多媒体之音频与音乐播放

1.音频一般是指播放时间不超过30s,而且要添加一个播放音频的框架

#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

在实现播放音频的过程中,主要是两部分:

首先是创建:

AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef _Nonnull)(url), &soundID);     

第一个参数CFURLRef  _Nonnull inFileURL,因此需要先实例化一个NSURL的对象,调用一个方法fileURLWithPath,获取音频文件的数据流,因此,又需要实例化一个NSString的对象获取音频文件的沙盒路径,最后通过__bridge CFURLRef _Nonnull将url进行桥转;第二个参数是一个初始化SystemSoundID的对象。

再就是播放:AudioServicesPlaySystemSound(soundID)

还有就是可以使用    AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, AudioServicesPlayEnd, NULL)监听播放完成的操作

2.播放音乐

播放音乐需引入框架    #import <AVFoundation/AVFoundation.h>

AVAudioPlayer只能播放本地音乐

1).获取音乐的沙盒路径

  NSString *musicPath=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"beyond.mp3" ofType:nil];

2).获取文件的数据流

    NSURL *musicUrl=[NSURL fileURLWithPath:musicPath];

3).实例化一个AVAudioPlayer的对象

  _AudioPlayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:musicUrl error:nil];

4).设置是否循环,0代表不循环,1代表循环

_AudioPlayer.numberOfLoops=0

5).设置初始音量

_AudioPlayer.volume=1;

6).将音乐文件加入到缓冲区

[_AudioPlayer prepareToPlay]

7).播放音乐

[_AudioPlayer play]

 

 

 

转载于:https://my.oschina.net/whzhen1452/blog/739515

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