VC防止窗口和控件闪烁的方法总结

1、 将 Invalidate()替换为 InvalidateRect()

   Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而 InvalidateRect()仅仅重画 Rect 区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用 Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的 Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个 Rect 所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。

2、 禁止系统擦除你的窗口

  系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来擦除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect 是需要除的区域,brush 是带背景色的刷子),再画上新的图形。 要禁止系统除你的窗口,可以重载 (#add只是添加消息,没发现与重载有什么关系,其实是重写,习惯他们这种错误的叫法就好)OnEraseBkgnd()函数 ,让其直接返回TRUE 就可以了。如

BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
 return TRUE;
 //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。
}

  3、有效的进行

  除背景的时候,不要该不该的地方都。比如,你在一个窗口上放了一个很大的 Edit 框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要除的区域,只除这一部分。如

GetClientRect(rectClient);
rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);
if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的 rgn1只包括了 Edit 框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。
{
 ASSERT(FALSE);
 return ;
}
brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
brush.DeleteObject();

注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。

  4、使用 MemoryDC 先在内存里把图画好,再复制到屏幕上

  这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。

void CMyWin::OnPaint()
{

 CPaintDC dc1(this); // device context for painting

 dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);
 CBitmap bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。
 bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());
 dcMemory.SelectObject(&bmp);
 //接下来你想怎么画就怎么画吧。
 //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);
 dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);
 dcMemory.DeleteDC();
  // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}


如何实现双缓冲
http://www.pconline.com.cn/pcedu/empolder/gj/vc/0507/653941_1.html

首先给出实现的程序,然后再解释,同样是在OnDraw(CDC *pDC)中:


CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象

//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
//这时还不能绘图,因为没有地方画
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);

//将位图选入到内存显示设备中
//只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);

//先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
//你也可以用自己应该用的颜色
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));

//绘图
MemDC.MoveTo(……);
MemDC.LineTo(……);

//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);

//绘图完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();

争议

  上述方法确实有效,但在有很多控件的情况下,计算一个窗口中需要擦除并重绘的“空白区域”是一件很麻烦的事情。为了方便这种方法的实际应用,我写了 一组宏来完成”计算空白区域“的功能

/*************************************************************************/
/************************************************************************/
/* 宏功能: 界面刷新时仅刷新指定控件以外的空白区域;可有效避免窗口闪烁
/* 使用于: WM_ERASEBKGND 消息处理函数 OnEraseBkgnd();
/************************************************************************/
#define ERASE_BKGND_BEGIN \
CRect bgRect;\
GetWindowRect(&bgRect);\
CRgn bgRgn;\
bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect);
//#define ERASE_BKGND_BEGIN
// Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control
#define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)\
{\
 CRect controlRect;\
 GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);\
 CRgn controlRgn;\
 controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);\
 if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)\
  return false;\
}

// Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT,
// which needn't erase.
#define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)\
{\
 CRgn noEraseRgn;\
 noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);\
 if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &noEraseRgn, RGN_XOR)==ERROR)\
  return false;\
}

// Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type.
// Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area.
#define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)\
CBrush brush;\
brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);\
CPoint saveOrg = (pDC)->GetWindowOrg();\
(pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());\
(pDC)->FillRgn(&bgRgn, &brush);\
(pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);\
brush.DeleteObject();\
//#define ERASE_BKGND_END
/*************************************************/

  说明:
  1)宏 ERASE_BKGND_BEGIN 和 ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor) 搭配使用。
  2)宏 ADD_NOERASE_CONTROL(IDC) 和 ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect) 根据需要放在上面两个宏的中间,用来添加不需要重绘背景的区域(正是这些区域导致了闪烁),使用次数不限。其中参数 noEraseRect 是一个屏幕坐标系的 RECT 类型或 CRect 类型。
  使用举例1:
  在当前窗体的类中重写 WM_ERASEBKGND 消息处理函数如下:

BOOL CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
 ERASE_BKGND_BEGIN;
 ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON2);
 ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON1);
 ADD_NOERASE_RGN(IDC_LIST_STAT);
 ERASE_BKGND_END(pDC, GetSysColor(COLOR_3DFACE));
 return false;
}

上面的IDC_BUTTON2,IDC_BUTTON1,IDC_LIST_STAT即窗体上的控件。
  你可以指定其他已存在的控件。
  这样,窗口在擦除背景时,将只对上述控件以后的”空白区域“使用系统色重绘,有效避免了闪烁。
  备注:
  重载 WM_ERASEBKGND 消息处理函数 OnEraseBkgnd 的方法,选择View->ClassWizard->classinfo 选项卡:message filter 下拉框:

选择 window,然后再选择 message maps 选项卡,在 messages 下拉框应该可以找到wm_erasebkgnd .双击添加.

  使用举例2:防止 CListCtrl 在拉动窗口时闪烁。

/* * No further full-erasing is required,
* to prevent screen Flashing caused by background erase and view repaint.
* Only erase the blank area.
*/

BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) {
 //compute the holding-data-items area of this list control CRect rect;
 CPoint dataRgnTopLeftPoint;
 CPoint dataRgnBottomRightPoint;
 GetItemPosition(0 , &dataRgnTopLeftPoint);
 GetItemPosition(GetItemCount() , &dataRgnBottomRightPoint);
 if(!GetHeaderCtrl()->GetItemRect(GetHeaderCtrl()->GetItemCount()-1, rect)) return
 CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC);
 dataRgnBottomRightPoint.x = rect.right;
 rect.SetRect(dataRgnTopLeftPoint, (CPoint)(dataRgnBottomRightPoint - CPoint(2,2)));
 ClientToScreen(dataRgnRect);
 //compute and erase the blank area. Using the Marco. ERASE_BKGND_BEGIN;
 ADD_NOERASE_RECT(dataRgnRect);
 ERASE_BKGND_END(pDC, GetBkColor());
 return false;
}


  说明:CListCtrl 在拉动的时候,会前以背景色重刷背景,再在上面绘制有数据的 Items, 而没有数据的区域则保持背景色。因此,如果在 BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 函数中简单的 return false,那么没有数据的区域将显示不正常。 故举例2中先计算出有数据的 items 的区域,这是不需要以背景重刷的区域。 再使用本文的宏,就可以有效避免 CListCtrl 在拉动时候的闪烁。
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包含文件说明: 1. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 纯净版 无闪烁的MFC应用框架,实际使用时把此工程改名成你要建立的项目名称,然后开始开发即可。你熟悉MFC的话研究这个框架的半个小时应该就明白并熟练运用了。 2.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 利用SolveFlashingAndRedrawv1.0.4框架写的一个示例小程序,主要展示框架要实现的优点特性。 3.VCRn 修改vc工程名工具 ___作者 田彬.exe 用网上找到的一个MFC改工程名称的小工具,很实用。如果你想使用本框架就可以用它来改成你想要的工程名了。 4. 未使用本框架的类似功能简化程序 没有使用框架的程序,实现的功能和Demo类似。但是运行之后改变窗口大小等,会发现图形闪烁很厉害! 5. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 运行截图.jpg 6. ReadMe.txt 说明文件。 补充说明: 工程使用vc6.0开发,如果你用vc6.0双击.dsw文件无法打开,请先打开vc6.0然后把.dsw拖动到vc上面。 如果这种方法还是无法打开,你新建一个vc6.0 mfc sdi程序,把示例中框架拷贝到这个新工程中,运行即可,代码量不是太多。 框架说明: /****************************************************** SolveFlashingAndRedraw框架说明 ******************************************************/ /** 项目名称: demo框架 版本号: v1.0.5 第一作者: Jef 地址: 中国/江苏 日期: 20100724 电子邮箱: dungeonsnd@126.com 版权: 1.您可以修改及免费使用本程序。 2.修改之后附上您的个人信息发送到上面的作者邮箱,作者负责在全面测试后发布您修改后的新版本。 3.您使用本程序而导致任何伤害以及经济损失,由过错方依法承担所有责任,一概与第一作者及合作单位无关。 4.如果您使用本程序则表示您已经同意此版本协议!否则请勿使用! 项目功能: SolveFlashingAndRedraw框架是MFC解决窗口保存及重绘闪烁问题的一种比较好的方案(Win32解决方法类似)。 版本历史: v1.0.1 20091126 第一版本 v1.0.2 20091212 第二版本 1. 修改了部分变量的名字使其更符合其意义 2. 增加为两个工程,一是带demo例子的,另一是不带demo的纯净版. 3. 修改了其中一个错误. 如 CreateCompatibleDC之后没有调用DeleteDC等. v1.0.3 对v1.0.2进行了整理 v1.0.4 20100416 在v1.0.3的基础上进行整理,并增加了裁剪区,提高了绘图效率! v1.0.5 20100724 1. 添加了一个工具类CMemBmpDc,帮助产生一个内存DC,并把指定的内存位图选进去。方便绘图。 2. 演示了在适当时机如何高效画图,见Demo版的DrawSinwave(bool bDrawOnScreen)函数。 演示了用两种方法来绘图, 方法1. 直接绘图到屏幕上, 同时绘图到内存位图上,内存位图不会立即贴到屏幕上减少了内存拷贝的时间,提高了效率, 将来窗口失效时OnPait贴图到屏幕上. 这种方法的优点时减小了不必要的内存拷贝,缺点时当绘图内存复杂并且非常耗时可能会导致闪烁。 故适用于像本Demo的这样绘图(本例函数只绘制一小段直线)。 方法2. 绘制到内存位图上后把应该重绘的这一小块设成裁剪区,然后立即OnPait重绘这个裁剪区。 运行步骤: 直接运行demo里面的程序,在窗口上任意拖拉鼠标画线,然后点击菜单栏的几个示范菜单项,然后移动窗口、 改变窗口大小、最大最小化窗口、用其它窗口覆盖此窗口、鼠标放到任务栏。。。 以上种种操作观察窗口内的图像变化。可以发现窗口内图像几乎看不到闪烁,而且窗口的元素已经保存下来重绘时任然可以看到图像。 如何使用: 进行项目开发时,可以先建立项目,然后把本解决方案框架拷贝到新建项目中即可。 也可以自己根据需要修改纯净版。 其它: 友情提示,小心 View类头文件及View类的实现文件中有说明,使用时别把它弄到你实际项目里哦! 进行大量复杂的图形的输出,而且对效率要求特别高时要考虑适当修改此框架(如增加裁剪区)后再使用哦。 关于如何在此框架的基础上提高绘图效率可以参阅下面的文章 如何提高绘图的效率 文章摘录 http://hi.baidu.com/new8sun/blog/item/68ccba8a80c3aadafc1f1079.html MFC双缓冲解决图象闪烁 2009-06-13 23:03 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。 MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序。

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