luogu P3396 哈希冲突 根号算法

实际上跟哈希没有关系,跟分块也没关系。

sum[p][k]表示取模p,余k的所有下标位置的和。up为sqrt(n)。显然我们可以在O(nsqrt(n))的时间内预处理出sum数组。对于p不超过up的询问直接输出即可。

如果出现修改操作,我们只要单独修改被修改位置对整个sum数组的影响即可。复杂度为O(sqrt(n))。

对于p超过up的询问,我们考虑,因为p>sqrt(n),所以在这个情况下,需要求和的下标个数总数不超过sqrt(n),我们暴力求即可。

很巧妙的根号做法。q<=sqrt(n)内如果暴力做,需要求和的下标个数过多,所以我们预处理。对于q>sqrt(n),我们需要球的下标个数少,不超过sqrt(n),暴力求即可。

 1 #include <cstdio>
 2 #include <cmath>
 3 using namespace std;
 4 const int MAXN = 150010;
 5 int n,m,up;
 6 int val[MAXN],sum[400][MAXN];
 7 int main()
 8 {
 9     scanf("%d%d",&n,&m);
10     for (int i = 1;i <= n;i++)
11         scanf("%d",&val[i]);
12     up = sqrt(n);
13     for (int p = 1;p <= up;p++)
14         for (int i = 1;i <= n;i++)
15             sum[p][i % p] += val[i];
16     int tx,ty;
17     char s[10];
18     for (int i = 1;i <= m;i++)
19     {
20         scanf("%s%d%d",s,&tx,&ty);
21         if (s[0] == 'A')
22         {
23             if (tx <= up)
24                 printf("%d\n",sum[tx][ty]);
25             else
26             {
27                 int res = 0;
28                 for (int i = 0;i * tx + ty <= n;i++)
29                     res += val[i * tx + ty];
30                 printf("%d\n",res);
31             }
32         }else
33         {
34             for (int p = 1;p <= up;p++)
35                 sum[p][tx % p] -= val[tx];
36             val[tx] = ty;
37             for (int p = 1;p <= up;p++)
38                 sum[p][tx % p] += val[tx];
39         }
40     }
41     return 0;
42 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/iat14/p/10514058.html

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