Nhibernate入门

对大部分Nhibernte操作,都写了一个Demo,映射文件全部手写(手疼),看完后会对Nhibernte有个全面的了解。不想看文字的,可以看看附件中的代码。
什么是
Nhibernate

Nhibernate会把数据库中的表用对象图的形式表现出来,对开发人员来说,他们面对的不是底层的ADODateSet等结构,而是包含业务逻辑的对象。Nhibernate足够聪明,它能做到自动、透明的持久化对象图,这节省了大量的开发时间,也弥补了对象设计和数据库设计间的不对称性。

Nhibernte主要用来解决复杂的业务逻辑,而不适合简单逻辑或以数据为中心的系统。

Nhibernte中的几个重要对象

下面介绍Nhibernate中常用的几个对象,首先是Configuration

Configuration

Configuration负责管理Nhibernate的配置信息以及类与数据库之间的映射文件(*.hbm.xm),负责创建ISessionFactory

Nhibernate可以通过下面两种方式进行初始化:

一、配置文件

配置文件是最常用的方式,灵活简单

None.gif <? xml version="1.0" encoding="utf-8"  ?>
None.gif
None.gif
< hibernate-configuration   xmlns ="urn:nhibernate-configuration-2.2"   >
None.gif
None.gif  
< session-factory  name ="sampledb" >
None.gif
None.gif    
< property  name ="dialect" > NHibernate.Dialect.MsSql2000Dialect </ property >
None.gif
None.gif    
< property  name ="connection.provider" > NHibernate.Connection.DriverConnectionProvider </ property >
None.gif
None.gif    
< property  name ="connection.driver_class" > NHibernate.Driver.SqlClientDriver </ property >
None.gif
None.gif    
< property  name ="connection.connection_string" > Data Source=DD-10980FA277D7;Database=sampledb;User ID=sa;Password=sa; </ property >
None.gif
None.gif    
< property  name ="connection.isolation" > ReadCommitted </ property >
None.gif
None.gif    
< property  name ="default_schema" > sampledb.dbo </ property >
None.gif
None.gif    
< property  name ="show_sql" > true </ property >
None.gif
None.gif    
<!-- <property name="hibernate.current_session_context_class">NHibernate.Context.ManagedWebSessionContext</property> -->
None.gif
None.gif      
< mapping  assembly ="Domain"   />
None.gif
None.gif  
</ session-factory >
None.gif
None.gif
</ hibernate-configuration >
None.gif
None.gif

下面的代码会调用默认的hibernat.cfg.xml配置文件:

Configuration cfg = new Configuration().Configure();

如果要用非默认文件初始化可以用下面代码:

Configuration cfg = new Configuration().Configure(specificConfigName);

二、通过代码设置Configuration属性,这种方式不推荐使用。

通过配置文件名

 

None.gif Configuration cfg  =   new  Configuration()
None.gif
None.gif.AddFile(
" Item.hbm.xml " )
None.gif
None.gif.AddFile(
" Bid.hbm.xml " );
None.gif

通过内嵌资源

 

None.gif Configuration cfg  =   new  Configuration()
None.gif
None.gif.AddClass(
typeof (NHibernate.Auction.Item))
None.gif
None.gif.AddClass(
typeof (NHibernate.Auction.Bid));
None.gif
None.gif

这种方式自动加载对应类名称的hbm.xml文件。

通过程序集

Configuration cfg = new Configuration()

.AddAssembly( "NHibernate.Auction" );

这种方式会加载指定程序集中所有的hbm.xml文件。

注意:Nhibernate需要的只是hbm.xml文件,而不需要每个文件对应的类,类信息有Nhibernte通过反射与动态代理得到。

ISessionFactory

ISessionFactory管理数据库的映射关系、二级缓存和Sql语句池,负责创建Session,重量级对象,一个数据库对应一个,不能频繁创建,一般采用单例模式。

下面语句创建了ISessionFactory

ISessionFactory sessions = cfg.BuildSessionFactory();

ISession

ISession作为Nhibernate的一级缓存,是最常用的对象,ISession的操作比较复杂,涉及到的内容很多,后面会详细介绍。

下面语句创建ISession

ISession session=sessions.OpenSession();

持久化类与映射文件

下面的例子实现最简单的持久化操作。

假定我们已经抽象出了某个业务领域的域模型:包含客户、订单。客户有客户名,订单包含订单号,并且要求根据订单能找到对应的客户信息。

首先创建持久化类

持久化类作为域对象使用,可以是标准的C#类,也可以是POCO类型,如果持久化类遵循POCO模型,Nhibernate可以工作的更好。

在最新的Nhibernate中,默认了属性的延迟加载,为了能够让动态代理创建持久化的代理对象,必须把熟悉设置为Virtual,否则通过lazy=false关闭延迟加载。

不要混淆持久化类与持久化状态,持久化类没有状态概念,它可以处于任何状态。

C#实现上面的域模型

定义Customer

None.gif public   class  Customer
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif {
InBlock.gif
InBlock.gif        
public Customer()
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
InBlock.gif 
InBlock.gif
InBlock.gif        
public Customer(string name)
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif
InBlock.gif            _name 
= name;
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
InBlock.gif        
private  int _id;
InBlock.gif
InBlock.gif        
public virtual int Id
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
get dot.gifreturn _id; }
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
set dot.gif{ _id = value; }
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
InBlock.gif 
InBlock.gif
InBlock.gif        
private string _name;
InBlock.gif
InBlock.gif        
public virtual string Name
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
get dot.gifreturn _name; }
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
set dot.gif{ _name = value; }
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif定义Order,并建立到Customer的单向关联:
None.gif
None.gif
public   class  Order
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif {
InBlock.gif
InBlock.gif       
public Order(string orderno,Customer c)
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif       
dot.gif{
InBlock.gif
InBlock.gif           _orderNumber 
= orderno;
InBlock.gif
InBlock.gif           _customer 
= c;
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif       }

InBlock.gif
InBlock.gif       
public Order()
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif       
dot.gif{
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif       }

InBlock.gif
InBlock.gif 
InBlock.gif
InBlock.gif       
private int _id;
InBlock.gif
InBlock.gif       
public virtual int Id
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif       
dot.gif{
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif           
get dot.gifreturn _id; }
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif           
set dot.gif{ _id = value; }
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif       }

InBlock.gif
InBlock.gif 
InBlock.gif
InBlock.gif       
private string _orderNumber;
InBlock.gif
InBlock.gif       
public virtual string OrderNumber
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif       
dot.gif{
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif           
get dot.gifreturn _orderNumber; }
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif           
set dot.gif{ _orderNumber = value; }
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif       }

InBlock.gif
InBlock.gif 
InBlock.gif
InBlock.gif       
private Customer _customer;
InBlock.gif
InBlock.gif       
public virtual Customer Customer
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif       
dot.gif{
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif           
get dot.gifreturn _customer; }
InBlock.gif
InBlock.gif           
set
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif           
dot.gif{
InBlock.gif
InBlock.gif               _customer 
= value;
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif           }

InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif       }

InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif

到此持久化类以及定义完,下面要做的是把它映射到表。在Nhibernate中通过配置文件实现映射,这保证了域模型的可移植性。

映射文件以nbm.xml作为后缀名,映射文件名称可以任意,但是最好和持久化类同名。

其次创建映射文件

Customer的映射文件

Customer.hbm.xml

None.gif <? xml version="1.0" encoding="utf-8"  ?>
None.gif
None.gif
< hibernate-mapping  xmlns ="urn:nhibernate-mapping-2.2"  assembly ="Domain"  namespace ="Domain"    >
None.gif
None.gif  
< class  name ="Customer"  table ="CUSTOMERS"   >
None.gif
None.gif    
< id  name ="Id"  column ="ID"  type ="Int32" >
None.gif
None.gif      
< generator  class ="native" />
None.gif
None.gif    
</ id >     
None.gif
None.gif    
< property  name ="Name"  column ="NAME"  type ="String" />
None.gif
None.gif  
</ class >
None.gif
None.gif
</ hibernate-mapping >
None.gif
None.gifOrder.hbm.xml
None.gif
None.gif
<? xml version="1.0" encoding="utf-8"  ?>
None.gif
None.gif
< hibernate-mapping  xmlns ="urn:nhibernate-mapping-2.2"  assembly ="Domain"  namespace ="Domain"   >
None.gif
None.gif  
< class  name ="Domain.Order,Domain"  table ="ORDERS"    >
None.gif
None.gif    
< id  name ="Id"  column ="ID"  type ="Int32" >
None.gif
None.gif      
< generator  class ="native" />
None.gif
None.gif    
</ id >
None.gif
None.gif    
< property  name ="OrderNumber"  column ="Order_number"  type ="String" />
None.gif
None.gif    
< many-to-one  name ="Customer"  class ="Domain.Customer,Domain"  column ="Customer_Id"  cascade ="save-update" />       
None.gif
None.gif    
</ class >
None.gif
None.gif
</ hibernate-mapping >
None.gif
None.gif

配置文件完成下面的几类映射

一、首先通过OID建立对象引用和数据表主键间的映射

.net中,通过引用来唯一标识一个对象,而在数据库中用主键唯一标识一条记录,因此必须建立对象与数据库表记录之间的一一对应关系。这种关系在Nhibernate中通过OID建立。

Customer.hbm.xml

  <id name="Id" column="ID" type="Int32">

      <generator class="native"/>

  </id>   

OID通过id元素映射,通常对应表的主键(ID),但这也不是强制性的,OID的目的是为了建立一一映射关系。

二、建立类和表之间的关系

要建立下面几种映射:

通过class元素建立类名称与表名称的映射:

<class name="Domain.Order,Domain" table="ORDERS" />

通过property元素建立类属性和表字段的映射

 <property name="Name" column="NAME" type="String"/>

Type可以为Nhibernate类型、.net类型自定义类型,此处用的是Nhibernate类型。

建立对象间关系和表关系的映射,如把对象单向多对一关联映射为外健关系

<many-to-one name="Customer" class="Domain.Customer,Domain" column="Customer_Id" cascade="save-update"/>     

建立一些辅助功能,这些能让nhibernate把持久化做的更好,如:延迟加载,抓取策略以及为更好生成数据库schema而设置的特性(column 特性)等。

下面的配置为数据库架构生成器提供了更详细信息:

<property name="Name" >

      <column name="NAME" sql-type="varchar" length="80"/>

</property>

到此,已经建立了持久化类和数据表的关系,以后就可以透明持久化数据,Nhibernate会把我们对持久化类的操作通过Sql映射到数据库。这时我们也从烦人的ADO中解脱出来,可以把精力放到业务关系上,着力解决实际问题,而不是技术问题。

 

最后要做的是通过Session把业务数据存储到数据库。

简单的CRUD操作,其中SessionSessin接口的实例,例子中省去了Session管理。

 

None.gif [Test]
None.gif
None.gif        
public   void  Insert()
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
dot.gif {
InBlock.gif
InBlock.gif            Customer c1 
= new Customer("ding");
InBlock.gif
InBlock.gif            Session.Save(c1);
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif        }

None.gif
None.gif        [Test]
None.gif
None.gif        
public   void  Select()
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
dot.gif {
InBlock.gif
InBlock.gif            Customer c1 
= Session.Load<Customer>(1);
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif        }

None.gif
None.gif        [Test]
None.gif
None.gif        
public   void  Update()
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
dot.gif {
InBlock.gif
InBlock.gif            Customer c1 
= Session.Load<Customer>(1);
InBlock.gif
InBlock.gif            c1.Name 
= "dinghao";
InBlock.gif
InBlock.gif            Session.Save(c1);
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif        }

None.gif
None.gif        [Test]
None.gif
None.gif        
public   void  Delete()
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
dot.gif {
InBlock.gif
InBlock.gif            Customer c1 
= Session.Load<Customer>(1);
InBlock.gif
InBlock.gif            Session.Delete(c1);
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif        }

None.gif
None.gif

代码是不是很简单?Nhibernate就是如此简便。因为涉及到Session,稍做些解释,这些有利于后面其他概念的理解和优化Nhibernate

Session作为一级缓存,维护着内存中的对象图,每当加载对象时Session就保存对象的一份引用,使之不被回收,作为缓存待用。如:

Customer c1 = Session.Load<Customer>(1);会创建Customer实例的两份引用,一份保存在c1,另一份保存在Session,这样即使c1不在引用Customer,只要Session不被情空,Customer对象仍然存活。

这样查询时如果缓存命中,就不会再读取数据库,提高了效率。

Customer c1 = new Customer("1");

Session.Save(c1);执行insert

Customer c2 = Session.Get<Customer>(c1.Id); //缓存中有数据,不会执行select

Session还可以提供更优化的Sql,因为只有在清理缓存时才执行sql,这也就提供了一个优化sql的时机,这时可以通过一些策略来使Nhibernate生产更高效的sql语句,优化后面有更详细说明。

但是Session的缺点也很明显,它必须维护缓存于数据库的一致性,这造成没有办法实现高效的更新和删除操作,每次更新删除时必须通过执行查询,来保证Session不存在脏数据。如下面的删除操作

 

None.gif  [Test]
None.gif
None.gif        
public   void  Delete()
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
dot.gif {
InBlock.gif
InBlock.gif            Customer c1 
= Session.Load<Customer>(1);
InBlock.gif
InBlock.gif            Session.Delete(c1);
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif        }

None.gif

 

首先执行Load,然后删除。这是Nhibernate不能解决的问题,是Session模型本身的缺陷,一些优化只能缓解这种性能损失,所以批量操作最好通过NativeSql

Nhibernte1.2的文档说,通过把batch-size设置为0SqlServer会执行批量更新、删除。没有经过测试。

或许后续版本会提供无状态的Sessionbulk更新删除(Hibernate3)。

状态

对象分三种状态,理解状态是理解Session管理的基础

临时状态

对象位于内存,但没有被Session管理,不对应数据库记录。

持久状态

已经加入到Session中,由Session管理,Nhibernate负责持久化,有对应记录。

游离状态

没有被Session管理,但可能对应一条纪律,也可能没有。简单的说这条记录有主键值,Nh会把它作为游离态,否则作为临时态。

对象转换图

实体和值对象

Nhibernate中对象分两种,一种是值一种是实体,这是非常重要的概念。两者的本质区别是值没有OID,这就意味着值是个残缺的实体,他不能单独持久化,不能建立到实体的关联。

抓取策略

新版种通过lazyfetch定义抓取策略,其中lazy定义什么时候检索数据,fetch定义如何检索数据。两种结合使用,lazy默认为truefetch默认是select

由于默认采用延迟加载,如果Session关闭后,访问没有被加载对象会抛异常,可以调用NhibernteUtil.Initialize();使其被加载。或者Session关闭前对数据做初始化。

Fetch默认采用select,这通常导致N1问题,其中的一种解决方式是,把fetch设置为join,以采用左外链接检索。

批量检索,通过batch-size可以缩减生成的Select语句数量

查询方式

Hql

Hql是面向对象的查询语言,虽然看起来类似于sql,这只是为了让熟悉sql的用户更容易使用,Hql用到的是持久化类。

几个例子:

  

None.gif  [Test]
None.gif
None.gif        
public   void  AgrigateFunction()
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
dot.gif {
InBlock.gif
InBlock.gif            IList customers 
= Session.CreateQuery("select max(c.Age),sum(c.Age) from Customer c").List();
InBlock.gif
InBlock.gif            Console.Write(customers.Count);
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif        }

None.gif
None.gif        [Test]
None.gif
None.gif        
public   void  InnerJoin()
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
dot.gif {
InBlock.gif
InBlock.gif            IList customers 
=
InBlock.gif
InBlock.gif                 Session.CreateQuery(
"select c from Customer c inner join  c.Orders o where c.Name like 'T%'").List
InBlock.gif
InBlock.gif                     ();
InBlock.gif
InBlock.gif            Console.Write(customers.Count);
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif        }

None.gif
None.gif        [Test]
None.gif
None.gif        
public   void  FetchLeftJoin()
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
dot.gif {
InBlock.gif
InBlock.gif            IList
<Customer> customers =
InBlock.gif
InBlock.gif                Session.CreateQuery(
"from Customer c left join fetch c.Orders o where c.Name like 'T%'").List
InBlock.gif
InBlock.gif                    
<Customer>();
InBlock.gif
InBlock.gif            Console.Write(customers.Count);
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif        }

None.gif
None.gif

QBC

提供面向对象的查询语法,不需要了解Sql,就可以使用。

如:

 

None.gif [Test]
None.gif
None.gif        
public   void  WhereSelect()
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
dot.gif {
InBlock.gif
InBlock.gif            IList
<Customer> customers = Session.CreateCriteria(typeof(Customer)).Add(Expression.Eq("Name""Tom")).List<Customer>();
InBlock.gif
InBlock.gif             IList
<Customer> customers2 = Session.CreateCriteria(typeof(Customer)).Add(Expression.Eq("this.Name""Tom")).List<Customer>();
InBlock.gif
InBlock.gif            
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif        }

None.gif

下面是简单的

Hql QBC 操作

NativeSql

最新的Nhibernte增强了本地sql查询,感觉可以比上Ibatise了,比以前好用很多。

如:实体查询,把sql语句查询结果自动映射到类

 

None.gif   [Test]
None.gif
None.gif        
public   void  Entiy()
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
dot.gif {
InBlock.gif
InBlock.gif            IList
<Customer> c = Session.CreateSQLQuery("select * from CUstomers").AddEntity(typeof(Customer)).List<Customer>();
InBlock.gif
InBlock.gif            Console.Write(c.Count);
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif        }

None.gif
None.gif标量查询:把查询结果映射到集合
None.gif
None.gif[Test]
None.gif
None.gif        
public   void  ScaleSelect()
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
dot.gif {
InBlock.gif
InBlock.gif            IList c 
=Session.CreateSQLQuery("select * from CUstomers").AddScalar("Name", NHibernateUtil.String)
InBlock.gif
InBlock.gif                    .AddScalar(
"Age", NHibernateUtil.Int32).List();            
InBlock.gif
InBlock.gif                     Console.Write(c.Count);
InBlock.gif
InBlock.gif      
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif        }

None.gif

 

数据库设计和类设计

关系数据库和OO的不对称性,才使得ORM有用武之地,首先是粒度,数据库为了效率一般采用粗粒度模型,而OO为了重用性、简便性多采用细粒度模型。这要求Nhibernte必须能透明的再两者间转换。

其次是OO的一些特性,如关联、继承、多态、组合,在数据库中没有对应概念,这时Nhibernte要解决的第二个问题。

以关联为例,类有一对一,一对多,多对一,多对多关联,并且这些关系是有方向的。数据库并不存在这些关系,也没有任何方向问题,但是数据库通过SQL可以模拟任意的关联关系。所以只要设置好Nhibernte的映射元数据,就可以把对象关联映射到数据库。

后面有这几种映射方式的例子,见代码

OO概念映射到数据库

下面的通过例子说明怎么映射OO概念到数据库,虽然分开说明,但他们不是孤立的。

映射关联关系

类的关联不一定需要映射到数据库,反之也一样。

管理分实体间的关联与实体到值对象的关联,其中实体关联最常用。

通过两种方式映射下面的关联关系

实体间的one2many关联


代码:

 

None.gif private  IList < Order >  _orders;
None.gif
None.gif 
None.gif
None.gif        
public   virtual  IList < Order >  Orders
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
dot.gif {
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
get dot.gifreturn _orders; }
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
set dot.gif{ _orders = value; }
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif        }

None.gif
None.gif建立文件:
None.gif
None.gif  
< bag name = " Orders "  table = " ORDERS " >
None.gif
None.gif      
< key column = " CUSTOMER_ID " />
None.gif
None.gif      
< one - to - many  class = " Domain.Order "  not - found = " exception " />
None.gif
None.gif
</ bag >
None.gif
None.gif如果不希望Order有自觉的生命期,可以建立实体与值对象间的关联,
None.gif
None.gif代码:
None.gif
None.gif
private  IList < Order >  _valueOrders;
None.gif
None.gif 
None.gif
None.gif        
public   virtual  IList < Order >  ValueOrders
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
dot.gif {
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
get dot.gifreturn _valueOrders; }
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
set dot.gif{ _valueOrders = value; }
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif        }

None.gif
None.gif映射文件:
None.gif
None.gif
< bag name = " ValueOrders "  table = " ORDERS " >
None.gif
None.gif          
< key column = " CUSTOMER_ID " />
None.gif
None.gif          
< composite - element  class = " Order " >
None.gif
None.gif              
< property name = " OrderNumber "  column = " Order_number "  type = " String " />
None.gif
None.gif              
< property name = " Price "  column = " PRICE "  type = " Decimal " />
None.gif
None.gif          
</ composite - element >
None.gif
None.gif 
</ bag >
None.gif
None.gif测试代码:
None.gif
None.gif  [Test]
None.gif
None.gif        
public   void  ComponentSet()
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
dot.gif {
InBlock.gif
InBlock.gif            Customer c 
= new Customer("ding");
InBlock.gif
InBlock.gif            IList
<Domain.Order> os = new List<Domain.Order>();
InBlock.gif
InBlock.gif            os.Add(
new Domain.Order("dd",3)); 
InBlock.gif
InBlock.gif            c.ValueOrders 
= os;
InBlock.gif
InBlock.gif            Session.Save(c);
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif        }

None.gif

映射组成关系

组件在Nhibernate中用于映射对象间的组成关系

组件是值对象(Value),用Componet以及包含Component的其他元素映射。

如,映射下面的模型

None.gif < component name = " HomeAddress "   class = " Address " >        
None.gif
None.gif          
< property name = " Street "  type = " String "  column = " HOME_STREET " />
None.gif
None.gif          
< property name = " City "  type = " String "  column = " HOME_CITY " />
None.gif
None.gif          
< property name = " Province "  type = " String "  column = " HOME_PROVINCE " />
None.gif
None.gif          
< property name = " ZipCode "  type = " String "  column = " HOME_ZIPCODE " />
None.gif
None.gif      
</ component >
None.gif
None.gif    
< component name = " CompanyAddress "   class = " Address " >          
None.gif
None.gif          
< property name = " Street "  type = " String "  column = " COM_STREET " />
None.gif
None.gif          
< property name = " City "  type = " String "  column = " COM_CITY " />
None.gif
None.gif          
< property name = " Province "  type = " String "  column = " COM_PROVINCE " />
None.gif
None.gif          
< property name = " ZipCode "  type = " String "  column = " COM_ZIPCODE " />
None.gif
None.gif      
</ component >
None.gif
None.gif
private  Address _homeAddress;
None.gif
None.gif 
None.gif
None.gif        
public   virtual  Address HomeAddress
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
dot.gif {
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
get dot.gifreturn _homeAddress; }
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
set dot.gif{ _homeAddress = value; }
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif        }

None.gif
None.gif        
private  Address _companyAddress;
None.gif
None.gif 
None.gif
None.gif        
public   virtual  Address CompanyAddress
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
dot.gif {
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
get dot.gifreturn _companyAddress; }
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
set dot.gif{ _companyAddress = value; }
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif        }

None.gif
None.gif测试代码
None.gif
None.gif[TestFixture]
None.gif
None.gif    [Category(
" Composite " )]
None.gif
None.gif    
public   class  Composite:NhSession
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif {
InBlock.gif
InBlock.gif        [Test]
InBlock.gif
InBlock.gif        
public void SaveAll()
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif
InBlock.gif            Customer c 
= new Customer("ding");
InBlock.gif
InBlock.gif            Address ha 
= new Address("ha""bj""hb""0000");
InBlock.gif
InBlock.gif            Address ca 
= new Address("ha""bj""hb""0000");
InBlock.gif
InBlock.gif            Session.Save(c);
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
InBlock.gif        [Test]
InBlock.gif
InBlock.gif        
public void SaveWithoutComponent()
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif
InBlock.gif            Customer c 
= new Customer("ding");           
InBlock.gif
InBlock.gif            Session.Save(c);
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
InBlock.gif        [Test]
InBlock.gif
InBlock.gif        
public void NullSemantic()
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif
InBlock.gif            Customer c 
= new Customer("ding");
InBlock.gif
InBlock.gif            Session.Save(c);
InBlock.gif
InBlock.gif            Customer c2 
= Session.Load<Customer>(c.Id);
InBlock.gif
InBlock.gif            Assert.IsNull(c2.HomeAddress);
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
InBlock.gif        
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif    }

None.gif
None.gif

映射继承关系以及多态

映射继承有下面三种方式:

http://www.martinfowler.com/eaaCatalog/singleTableInheritance.html

http://www.martinfowler.com/eaaCatalog/classTableInheritance.html

http://www.martinfowler.com/eaaCatalog/concreteTableInheritance.html

现在以例子说明table per classconcrete table inheritance继承方式。

假设存在下面的对象关系:

如果用为了提高数据库效率,可以通过一个表映射继承,也就是单表继承

首先再数据库设置一个标志例,该列说明雇员的类型。

程序代码:

见附件

映射关系:

 

None.gif <? xml version = " 1.0 "  encoding = " utf-8 "   ?>
None.gif
None.gif
< hibernate - mapping xmlns = " urn:nhibernate-mapping-2.2 "  assembly = " Domain "   namespace = " Domain.Inheritance " >
None.gif
None.gif    
None.gif
None.gif    
< class  name = " IEmployee "  table = " Employees " >
None.gif
None.gif 
None.gif
None.gif        
< id name = " Id "  column = " ID "  type = " Int32 " >
None.gif
None.gif            
< generator  class = " native " />
None.gif
None.gif        
</ id >
None.gif
None.gif        
< discriminator column = " EMPLOYEE_TYPE "  type = " String " />
None.gif
None.gif        
< property name = " Name "  column = " NAME "  type = " String " />       
None.gif
None.gif      
None.gif
None.gif        
< subclass name = " SalariedEmployee "    discriminator - value = " se "   >
None.gif
None.gif            
< property name = " Salary "  column = " Salary "  type = " Int32 " />
None.gif
None.gif            
None.gif
None.gif        
</ subclass >
None.gif
None.gif        
< subclass name = " HourlyEmployee "  discriminator - value = " he " >
None.gif
None.gif            
< property name = " Rate "  column = " Rate "  type = " Int32 " />
None.gif
None.gif        
</ subclass >
None.gif
None.gif     
None.gif
None.gif    
</ class >
None.gif
None.gif
</ hibernate - mapping >
None.gif

测试代码:

 

None.gif
None.gif
None.gif    [TestFixture]
None.gif
None.gif    [Category(
" PerClassInheritence " )]
None.gif
None.gif    
public   class  PerClassInheritence:NhSession
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif {
InBlock.gif
InBlock.gif        [Test]
InBlock.gif
InBlock.gif        
public void SaveSubClass()
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif
InBlock.gif            IEmployee se 
= new SalariedEmployee("ding",3);        
InBlock.gif
InBlock.gif            Session.Save(se);          
InBlock.gif
InBlock.gif        
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
/**//// <summary>
InBlock.gif
InBlock.gif        
/// 多态查询
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif        
/// </summary>

InBlock.gif
InBlock.gif        [Test]
InBlock.gif
InBlock.gif        
public void GetBase()
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif
InBlock.gif           IList
<IEmployee> es=  Session.CreateQuery("from IEmployee").List<IEmployee>();
InBlock.gif
InBlock.gif           Console.Write(es.Count);
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
InBlock.gif        [Test]      
InBlock.gif
InBlock.gif        
public void GetSubBase()
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif
InBlock.gif            
int id = SaveHourEmployee();
InBlock.gif
InBlock.gif            IEmployee es 
= Session.Get<HourlyEmployee>(id);            
InBlock.gif
InBlock.gif            Console.Write(es.ToString());
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
InBlock.gif        
private int SaveHourEmployee()
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif
InBlock.gif            IEmployee he 
= new HourlyEmployee("ding"3);           
InBlock.gif
InBlock.gif            Session.Save(he);
InBlock.gif
InBlock.gif            
return he.Id;
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif    }

None.gif
None.gif

这种方式至持多态查询。

一个具体类一个表,这种方式不能映射基类,所以不支持多态查询。

代码省略,见附件

集合映射

集合映射分两类,一是实体类型集合,如关联的多端,另一类是值类型集合。集合映射有两种语义,一种是.net中集合的概念,另一种是nhibernate中集合的概念,前种在代码文件中体现,后一种体现在映射文件中。如用bag映射IList,ICollection

集合对应数据库中的表,表必须存在外键、做为集合元素的列,如果用含有索引语义的集合做映射,还必须包含能做索引的项。

这部分和关联关系密切,可以结合理解。

代码种经常会使用到集合,下面看看怎么把集合映射到数据库。

假设有下面的代码

None.gif private  ISet < string >  _images;
None.gif
None.gif 
None.gif
None.gif        
public   virtual  ISet < string >  Images
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
dot.gif {
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif          
get dot.gifreturn _images; }
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif          
set dot.gif{ _images = value; }
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif        }

None.gif
None.gif        
private  IDictionary < string , string >  _mapImages;
None.gif
None.gif 
None.gif
None.gif        
public   virtual  IDictionary < string , string >  MapImages
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
dot.gif {
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif          
get dot.gifreturn _mapImages; }
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif          
set dot.gif{ _mapImages = value; }
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif        }

None.gif
None.gif  
private  IList < Order >  _valueOrders;
None.gif
None.gif 
None.gif
None.gif        
public   virtual  IList < Order >  ValueOrders
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
dot.gif {
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
get dot.gifreturn _valueOrders; }
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
set dot.gif{ _valueOrders = value; }
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif        }

None.gif
None.gif

映射Setset是无序,没有索引,没有重复值的集合

 

None.gif < set  name = " Images "  table = " Image "   >
None.gif
None.gif          
< key column = " Customer_id "   />
None.gif
None.gif          
< element column = " FileName "  type = " String " />           
None.gif
None.gif      
</ set >
None.gif
None.gif映射Map,map包含键值对
None.gif
None.gif
< map name = " MapImages "  table = " Image " >
None.gif
None.gif          
< key column = " Customer_id " />
None.gif
None.gif          
< index column = " FileName "  type = " String " />
None.gif
None.gif          
< element column = " ImageName "  type = " String " />
None.gif
None.gif      
</ map >
None.gif

映射组件

见关联关系

集合排序,分两种一种为内存排序,另一种为通过Sql排序。内存排序可以通过实现IComparer接口,实现自定义排序。Sql排序通过order-by特性制定列名及排序机制,如:orderby=“Filename desc

怎么理解Nhibernte

理解NHibernate,应该从对象开始,即总是要考虑如何把对象映射到对应的数据库结构,而不是反过来思考。

考虑Nhibernte生成的Sql是否过量,如果是考虑优化。

Nhibernate,确实很复杂,我们用到的一般只是他的一部分功能。

开发方式

开发可以从数据库建模开始,也可以从OO建模开始。

如果从数据库开始,就要把数据库表映射为类、hbm.xml文件。反之则把OO映射为表、hbm.xml文件。

由于Nhibernte可以可以隔离类和数据库,我认为这种情况下两种方式区别已经不大,主要的问题在于哪知能更好的自动生成,以及在以后修改一方时能更好的自动更正另一方。

不过最重要的一点是,不论从哪一方开始设计,最终的对象都不能是表的直接映射,否则采用Nhibernte也就没有什么意义了。

好像还可以同时进行,建立抽象模型后,一边设计数据库,一边设计持久化类,最后用hbm.xml映射两者的关系。这种方式好像是最优的,缺点就是没有办法用自动生成工具,工作量较大。

辅助工具

最常用的是通过书库架构生成类和映射文件,目前支持1.2的工具不多,下面是支持1.2的模版:http://www.codeproject.com/useritems/NHibernate_Templates.asp

但是必须要明确的是,生成的类一定要看看是否符合OO的标准,不要把任何表都映射为类。

其他工具包括,通过hbm.xml生成数据库,通过特性映射而不用写hbm.xml

资料

中文:孙卫琴,精通hiberntejava对象持久化技术详解

英文:nhibernate referenc,hibernate in action,Nhibernae in action(十月出版)

 认真写了好久的例子:

http://www.cnblogs.com/files/bluewater/nhiebernatedemo.rar 
为什么不选用ActiveRecord

http://www.cnblogs.com/bluewater/archive/2007/08/14/855557.html 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值