前言
环境所需OpenGL
资源文件可从demo获取。
配置项目
1.创建一个macOS
项目,选择swift
语言。
2.在Link Binary With Libraries
下添加framework
:
OpenGL.frameword
GLUT.framework
复制代码
3.删除多余文件:
AppDelegate.swift
ViewController.swift
复制代码
4.将include
文件夹引入项目,将LibGLTools.a
引入FrameWorks
文件夹下。
5.在Header Search Paths
中添加2个文件路径:
"$(SRCROOT)/OpenGLHelloWorld/include/GLTools.h"
"$(SRCROOT)/OpenGLHelloWorld/include/GL/glew.h"
复制代码
6.创建main.cpp
文件,不勾选Also create a header file
。初始化代码见demo。
7.将项目中所有<>
引入方式改为""
8.完成