.thumb_up),
     onPressed: () => {},
)


18.输入框


获取控件焦点

 FocusNode: 与Widget绑定,代表了这个Widget的焦点

​ FocusScope: 焦点控制范围

​ FocusScopeNode:控制焦点



获取控件的输入内容

获取输入内容有两种方式:

1. 定义两个变量,用于保存用户名和密码,然后在onChange触发时,各自保存一下输入内容。
2. 通过controller直接获取。


TextFormField

`TextFormField`比普通输入框`TextField`多了一些属性,其中 ***validator***用于设置验证回调。在单独使用时与`TextField`没有太大的区别。当结合`From`,利用`From`可以对输入框进行分组,然后进行一些统一操作(验证)


总结:打好基础,才能建起高楼大厦。本次主要是分享了一下flutter入门的一些基础知识,包括系统简单控件相关知识、state生命周期相关知识,这些知识点都将是学好flutter必须掌握的一块敲门砖。有关控件种类实在太多,只能等项目中实战再慢慢去使用了,希望有了这个文章以后到时候能降低这些控件的使用难度,提升自己的开发速度。

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