[笔记]面向对象的程序设计

逐渐了解到面向对象思想的重要性,这方面我了解的不够多,既然属于基础知识,那么多看几次书巩固总是对的。考虑到该知识的重要性,对于书上的知识我基本都码下来画出重点。全文废话较多篇幅较长,只能作为个人学习笔记用途,如有错漏欢迎指出。

二刷《JavaScript高级程序设计》第六章——面向对象的程序设计

本文章的学习目标:

  1. 理解对象属性
  2. 理解并创建对象
  3. 理解继承

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面向对象是什么

面向对象(Object-Oriented,OO)的语言有一个标志,那就是它们都有类的概念,而通过类可以创建任意多个具有相同属性和方法的对象。

ECMAScript中没有类的概念,因此它的对象也与基于类的语言中的对象有所不同。

ECMA-262把对象定义为:“无需属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。”严格来讲,这就相当于说对象是一组没有特定顺序的值。对象的每个属性或方法都有一个名字,而每个名字都映射到一个值。正因为这样(以及其他将要讨论的原因),我们可以把ECMAScript的对象想象成散列表:无非就是一组名值对,其中值可以是数据或函数。

每个对象都是基于一个引用类型创建的,这个引用类型可以是原生类型,也可以是开发人员定义的类型。

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1.理解对象

创建自定义对象的最简单方式就是创建Object的实例,然后在为它添加属性和方法,如下所示。

var person = new Object();
person.name = 'Nicholas';
person.age = 29;
person.job = 'Software Engineer';

person.sayName = function(){
    alert(this.name);
};复制代码

上面的例子创建了一个名为person的对象,并为它添加了三个属性(name/age和job)和一个方法( sayName()  )。其中,sayName()方法用于显示this.name(将被解析为person.name)的值。

考虑到这种创建对象的方法语句较多,性能并没有对象字面量语法那么好,几年后,对象字面量成为创建这种对象的首选模式。前面的例子用对象字面量语法可以写成这样:

var person = {
    name: "Nicholas',
    age: 29,
    job: 'Software Engineer',

    sayName:function(){
        alert(this.name);
    }
};复制代码

这个例子的person对象与前面例子中的person对象是一样的,都有相同的属性和方法。这些属性在创建时都带有一些特征值,JavaScript通过这些特征值来定义它们的行为。

1.1 属性类型

ECMA-262第5版在定义只有内部才用的特性(attribute)时,描述了属性(property)的各种特征。ECMA-262定义这些特性是为了实现JavaScript引擎用的,因此在JavaScript中不能直接访问它们。为了表示特性是内部值,该规范把他们放在了两对方括号中,例如[[Enumerable]]。尽管ECMA-262第3版的定义有些不同,但此处只参考第5版的描述。

ECMAScript中有两种属性:数据属性和访问器属性。

1.数据属性

数据属性包含一个数据值的位置。在这个位置可以读取和写入值。数据属性有四个描述其行为的特性

  • [[Configurable]]:表示能否通过 delete 删除属性从而重新定义属性,能否修改属性的特性,或者能否把属性修改为访问器属性。像前面的例子中那样直接在对象上定义的属性,它们的这个特性默认为true。
  • [[Enumerable]]:表示能否通过for-in循环返回属性。像前面例子中那样直接在对象上定义的属性,它们的这个特性默认值为true。
  • [[writable]]:表示能否修改属性的值。想前面例子中那样直接在对象上定义的属性,它们的这个特性默认值为true。
  • [[Value]]:包含这个属性的数据值。读取属性值的时候,从这个位置读;写入属性值的时候,把新值保存在这个位置。这个特性的默认值为undefined。

对于像前面例子中那样直接在对象上定义的属性,它们的[[Configurable]]、[[Enumerable]]和[[Writable]]特性都被设置为true,而[[value]]]特性被设置为特定的值。例如:

var person = {
    name: 'Nicholas'
};复制代码

这里创建了一个名为name的属性,为它指定的值是“Nicholas”。也就是说,[[Value]]特性将被设置为“Nicholas”,而对这个值的任何修改都将反应在这个位置。

修改属性默认的特性,必须使用ECMAScript5的Object.defineProperty()方法。这个方法接受三个参数:属性所在的对象、属性的名字和一个描述符对象其中,描述符(descriptor)对象的属性必须是:configurable、enumerable、writable和value。设置其中的一或多个值,可以修改对应的特性值。例如:

var person = {};
Object.defineProperty(person, "name", {
    writable: false,    //设置为属性的值不可修改
    value: "Nicholas"
});

alert(person.name); //"Nicholas"
person.name = "Greg";   //尝试修改属性的值
alert(person.name); //"Nicholas"复制代码

这个例子创建了一个名为name的属性,它的值“Nicholas”是只读的。这个属性的值是不可修改的,如果尝试为它指定新值,则在费严格模式下,赋值操作将被忽略;在严格模式下,赋值操作将会导致抛出错误。

类似的规则也适用于不可配置的属性。例如:

var person = {};
Object.defineProperty(person, "name", {
    configurable: false,    //设置为不可删改
    value: "Nicholas"
});

alert(person.name);     //"Nicholas"
delete person.name;          //尝试删除属性
alert(person.name);     //"Nicholas"      //(删改失败)复制代码

把configurable设置为false,表示不能从对象中删除属性。如果对这个属性调用delete,则在非严格模式下什么也不会发生,而在严格模式下会导致错误。而且,一旦把属性定义为不可配置的,就不能再把它变回可配置了。此时,再调用Object.defineProperty()方法修改除writable之外的特性,都会导致错误。

var person = {};
Object.defineProperty(person, "name", {
    configurable: false,
    value: "Nacholas"
});

//抛出错误
Object.defineProperty(person, "name", {
    configurable: true, //无法修改
    value: "Nicholas"
});复制代码

也就是说,可以多次调用Object.defineProperty()方法修改同一个属性,但在把configurable特性设置false之后就会有限制了(无法变回可配置)。

在调用Object.defineProperty()方法创建一个新的属性时,如果不指定,configurable、enumerable和writable特性的默认值都是false。如果调用Object.defineProperty()方法只是修改已定义的属性的特性,则无此限制。例如:

var person = {};
Object.defineProperty(a,'age',{
    value:29
})

a.age = 19; //无效
console.log(a.age) //29    //因为属性默认的三个特性都是false
复制代码


多数情况下,可能都没有必要利用Object.defineProperty()方法提供的这些高级功能。不过,理解这些概念对理解JavaScript对象却非常有用。

(不建议在IE8中使用Object.defineProperty方法)


2.访问器属性

访问器属性不包含数据值;它们包含一对getter和setter函数(不过,这两个函数都不是必须的)。在读取访问器属性时,会调用getter函数,这个函数负责返回有效的值;在写入访问器属性时,会调用setter函数并传入新值,这个函数负责决定如何处理数据。

访问器属性有如下四个特性:

  • [[Configurable]]:表示能否通过 delete 删除属性从而重新定义属性,能否修改属性的特性,或者能否把属性修改为访问器属性。像前面的例子中那样直接在对象上定义的属性,它们的这个特性默认为true。
  • [[Enumerable]]:表示能否通过 for-in 循环返回属性。对于直接在对象上定义的属性,这个特性的默认值为true。
  • [[Get]]:在读取属性时调用的函数。默认值为undefined。
  • [[Set]]:在写入属性时调用的函数。默认值为undefined。

访问器属性不能直接定义,必须使用Object.defineProperty()来定义。请看下面的例子。

var book = {
    _year: 2004,
    edition: 1
};

Object.defineProperty(book, "year", {
    get: function(){
        return this._year;
    },
    set: function(newValue){

        if (newValue > 2004) {
            this._year = newValue;
            this.edition += newValue - 2004;
        }
    }
});

book.year = 2005;
alert(book.edition);  //2
alert(book.year); //2004复制代码

以上代码创建了一个 book 对象,并给他定义两个默认的属性: _year 和 edition。 _year 前面的下划线是一种常用的记号,用于表示只能通过对象方法访问的属性。而访问器属性 year 则包含一个 getter 函数和一个 setter 函数。getter函数返回_year 的值,setter 函数通过计算来确定正确的版本。因此,把year 属性修改为 2005 会导致_year 变成 2005 ,而 edition 变为2。这是使用访问器属性的常见方式,即设置一个属性的值会导致其他属性发生变化

不一定非要同时指定 getter 和 setter。 只指定 getter 意味着属性是不能写,尝试写入属性会被忽略。在严格模式下,尝试写入只指定了 getter 函数的属性会抛出错误。类似地,只指定 setter 函数的属性也不能读,否则在非严格模式下回返回undefined,而在严格模式下会抛出错误。

支持 ECMAScript5 的这个方法的浏览器有IE9+(IE8只是部分实现)、Firefox 4+、 Safari 5+、Opera12+ 和 Chrome。 在这个方法之前,要创建访问器属性,一般都使用两个非标准的方法:__defineGeter__()和__defineSetter__()。这两个方法最初是由Firefox引入的,后来Safari3、Chrome1 和 Opera9.5也给出了相同的实现。 使用这两个一流的方法,可以像下面这样重写前面的例子。

var book = {
    _year: 2004,
    edition: 1
};

//定义访问器的旧有方法
book.__defineGetter__("year", function(){
    return this._year;
});

book.__defineSetter__("year", function(newValue){
    if (newValue > 2004) {
        this._year = newValue;
        this.edition += newValue - 2004;
    }
});

book.year = 2005;
alert(book.edition);  //2
       复制代码

在不支持 Object.defineProperty() 方法的浏览器中不能修改[[Configurable]]和[[Enumerable]]。


1.2 定义多个属性

由于为对象定义多个属性的可能性很大,ECMAScript 5 又定义了一个 Object.definePro-perties()方法。利用这个方法可以通过描述符一次定义多个属性。这个方法接收两个对象参数:第一个对象是要添加和修改其属性的对象,第二个对象的属性与第一个对象中要添加或修改的属性一一对应。例如:

var book = {};

Object.defineProperties(book, {
    _year: {
        writable: true,
        value: 2004
    },

    edition: {
        writable: true,
        value: 1
    },

    year: {
        get: function(){
            return this._year;
        }

        set: function(newValue){
            if (newValue > 2004) {
                this._year = newValue;
                hits.edition += newValue - 2004;
            }
        } 
    }
});
复制代码

以上代码在 book 对象上定义了两个数据属性( _year 和 edition ) 和一个访问器属性( year )。最终的对象与上一节中定义的对象相同。唯一的区别是这里的属性都是在同一时间创建的。

支持 Object.defineProperties() 方法的浏览器有 IE9+、Firefox 4+、Safari 5+、 Opera 12+和Chrome。


1.3 读取属性的特性

使用ECMAScript 5 的 Object.getOwnPropertyDescriptor() 方法,可以取得给定属性的描述符。这个方法接收两个参数: 属性所在的对象要读取其描述符的属性名称。返回值是一个对象,如果是访问器属性,这个对象的属性有 configurable、 enumerable、 get 和 set;如果是数据属性,这个对象的属性有 configurable、enumerable、writable和value。例如:

var book = {};

Object.defineProperties(book, {
    _year: {
        //注意此处没有配置的属性特性
        value: 2004
    },

    edition: {
        //注意此处没有配置的属性特性
        value: 1
    },
    
    year: {
        get: function(){
            return this._year; //注意这里的this指向book
        },

        set: function(newValue){
            if (newValue > 2004) {
                this._year = newValue; //注意这里的this指向book
                this.edition += newValue - 2004;
            }
        }
    }
});

var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(book, "_year");
alert(descriptor.value);      //2004
alert(descriptor.configurable) //false
alert(typeof descriptor.get);  //"underfined"

var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(book, "year");
alert(descriptor.value);     //undefined
alert(descriptor.enumerable); //false
alert(typeof descriptor.get);  //"function"复制代码

对于数据属性_year.value 等于最初的值,configurable 是 false, 而 get 等于 undefined。

对于访问器属性year,value 等于 undefined, enumerable 是 false, 而 get 是一个指向 getter 函数的指针。

在JavaScript中,可以针对任何对象——包括DOM和BOM对象,使用Object.getOwnProperty-Descriptor()方法。支持这个方法的浏览器有IE9+、Firefox 4+、 Safari 5+、 Opera 12+和 Chrome。


2. 创建对象

虽然Object 构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但这些方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码。为解决这个问题,人们开始使用工厂模式的一种变体。也就是说——工厂模式是为了解决重复代码。

2.1 工厂模式

工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设置模式,这种模式抽象了创建具体对象的过程。考虑到在ECMAScript中无法创建类,开发人员就发明了一种函数,用函数来封装以特定接口创建对象的细节,如下面的例子所示。

function createPerson(name, age, job){
    var o = new Object();
    o.name = name;
    o.age = age;
    o.job = job;
    o.sayName = function(){
        alert(this.name);
    };
    return o;
}

var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");复制代码

函数 createPerson() 能够根据接受的参数来构建一个包含所有必要信息的 Person 对象。可以无数次地调用这个参数,而每次它都会返回一个包含三个属性一个方法的对象,工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)。随着JavaScript的发展,又一个新模式出现了。

2.2 构造函数模式

ECMAScript中的构造函数可用来创建特定类型的对象。像 Object 和 Array 这样的原生构造函数,在运行时会自动出现在执行环境中。此外,也可以创建自定义的构造函数,从而定义自定义对象类型的属性和方法。例如,可以使用构造函数模式将前面的例子重写如下。

function Person(name, age, job){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
    this.sayName = function(){
        alert(this.name);
    };
}

var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Grey", 27, "Doctor");复制代码

在这个例子中, Person()函数取代了 createPerson() 函数。 我们注意到,Person() 中的代码除了与 createPerson() 中相同的部分外,还存在以下不同之处:

  • 没有显式地创建对象;
  • 直接将属性和方法赋给了 this 对象;
  • 没有 return 语句。

此外,还应该注意到函数名 Person 使用的是大写字母 P 。按照惯例,构造函数始终都应该以一个大写字母开头,而非构造函数则应该以一个小写字母开头这个做法借鉴自其他 OO 语言,主要是为了区别于 ECMAScript 的新实例,必须使用 new 操作符。以这种方式调用构造函数实际上会经历以下四个步骤:

  1. 创建一个新对象
  2. 将构造函数的作用域赋给新对象(因此this就指上了这个新对象);
  3. 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);
  4. 返回新对象

在前面例子的最后,person1 和 person2 分别保存着Person 的一个不同的实例。这两个对象都有一个constructor(构造函数)属性,该属性指向 Person,如下所示。

alert(person1.constructor === Person); //true
alert(person2.constructor === Person); //true复制代码

对象的 constructor 属性最初是用来表示对象类型的。但是,提到检测对象类型,还是instanceof操作符要更可靠一些。我们在这个例子中创建的所有对象既是 Object 的实例,同时也是 Person 的实例,这一点通过 instanceof 操作符可以得到验证。

alert(person1 instanceof Object); //true
alert(person2 instanceof Person); //true
alert(person1 instanceof Object); //true
alert(person2 instanceof Person); //true复制代码

创建自定义的构造函数意味着将来可以将它的实例标识为一种特定的类型;而这正是构造函数模式胜过工厂模式的地方。在这个例子中,person1 和 person2 之所以同时是 Object 的实例,是因为所有对象均继承自 Object。


1.将构造函数当做函数

构造函数与其他函数的唯一区别,就在于调用它们的方式不同。不过,构造函数毕竟也是函数,不存在定义构造函数的特殊语法。任何函数,只要通过 new 操作符来调用,那它就可以作为构造函数;而任何函数,如果不通过 new 操作符来调用,那它跟普通函数也不会有什么两样。例如,前面例子中定义的 Person() 函数可以通过下列任何一种方式来调用。

// 当做构造函数使用
var person = new Person ("Nicholas", 29, "Software Engineer"); //作用域会赋给person
person.sayName(); //"Nicholas"

// 作为普通函数调用
Person("Greg", 27, "Doctor");  //添加到window
window.sayName(); //"Greg"

// 再另一个对象的作用域中调用
var o = new Object();
Person.call(o, "Kristen", 25, "Nurse");
o.sayName(); //"Kristen"复制代码

这个例子中的前两行代码展示了构造函数的典型用法,即使用 new 操作符来创建一个新对象。接下来的两行代码展示了不使用 new 操作符调用Person()会出现什么结果:属性和方法都被添加给window对象了。有读者可能还记得,当在全局作用域中调用一个函数时,this 对象总是指向 Global 对象(在浏览器中就是window对象)。因此,也可以使用 call() (或者 apply() )在某个特殊对象的作用域中调用Person()函数。这里是在对象 o 的作用域中调用的,因此调用后 o 就拥有了所有属性和 sayName() 方法。


2.构造函数的问题

构造函数模式虽然好用,但也并非没有缺点。使用构造函数的主要问题,就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍。在前面的例子中,person1 和 person2 都有一个名为 sayName() 的方法,但是两个方法不是同一个 Function 实例。 不要忘了——ECMAScript 中的函数是对象,因此每定义一个函数,也就是实例化了一个对象。 从逻辑角度讲,此时的构造函数也可以这样定义。

function Person(name, age, job){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
    this.sayName = new Function("alert(this.name)"); //与声明函数在逻辑上是等价的
}复制代码

从这个角度上来看构造函数,更容易明白每个 Person 实例都包含一个不同的 Function 实例(以显示 name 属性)的本质。说明白些,以这种方式创建函数,会导致不同的作用域链和标识符解析,但创建 Function 新实例的机制仍然是相同的。因此,不同实例上的同名函数是不相等的,以下代码可以证明这一点。

alert(person1.sayName == person2.sayName); //false复制代码

然而,创建两个完成同样任务的 Function 实例的确没有必要;况且有 this 对象在,根本不用在执行代码前就把函数绑定到特定对象上面。因此,大可像下面这样,通过把函数定义转移到构造函数外部来解决这个问题。

function Person(name, age, job){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
    this.sayName = sayName;
}

function sayName(){
    alert(this.name);
}

var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");复制代码

在这个例子中,我们把 sayName() 函数的定义转移到了构造函数外部。而在构造函数内部,我们将 sayName 属性设置成等于全局的 sayName 函数。这样一来,犹豫 sayName 包含的是一个指向函数的指针,因此 person1 和 person2 对象就共享了在全局作用域中定义的同一个 sayName() 函数。这个样做确实解决了两个函数做同一件事的问题,可是新问题又来了:在全局作用域中定义的函数实际上只能被某个对象调用,这让全局作用域有点名不副实。而更让人无法接受的是:如果对象需要定义很多方法没那么就要定义很多个全局函数,于是我们这个自定义的引用类型就丝毫没有封装性可言了。好在,这些问题可以通过原型模式来解决。

2.3 原型模式

我们创建的每个函数都有一个 prototype (原型) 属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。如果按照字面意思来理解,那么 prototype 就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象使用原型对象的好处是可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。换句话说,不必再构造函数中定义对象实例的信息,而是可以将这些信息直接添加到原型对象中,如下面的例子所示。

function Person(){
}

Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
    alert(this.name);
};

var person1 = new Person();
person1.sayName();  //"Nicholas"

var person2 = new Person();
person2.sayName();  //"Nicholas"

alert(person1.sayName === person2.sayName); //true复制代码

再次,我们将 sayName() 方法和所有属性直接添加到了 Person 的 prototype 属性中,构造函数变成了空函数。即使如此,也仍然可以通过调用构造函数来创建新对象,而且新对象还会具有相同的属性和方法。但与构造函数模式不同的是,新对象的这些属性和方法是由所有实例共享的。换句话说,person1 和 person2 访问的都是同一组属性和同一个 sayName() 函数。要理解原型模式的工作原理,必须先理解 ECMAScript中原型对象的性质。

1.理解原型对象

无论什么时候,只要创建了一个新函数,就会根据一组特定的规则为该函数创建一个 prototype 属性,这个属性指向函数的原型对象在默认情况下,所有原型对象都会自动获得一个 constructor(构造函数)属性,这个属性是一个指向 prototype 属性所在函数的指针。就拿前面的例子来说,Person.prototype.constructor 指向 Person。而通过这个构造函数,我们还可继续为原型对象添加其他属性和方法。

创建了自定义的构造函数之后,其原型对象默认只会取得 constructor 属性;至于其他方法,则都是从 Object 继承而来的。当调用构造函数创建一个新实例后,该实例的内部都将包含一个指针(内部属性),指向构造函数的原型对象。ECMA-262第5版中管这个指针叫[[Prototype]]。虽然在脚本中没有标准的方式访问[[Prototype]],但 Firefox、 Safari 和 Chrome 在每个对象上都支持一个属性__proto__;而在其他实现中,这个属性对脚本则是完全不可见的。不过,要明确的真正重要的一点就是,这个连接存在于实例与构造函数的原型对象之间,而不是存在于实例与构造函数之间

在之前的例子中,Person.prototype 指向了原型对象,而 Person.prototype.constructor 又指回了 Person原型对象中除了包含 constructor 属性之外,还包括后来添加的其他属性。 Person 的每个实例——person1 和person2 都包含一个内部属性,该属性仅仅指向了 Person.prototype;换句话说,它们与构造函数没有直接的关系。此外,要格外注意的是,虽然这两个实例都不包含属性和方法,但我们却可以调用person1.sayName()。这是通过查找对象属性的过程来实现的。

虽然在所有实现中都无法访问到[[prototype]],但可以通过 isPrototypeOf()方法来确定对象之间是否存在这种关系。从本质上讲,如果[[Prototype]]指向调用 isPrototypeOf() 方法的对象(Person.Prototype),那么这个方法就返回true,如下所示:

alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); //true
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person2)); //true复制代码

这里,我们用原型对象的 isPrototypeOf()方法测试了 person1 和 person2。 因为它们内部都有一个指向 Person.prototype 的指针,因此都返回了 true。

ECMAScript 5 增加了一个新方法,叫 Object.getPrototypeOf(),在所有支持的实现中,这个方法返回[[Prototype]]的值。例如:

alert(Object.getPrototypeOf(person1) == Person.Prototype); //true
alert(Object.getPrototypeOf(person1).name);  //"Nicholas"复制代码

这里的第一行代码只是确定 Object.getPrototypeOf() 返回的对象实际就是这个对象的原型。第二行代码取得了原型对象中 name 属性的值,也就是“Nicholas”。使用Object.getPrototypeOf()可以方便地去的一个对象的原型,而这在利用原型实现继承(本章稍后会讨论)的情况下是非常重要的。支持这个方法的浏览器有 IE9+、 Firefox 3.5+、 Safari 5+、 Opera 12+ 和 Chrome。

每当代码读取某个对象的某个属性时,都会执行一次搜索,目标是具有给定名字的属性。搜索首先从对象实例本身开始。如果在实例中找到了具有给定名字的属性,则返回该属性的值;如果没有找到,则继续搜索指定指向的原型对象,在原型对象中查找具有给定名字的属性。如果在原型对象中战斗奥了这个属性,则返回该属性的值。

也就是说,在我们调用person1.sayName()的时候,会先后执行两次搜索。 

首先,解析器会问:“实例 person1 有sayName 属性吗?”

答:“没有。”

然后,它继续搜索,再问:“person1 的原型有 sayName 属性吗?” 

答:“有。”

于是,它就读取那个保存在原型对象中的函数 。当我们调用person2.sayName() 时,将会重现相同的搜索过程,得到相同的结果。而这正是多个对象实例共享原型所保存的属性和方法的基本原理。

前面提到过,原型最初只包含 constructor 属性,而该属性也是共享的,因此可以通过对象实例访问。

虽然可以通过对象实例访问保存在原型中的值,但却不能通过对象实例重写原型中的值。如果我们在实例中添加了一个属性,而该属性与实例原型中的一个属性同名,那我们就在实例中创建该属性,该属性将会屏蔽原型中的那个属性。来看下面的例子。

function Person(){
}

Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
    alert(this.name);
};

var person1 = new Person();
var person2 = new Person();

person1.name = "Greg";
alert(person1.name);    //"Greg"——来自实例 实例属性屏蔽了原型中的那个属性
alert(person2.name);    //"Nicholas"——来自原型复制代码

在这个例子中,person1 的 name 被一个新值给屏蔽了。但无论访问 person1.name 还是访问 person2.name 都能够正常地返回值,即分别是“Greg”(来自对象实例)和“Nicholas”(来自原型)。当在alert()中访问person1.name 时,需要读取它的值,因此就会在这个实例上搜索一个名为name的属性。这个属性确实存在,于是就返回它的值而不必再搜索原型了。当以同样的方式访问person2.name 时,并没有在实例上发现该属性,因此就会继续搜索原型,结果在那里找到了 name 属性。

 当为对象实例添加一个属性时,这个属性就会屏蔽原型对象中保存的同名属性;换句话说,添加这个属性只阻止我们访问原型中的那个属性,但不会修改那个属性。即使这个属性设置为null,也只会在实例中设置这个属性,而不会恢复其指向原型的连接。不过,使用 delete 操作符则可以完全删除实例属性,从而让我们能够重新访问原型中的属性,如下所示。

function Person(){
}

Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer"
Person.prototype.sayName = function(){
    alert(this.name);
};

var person1 = new Person();
var person2 = new Person();

person1.name = "Greg";
alert(person1.name);     //"Greg" ——来自实例
alert(person2.name);     //"Nicholas"——来自原型

delete person1.name;
alert(person1.name);     //"Nicholas"——来自原型复制代码

在这个修改后的例子中,我们使用 delete 操作符删除了 person1.name,之前它保存的“Greg”值屏蔽了同名的原型属性。把它删除以后,就恢复了对原型中 name 属性的连接。因此,接下来再调用person1.name 时,返回的就是原型中 name 属性的值了。

使用hasOwnProperty()方法可以检测一个属性是存在于实例中,还是存在于原型中。这个方法(不要忘了它是从 Object 继承来的)值在给定属性存在于对象实例中时,才会返回 true。来看下面这个例子。

function Person(){
}

Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
    alert(this.name);
};

var person1 = new Person();
var person2 = new Person();

alert(person1.hasOwnProperty("name"));  //false

person1.name = "Greg";
alert(person1.name);   //"Greg"  ——来自实例
alert(person1.hasOwnProperty("name"));  //true

alert(person2.name);   //"Nicholas" ——来自原型
alert(person2.hasOwnProperty("name"));  //false

delete person1.name;
alert(person1.name);   //"Nicholas"——来自原型
alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false复制代码


通过使用 hasOwnProperty() 方法,什么时候访问的是实例属性,什么时候访问的是原型属性就一清二楚了。调用person1.hasOwnProperty("name")是,只有当 person1 重写 name 属性后才会返回true,因为只有这时候 name 才是一个实例属性,而非原型属性。

2.原型与 in 操作符

有两种方式使用 in 操作符: 单独使用和在 for-in 循环中使用。在单独使用时,in 操作符会在通过对象能够访问给定属性时返回 true, 无论该属性存在于实例中还是原型中。看一看下面的例子。

function Person(){
}

Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
    alert(this.name);
};

var person1 = new Person();
var person2 = new Person();

alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false
alert("name" in person1);  //true

person1.name = "Greg";
alert(person1.name);   //"Greg"——来自实例
alert(person1.hasOwnProperty("name")); //true
alert("name" in person1);  //true

alert(person2.name);     //"Nicholas"——来自原型
alert(person2.hasOwnProperty("name")); //false
alert("name" in person2);  //true

delete person1.name;
alert(person1.name);   //"Nicholas"——来自原型
alert(person1.hasOwnProperty("name"));   //false
alert("name" in person1); //true复制代码

在以上代码执行的整个过程中, name 属性要么是直接在对象上访问到的,要么是通过原型访问到的。因此,调用“name” in person1 始终都返回 true,无论该属性存在于实例中还是存在于原型中。同时使用hasOwnProperty() 方法和 in 操作符,就可以确定该属性到底是存在于对象中,还是存在于原型中,如下所示。

function hasPrototypeProperty(object, name){
    return !object.hasOwnProperty(name) && (name in object);
}复制代码

由于 in 操作符只要通过对象能够访问到属性就返回true,hasOwnProperty()只在属性存在于实例中时才返回 true,因此只要 in 操作符返回 true 而 hasOwnProperty() 返回 false,就可以确定属性是原型中的属性。下面来看一看上面定义的函数 hasPrototypeProperty() 的用法。

function Person(){
}

Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
    alert(this.name);
};

var person = new Person();
alert(hasPrototypeProperty(person, "name")); //true

person.name = "Greg";
alert(hasPrototypeProperty(person, "name"));   //false复制代码

在这里,name 属性先是存在于原型中,因此hasPrototypeProperty() 返回 true。当在实例中重写 name 属性后,该属性就存在于实例中了,因此 hasPrototypeProperty()返回 false。即使原型中仍然有 name 属性,但由于现在实例中也有了这个属性,因此原型中的 name 属性就用不到了。

在使用 for-in 循环时,返回的是所有能够通过对象访问的、可枚举的(enumerated)属性,其中既包括存在于实例中的属性,也包括存在于原型中的属性。屏蔽了原型中不可枚举属性(将[[Enumerable]]标记为false的属性)的实例属性也会在 for-in 循环中返回,因为根据规定,所有开发人员定义的属性都是可枚举的——只有在 IE8 及更早版本中例外。


未完结。


未做总结


转载于:https://juejin.im/post/5bec29bd5188251e1f50c471

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