OpenGL和OpenGl ES简介

OpenGL的基本认识:

  1. OpenGL是什么?(开发的图形库)
  2. OpenGL可以来干什么?(应用领域:视频 图形 图片处理,2D/3d游戏引擎开发,科学可视化,医学软件的开发,CAD(计算机辅助技术),虚拟实境(AR VR),AI人工智能)等等。
  3. 一个用来渲染图像的OpenGL程序需要执行的主要操作。
  4. OpenGL和OpenGL ES有什么关系? (OpenGL ES是OpenGL的子集,OpenGL ES是一个在移动平台上能够支持OpenGL最基本功能的精要规范。)
  5. 为什么要用OpenGL ES?
    这里写图片描述

着色器的基本认识:

  1. 图元:组成图像的基本单位
  2. OpenGL渲染管线:一系列有序的处理阶段的序列,用于把我们应用中的数据转化到OpenGL生成一个最终的图像的一个过程。
  3. GLSL是什么?专门为图形开发的设计的编程语言。
    这里写图片描述
    本章今天到此结束,下章尽情期待!!!!!
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