JavaScript 对象总结

JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...

此外,JavaScript 允许自定义对象

JavaScript 对象

对象只是一种特殊的数据。对象拥有属性和方法

访问对象的属性

属性是与对象相关的值。访问对象属性的语法是:

objectName.propertyName

下面这个例子使用了 String 对象的 length 属性来获得字符串的长度:

var message="Hello World!";
var x=message.length;

访问对象的方法

方法是能够在对象上执行的动作。可以通过以下语法来调用方法:

objectName.methodName() 

下面这个例子使用了 String 对象的 toUpperCase() 方法来将文本转换为大写:

var message="Hello world!";
var x=message.toUpperCase();

创建 JavaScript 对象

通过 JavaScript,您能够定义并创建自己的对象

创建新对象有两种不同的方法:

1.定义并创建对象的实例

下面这个例子创建了对象的一个新实例,并向其添加了三个属性:

person=new Object();
person.firstname="John";
person.age=50;
person.eyecolor="blue";

替代语法(使用对象 literals):

person={firstname:"John",age:50,eyecolor:"blue"};

2.使用函数来定义对象,然后创建新的对象实例

下面的例子使用函数来构造对象:

function person(firstname,age,eyecolor){
    this.firstname=firstname;
    this.age=age;
    this.eyecolor=eyecolor;
}

在JavaScript中,this通常指向的是我们正在执行的函数本身,或者是指向该函数所属的对象(运行时)

创建 JavaScript 对象实例

一旦您有了对象构造器,就可以创建新的对象实例,就像这样:

var myFather=new person("John",50,"blue");
var myMother=new person("Sally",48,"green");

把属性添加到 JavaScript 对象

您可以通过为对象赋值,向已有对象添加新属性:
假设 personObj 已存在 - 您可以为其添加这些新属性:firstname、age 以及 eyecolor:

person.firstname="John";
person.age=30;
person.eyecolor="blue";

把方法添加到 JavaScript 对象

方法只不过是附加在对象上的函数。在构造器函数内部定义对象的方法:

 function person(firstname,age,eyecolor)
 {
     this.firstname=firstname;
     this.age=age;
     this.eyecolor=eyecolor;
     this.changeName=changeName;
     function changeName(name)
     {
           this.firstname=name;
     }
 }
myMother=new person("Sally",48,"green");
myMother.changeName("Doe");
document.write(myMother.firstname);

JavaScript 类

JavaScript是面向对象的语言,但JavaScript不使用类

在 JavaScript 中,不会创建类,也不会通过类来创建对象(就像在其他面向对象的语言中那样)

JavaScript 基于 prototype,而不是基于类的

JavaScript for...in 循环

JavaScript for...in 语句循环遍历对象的属性

for (variable in object){
   code to be executed
 }

注意: for...in 循环中的代码块将针对每个属性执行一次

JavaScript Number 对象

JavaScript 数字

JavaScript 只有一种数字类型。可以使用也可以不使用小数点来书写数字

var pi=3.14;    // 使用小数点
var x=34;       // 不使用小数点

极大或极小的数字可通过科学(指数)计数法来写:

var y=123e5;    // 12300000
var z=123e-5;   // 0.00123

所有 JavaScript 数字均为 64 位

所有 JavaScript 数字均为 64 位

在JavaScript中,数字不分为整数类型和浮点型类型,所有的数字都是由浮点型类型。JavaScript采用IEEE754标准定义的64位浮点格式表示数字,它能表示最大值为±1.7976931348623157 x 10308,最小值为±5 x 10 -324

精度

整数(不使用小数点或指数计数法)最多为 15 位。小数的最大位数是 17,但是浮点运算并不总是 100% 准确:

var x = 0.2+0.1; // result will be 0.30000000000000004

八进制和十六进制

如果前缀为 0,则 JavaScript 会把数值常量解释为八进制数,如果前缀为 0 和 "x",则解释为十六进制数

var y = 0377; //255
var z = 0xFF;//255

绝不要在数字前面写零,除非您需要进行八进制转换

默认情况下,JavaScript 数字为十进制显示。但是你可以用toString()方法 输出16进制、8进制、2进制

var myNumber=128;
myNumber.toString(16);   // returns 80
myNumber.toString(8);    // returns 200
myNumber.toString(2);    // returns 10000000

无穷大(Infinity)

当数字运算结果超过了JavaScript所能表示的数字上限(溢出),结果为一个特殊的无穷大(infinity)值,在JavaScript中以Infinity表示。同样地,当负数的值超过了JavaScript所能表示的负数范围,结果为负无穷大,在JavaScript中以-Infinity表示。无穷大值的行为特性和我们所期望的是一致的:基于它们的加、减、乘和除运算结果还是无穷大(当然还保留它们的正负号)。

myNumber=2;
while (myNumber!=Infinity){
    myNumber=myNumber*myNumber;
    document.write(myNumber +'<BR>');
}//4 16 256 65536 4294967296 18446744073709552000 3.402823669209385e+38 1.157920892373162e+77 1.3407807929942597e+154 Infinity

除以0也产生了无限:

var x = 2/0;     //Infinity
var y = -2/0;    //-Infinity

NaN - 非数字值

NaN 属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。可以把Number对象设置为该值来指示其不是数字值。

可以使用 isNaN() 全局函数来判断一个值是否是 NaN 值

var x = 1000 / "Apple";
isNaN(x); // returns true
var y = 100 / "1000";
isNaN(y); // returns false

除以0是无穷大,无穷大也是一个数字

数字可以是数字或者对象

数字可以私有数据进行初始化,就像 x = 123;

JavaScript 数字对象初始化数据, var y = new Number(123);

var x = 123;
var y = new Number(123);
typeof(x) // returns Number
typeof(y) // returns Object

数字属性

MAX_VALUE - 最大值

MIN_VALUE - 最小值

NEGATIVE_INFINITY - 负无穷大

POSITIVE_INFINITY - 正无穷大

NaN - 非数字

Number.prototype - 运行您向对象添加属性和方法。当构造一个属性 所有Number对象将被添加上该属性及值。当构造一个方法所有Number对象都会有这个方法。Number.prototype不允许引用一个单独的Number对象但是可以使用Number()对象。prototype 型是一个全局对象的构造函数,可用于所有的JavaScript对象

object.prototype.name=value // 语法
//例子
Number.prototype.myMet=function(){
    this.myProp=this.valueOf()/2;
}
var n = new Number(55);
n.myMet();
var x = n.myProp;

object.constructor - 返回对创建此对象的数组函数的引用

function employee(name,job,born){
    this.name=name;
    this.job=job;
    this.born=born;
}
var bill=new employee("Bill Gates","Engineer",1985);
document.write(bill.constructor); //function employee(name,job,born) { this.name=name; this.job=job; this.born=born; }

数字方法

NumberObject.toExponential(num):把Number转换成指数计数法,num表示小数点后保留几位

NumberObject.toFixed(num):把Number四舍五入为指定小数位数的数字

NumberObject.toPrecision(num):在对象的值超出指定位数时将其转换为指数计数法,num指定有效数字的位数。如果没有提供precision参数或其值为undefined,则将转而调用toString()方法进行处理。如果提供了参数,则参数precision必须介于 [1, 21] 之间,否则将报错。如果数字的有效位数大于precision,将会根据第precision + 1位的有效数字进行四舍五入

NumberObject.toString():不加参数表示把数字转化为字符串,也可以加上几进制的参数进行转化

NumberObject.valueOf():可以把字符串转化为数字

JavaScript 字符串

String 对象用于处理已有的字符块。

JavaScript 字符串

一个字符串可以使用单引号或双引号:

var carname="Volvo XC60";
var carname='Volvo XC60';

使用位置(索引)可以访问字符串中任何的字符:

var character=carname[7];

字符串的索引从零开始, 所以字符串第一字符为 [0],第二个字符为 [1]

可以在字符串中使用引号

var answer="It's alright";
var answer="He is called 'Johnny'";
var answer='He is called "Johnny"';

或者可以在字符串中使用转义字符使用“”:

var answer='It\'s alright';
var answer="He is called \"Johnny\"";

字符串(String)

字符串(String)使用长度属性length来计算字符串的长度:

var txt="Hello World!";
document.write(txt.length);

在字符串中查找字符串

字符串使用 indexOf() 来定位字符串中某一个指定的字符首次出现的位置:

var str="Click the button to locate where "locate" first occurs.";
var n=str.indexOf("locate");    //20

如果没找到对应的字符函数返回-1

lastIndexOf() 方法在字符串末尾开始查找字符串出现的位置

内容匹配

match()函数用来查找字符串中特定的字符,并且如果找到的话,则返回这个字符

var str="Hello world!";
document.write(str.match("world") + "<br>");    //world
document.write(str.match("World") + "<br>");    //null
document.write(str.match("world!"));            //world!

替换内容

replace() 方法在字符串中用某些字符替换另一些字符

str="Please visit Microsoft!"
var n=str.replace("Microsoft","w3cschool");    //Please visit w3cschool!"

字符串大小写转换

字符串大小写转换使用函数 toUpperCase() / toLowerCase():

var txt="Hello World!";       // String
var txt1=txt.toUpperCase();   // txt1 is txt converted to upper
var txt2=txt.toLowerCase();   // txt2 is txt converted to lower

字符串转为数组

字符串使用strong>split()函数转为数组:

txt="a,b,c,d,e"   // String
txt.split(",");   // Split on commas
txt.split(" ");   // Split on spaces

特殊字符

Javascript 中可以使用反斜线()插入特殊符号,如:撇号,引号等其他特殊符号

var txt="We are the so-called "Vikings" from the north.";

在JavaScript中,字符串的开始和停止使用单引号或双引号。这意味着,上面的字符串将被切成: We are the so-called。解决以上的问题可以使用反斜线来转义引号:

var txt="We are the so-called \"Vikings\" from the north.";

JavaScript将输出正确的文本字符串:We are the so-called "Vikings" from the north.

下表列出其他特殊字符,可以使用反斜线转义特殊字符:

代码输出
'单引号
"双引号
\斜杆
n换行
r回车
ttab
b空格
f换页

字符串属性和方法

属性:

length - 计算字符串的长度

prototype - 同number

constructor - 同number

方法:

charAt() - 返回指定位置的字符

charCodeAt() - 返回指定位置的字符的 Unicode 编码

concat() - 多个字符串的连接

fromCharCode() - 根据Unicode编码返回一个字符串

indexOf() - 定位字符串中某一个指定的字符首次出现的位置

lastIndexOf() - 在字符串末尾开始查找字符串出现的位置

match() - 查找字符串中特定的字符,并且如果找到的话,则返回这个字符

replace() - 在字符串中用某些字符替换另一些字符

search() - 检索字符串中指定的子字符串,或检索与正则表达式相匹配的子字符串,查到后返回字符串首字母位置

stringObject.slice(start,end) - 可提取字符串的某个部分,并以新的字符串返回被提取的部分,允许使用负数作为参数

split() - 字符串以某标志分割转为数组

stringObject.substr(start,length) - 在字符串中抽取从start下标开始的指定数目的字符

stringObject.substring(start,stop) - 提取字符串中介于两个指定下标之间的字符,不接受负的参数

toLowerCase() - 字符串转为小写

toUpperCase() - 字符串转为大写

stringObject.valueOf() - 返回 Object 参数的字符串形式,如果参数为 “null”,返回“null”,否则返回objtoString()的值

JavaScript Date(日期)对象

日期对象用于处理日期和时间

Date() 方法 - 返回当日的日期和时间

var d=new Date();
document.write(d); //Fri Jun 02 2017 11:39:29 GMT+0800 

getFullYear() - 获取年份

var d = new Date().getFullYear(); //2017

getTime() - 返回从 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数

var d = new Date().getTime(); //1496374883302

setFullYear() - 设置具体的日期

var d = new Date().setFullYear(2020,10,3); //Tue Nov 03 2020 11:42:29 GMT+0800

toUTCString() - 将当日的日期(根据 UTC)转换为字符串

var d = new Date().toUTCString(); //Fri, 02 Jun 2017 03:42:39 GMT

getDay() - 显示星期

var d = new Date().getDay(); //5

Date 对象属性

属性描述
constructor返回对创建此对象的 Date 函数的引用
prototype使您有能力向对象添加属性和方法

JavaScript constructor 属性

返回创建Date对象的函数原型:

myDate.constructor;

constructor 属性返回对创建此对象的 Date 函数的引用

function myFunction(){
    var d = new Date();
    document.write(d.constructor);
}     //function Date() { [native code] }

JavaScript Date prototype 属性

prototype 属性使您有能力向对象添加属性和方法。当构造一个原型,所有的日期对象都会默认添加属性和方法。

注意: 可将属性和方法添加到原型中,但不能为对象分配其他原型。 但是可以向用户定义的对象分配新的原型。Prototype是一个全局属性,这对于几乎全部的JavaScript对象

Date.prototype.myMet=function(){
    if (this.getMonth()==3){this.myProp="四月"};
    if (this.getMonth()==4){this.myProp="五月"};
    if (this.getMonth()==5){this.myProp="六月"};
}
function myFunction(){
    var d = new Date();
    d.myMet();
    document.write(d.myProp);
}     //function Date() { [native code] }

Date 对象方法

方法描述
getDate()从 Date 对象返回一个月中的某一天 (1 ~ 31)
getDay()从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)
getFullYear()从 Date 对象以四位数字返回年份
getHours()返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)
getMilliseconds()返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)
getMinutes()返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)
getMonth()从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)
getSeconds()返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)
getTime()返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数
getTimezoneOffset()返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差
getUTCDate()根据世界时从 Date 对象返回月中的一天 (1 ~ 31)
getUTCDay()根据世界时从 Date 对象返回周中的一天 (0 ~ 6)
getUTCFullYear()根据世界时从 Date 对象返回四位数的年份
getUTCHours()根据世界时返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)
getUTCMilliseconds()根据世界时返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)
getUTCMinutes()根据世界时返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)
getUTCMonth()根据世界时从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)
getUTCSeconds()根据世界时返回 Date 对象的秒钟 (0 ~ 59)
getYear()已废弃。 请使用 getFullYear() 方法代替
parse()返回1970年1月1日午夜到指定日期(字符串)的毫秒数
setDate()设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)
setFullYear()设置 Date 对象中的年份(四位数字)
setHours()设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)
setMilliseconds()设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)
setMinutes()设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)
setMonth()设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)
setSeconds()设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)
setTime()setTime() 方法以毫秒设置 Date 对象
setUTCDate()根据世界时设置 Date 对象中月份的一天 (1 ~ 31)
setUTCFullYear()根据世界时设置 Date 对象中的年份(四位数字)
setUTCHours()根据世界时设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)
setUTCMilliseconds()根据世界时设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)
setUTCMinutes()根据世界时设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)
setMilliseconds()设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)
setUTCMonth()根据世界时设置 Date 对象中的月份 (0 ~ 11)
setUTCSeconds()根据世界时 (UTC) 设置指定时间的秒字段
setYear()已废弃。请使用 setFullYear() 方法代替
toDateString()把 Date 对象的日期部分转换为字符串
toGMTString()已废弃。请使用 toUTCString() 方法代替
toISOString()使用 ISO 标准返回字符串的日期格式
toJSON()以 JSON 数据格式返回日期字符串
toLocaleDateString()根据本地时间格式,把 Date 对象的日期部分转换为字符串
toLocaleTimeString()根据本地时间格式,把 Date 对象的时间部分转换为字符串
toLocaleString()据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串
toString()把 Date 对象转换为字符串
toTimeString()把 Date 对象的时间部分转换为字符串。
toUTCString()根据世界时,把 Date 对象转换为字符串
UTC()根据世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数
valueOf()返回 Date 对象的原始值

JavaScript Array(数组)对象

数组对象是使用单独的变量名来存储一系列的值

什么是数组?

数组可以用一个变量名存储所有的值,并且可以用变量名访问任何一个值

数组中的每个元素都有自己的的ID以便它可以很容易地被访问到

创建一个数组

创建一个数组,有三种方法。下面的代码定义了一个名为 myCars的数组对象:

1: 常规方式:

 var myCars=new Array(); 
 myCars[0]="Saab";       
 myCars[1]="Volvo";
 myCars[2]="BMW";

2: 简洁方式:

var myCars=new Array("Saab","Volvo","BMW");

3: 字面:

var myCars=["Saab","Volvo","BMW"];

访问数组

通过指定数组名以及索引号码,可以访问某个特定的元素。

以下实例可以访问myCars数组的第一个值:

var name=myCars[0];

以下实例修改了数组 myCars 的第一个元素:

myCars[0]="Opel";

在一个数组中你可以有不同的对象

所有的JavaScript变量都是对象。数组元素是对象。函数是对象。因此,你可以在数组中有不同的变量类型。可以在一个数组中包含对象元素、函数、数组:

 myArray[0]=Date.now;
 myArray[1]=myFunction;
 myArray[2]=myCars;

数组方法和属性

使用数组对象预定义属性和方法:

 var x=myCars.length             // the number of elements in myCars
 var y=myCars.indexOf("Volvo")   // the index position of "Volvo"

创建新方法 - prototype

Array.prototype.myUcase=function(){
    for (i=0;i<this.length;i++){
        this[i]=this[i].toUpperCase();
    }
}
function myFunction(){
    var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
    fruits.myUcase();
    document.write(fruits);
}

Array 对象方法

方法描述
concat()连接两个或更多的数组,并返回结果
every()检测数组元素的每个元素是否都符合条件
filter()检测数组元素,并返回符合条件所有元素的数组
indexOf()搜索数组中的元素,并返回它第一次出现的位置
join()把数组的所有元素放入一个字符串
lastIndexOf()返回一个指定字符串值最后出现的位置
map()通过指定函数处理数组的每个元素,并返回处理后的数组
pop()删除数组的最后一个元素并返回删除的元素
push()向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度
reverse()反转数组的元素顺序
shift()删除并返回数组的第一个元素
slice(start,end)选取数组的的一部分,并返回一个新数组,可以为负数
some()检测数组元素中是否有元素符合指定条件
sort()对数组的元素进行排序
splice()从数组中添加或删除元素
toString()把数组转换为字符串,并返回结果
unshift()向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度
valueOf()返回数组对象的原始值

every() 方法

every()方法用于检测数组所有元素是否都符合指定条件(通过函数提供)。如果数组中检测到有一个元素不满足,则整个表达式返回 false ,且剩余的元素不会再进行检测。如果所有元素都满足条件,则返回 true。

注意: every() 不会对空数组进行检测。every() 不会改变原始数组

var ages = [32, 33, 16, 40];
function checkAdult(age) {
    return age >= 18;
}
document.write(ages.every(checkAdult)); //false

filter() 方法

filter()方法创建一个新的数组,新数组中元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素

注意: filter() 不会对空数组进行检测。filter() 不会改变原始数组

var ages = [32, 33, 16, 40];
function checkAdult(age) {
    return age >= 18;
}
document.write(ages.filter(checkAdult)); //32,33,40

map() 方法

map() 方法返回一个新数组,数组中的元素为原始数组元素调用函数处理后的值。map() 方法按照原始数组元素顺序依次处理元素

注意:map() 不会对空数组进行检测。map() 不会改变原始数组

var numbers = [4, 9, 16, 25];
function myFunction() {
    document.write(numbers.map(Math.sqrt));
} //2,3,4,5
var numbers = [65, 44, 12, 4];
function multiplyArrayElement(num) {
    return num * 10;
}
function myFunction() {
    document.getElementById("demo").innerHTML = numbers.map(multiplyArrayElement);
}    //650, 440, 120, 40

valueOf()

valueOf() 是数组对象的默认方法,返回 Array 对象的原始值。该原始值由 Array 对象派生的所有对象继承。

valueOf() 方法通常由 JavaScript 在后台自动调用,并不显式地出现在代码中。valueOf() 方法不会改变原数组

function myFunction(){
    var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
    document.write(fruits.valueOf());
}    //Banana,Orange,Apple,Mango

JavaScript Boolean(布尔)对象

Boolean 对象用于转换一个不是 Boolean 类型的值转换为 Boolean 类型值 (true 或者false)

Boolean 对象代表两个值:"true" 或者 "false"

如果布尔对象无初始值或者其值为:0 -0 null "" false undefined NaN 那么对象的值为 false。否则其值为 true(即使当自变量为字符串 "false" 时)

Boolean 对象属性

属性描述
constructor返回对创建此对象的 Boolean 函数的引用
prototype使您有能力向对象添加属性和方法

Boolean 对象方法

方法描述
toString()把布尔值转换为字符串,并返回结果
valueOf()返回 Boolean 对象的原始值

JavaScript Math(算数)对象

Math(算数)对象的作用是:执行常见的算数任务。Math对象提供多种算数值类型和函数。无需在使用这个对象之前对它进行定义

Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math()。

使用Math的属性/方法的语法:

var x=Math.PI; // 返回PI
var y=Math.sqrt(16); // 返回16的平方根4

注意: Math对象无需在使用这个对象之前对它进行定义

算数值

JavaScript 提供 8 种可被Math对象访问的算数值:

算数方法

除了可被 Math 对象访问的算数值以外,还有几个函数(方法)可以使用。

使用 Math 对象的 round 方法对一个数进行四舍五入。

document.write(Math.round(4.7));     //5

使用 Math 对象的 random() 方法来返回一个介于 0 和 1 之间的随机数:

document.write(Math.random());

使用 Math 对象的 floor() 方法和 random() 来返回一个介于 0 和 11 之间的随机数:

document.write(Math.floor(Math.random()*11));

Math 对象属性

属性描述
E返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)
LN2返回 2 的自然对数(约等于0.693)
LN10返回 10 的自然对数(约等于2.302)
LOG2E返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)
LOG10E返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)
PI返回圆周率(约等于3.14159)
SQRT1_2返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)
SQRT2返回 2 的平方根(约等于 1.414)

Math 对象方法

方法描述
abs(x)返回 x 的绝对值
acos(x)返回 x 的反余弦值
asin(x)返回 x 的反正弦值
atan(x)以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值
atan2(y,x)返回从x轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)
ceil(x)对数进行上舍入
cos(x)返回数的余弦
exp(x)返回 E 的 x 次幂的值
floor(x)对 x 进行下舍入
log(x)返回数的自然对数(底为e)
max(x,y,z,...,n)返回 x,y,z,...,n 中的最高值
min(x,y,z,...,n)返回 x,y,z,...,n中的最低值
pow(x,y)返回 x 的 y 次幂
random()返回 0 ~ 1 之间的随机数
round(x)把数四舍五入为最接近的整数
sin(x)返回数的正弦
sqrt(x)返回数的平方根
tan(x)返回角的正切

acos() 方法

语法:

Math.acos(x)

acos() 方法可返回一个数的反余弦。返回的值是 0 到 PI 之间的弧度值

注意:如果参数 x 超过了 -1.0 ~ 1.0 的范围,那么浏览器将返回 NaN。如果参数 x 取值 -1,那么将返回 PI

asin() 方法

语法:

Math.asin(x)

asin() 方法返回-PI/2 到 PI/2 之间的弧度值

注意:如果参数 x 超过了 -1.0 ~ 1.0 的范围,那么浏览器将返回 NaN。如果参数 x 取值 1,那么将返回 PI/2。

JavaScript RegExp 对象

RegExp:是正则表达式(regular expression)的简写

什么是 RegExp?

正则表达式是描述字符模式的对象

正则表达式用于对字符串模式匹配及检索替换,是对字符串执行模式匹配的强大工具

当您检索某个文本时,可以使用一种模式来描述要检索的内容。RegExp 就是这种模式。简单的模式可以是一个单独的字符。更复杂的模式包括了更多的字符,并可用于解析、格式检查、替换等等。可以规定字符串中的检索位置,以及要检索的字符类型,等等

语法

var patt=new RegExp(pattern,modifiers);
or more simply:
var patt=/pattern/modifiers;

pattern(模式) 描述了表达式的模式

modifiers(修饰符) 用于指定全局匹配、区分大小写的匹配和多行匹配

RegExp 修饰符

修饰符用于执行不区分大小写和全文的搜索

i - 修饰符是用来执行不区分大小写的匹配

g - 修饰符是用于执行全文的搜索(而不是在找到第一个就停止查找,而是找到所有的匹配)

var str="Is this all there is?";
var patt1=/is/gi;
document.write(str.match(patt1)); //Is,is,is

test()

test()方法搜索字符串指定的值,根据结果并返回真或假。

下面的示例是从字符串中搜索字符 "e" :

var patt1=new RegExp("e");
document.write(patt1.test("The best things in life are free")); //true

exec()

exec()方法检索字符串中的指定值。返回值是被找到的值。如果没有发现匹配,则返回 null

下面的示例是从字符串中搜索字符 "e" :

var patt1=new RegExp("e");
document.write(patt1.exec("The best things in life are free")); //e

修饰符

修饰符用于执行区分大小写和全局匹配:

修饰符描述
i执行对大小写不敏感的匹配
g执行全局匹配(查找所有匹配而非在找到第一个匹配后停止)
m执行多行匹配

方括号

方括号用于查找某个范围内的字符:

表达式描述
[abc]查找方括号之间的任何字符
1查找任何不在方括号之间的字符
[0-9]查找任何从 0 至 9 的数字
[a-z]查找任何从小写 a 到小写 z 的字符
[A-Z]查找任何从大写 A 到大写 Z 的字符
[A-z]查找任何从大写 A 到小写 z 的字符
[adgk]查找给定集合内的任何字符
2查找给定集合外的任何字符
(redbluegreen)查找任何指定的选项

元字符

元字符(Metacharacter)是拥有特殊含义的字符:

元字符描述
.查找单个字符,除了换行和行结束符
w查找单词字符
W查找非单词字符
d查找数字
D查找非数字字符
s查找空白字符
S查找非空白字符
b匹配单词边界
B匹配非单词边界
0查找 NUL 字符
n查找换行符,返回换行符位置或-1
f查找换页符
r查找回车符
t查找制表符
v查找垂直制表符
xxx查找以八进制数 xxx 规定的字符
xdd查找以十六进制数 dd 规定的字符
uxxxx查找以十六进制数xxxx规定的 Unicode 字符

s 元字符

s 元字符用于查找空白字符

空白字符可以是:

空格符 (space character)

制表符 (tab character)

回车符 (carriage return character)

换行符 (new line character)

垂直换行符 (vertical tab character)

换页符 (form feed character)

B 元字符

B 元字符匹配非单词边界。匹配位置的上一个和下一个字符的类型是相同的:即必须同时是单词,或必须同时是非单词字符。字符串的开头和结尾处被视为非单词字符。如果未找到匹配,则返回 null

量词

量词描述
n+匹配任何包含至少一个 n 的字符串
n*匹配任何包含零个或多个 n 的字符串
n?匹配任何包含零个或一个 n 的字符串
n{X}匹配包含 X 个 n 的序列的字符串
n{X,Y}匹配包含至少X最多Y个n的序列的字符串
n{X,}匹配包含至少 X 个 n 的序列的字符串
n$匹配任何结尾为 n 的字符串
^n匹配任何开头为 n 的字符串
?=n匹配任何其后紧接指定字符串 n 的字符串
?!n匹配任何其后没有紧接指定字符串n的字符串

RegExp 对象方法

方法描述FFIE
compile用于在脚本执行过程中编译/改变正则表达式14
exec检索字符串中指定的值。返回找到的值,并确定其位置14
test检索字符串中指定的值。返回 true 或 false14

支持正则表达式的 String 对象的方法

方法描述FFIE
search检索与正则表达式相匹配的值14
match找到一个或多个正则表达式的匹配14
replace替换与正则表达式匹配的子串14
split把字符串分割为字符串数组14

  1. abc
  2. adgk
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