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原创 UE使用UnLua(二)

最近也是比较忙,忘了来更新了,好多都是开了头断更的(狗头),今天抽空再更一篇!!这篇讲一下在UnLua中覆盖蓝图事件(函数),及按钮、文本控件的一些使用。

2023-07-27 14:42:28 1061

原创 UE使用UnLua(一)

Unlua是个功能丰富的插件,可以在UE中进行蓝图绑定,在Lua中进行逻辑开发,使用Lua热更新的特性,可以快速开发迭代表层逻辑。

2023-07-10 00:36:09 1997

原创 UE中UMG控件属性(一)

UMG控件属性作用讲解

2023-07-05 17:02:36 1042

原创 UE4的AI行为树基础知识

UE4的AI基础学习

2023-06-19 01:47:14 1556 1

原创 Pawn接收输入操作

UE中Pawn绑定轴映射和操作映射

2023-01-11 23:24:07 523

原创 C++智能指针

智能指针

2022-12-14 20:11:05 409

原创 UE中UPROPERTY部分说明符

UE中UPROPERTY部分说明符

2022-12-09 23:42:12 1222

原创 UE4使用蓝图实现角色冲刺

使用蓝图实现冲刺和瞬移

2022-11-29 23:30:00 727

原创 UE4使用蓝图实现自动双开关门

UE4初学制作自动门

2022-11-23 23:36:31 831 2

原创 简单工厂模式

简述简单工厂模式

2022-11-14 15:24:44 214

原创 OpenGL管线流程

简述OpenGL管线流程

2022-11-11 11:56:54 377

原创 OpenGL在不同着色器之间传递数据

着色器传递数据、接口块

2022-11-08 21:03:01 441

原创 如何向顶点着色器传递数据

openGL数据传递

2022-11-08 17:20:07 366

原创 绘制第一个三角形

第一个着色器及第一个三角形

2022-11-07 23:59:41 227 1

原创 OpenGL环境搭建

openGL初学环境搭建详细步骤

2022-11-07 11:52:04 665

原创 小小菜之Cocos2dx游戏开发旅程——Lua动画队列播放

Lua动画队列播放

2016-05-11 18:17:52 1061

原创 Mac下批量删除.DS_Store及.svn文件命令

批量删除 .DS_Store批量删除 .svn

2015-12-19 17:20:51 2816

原创 小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——Lua之抛物线运动

今天用Lua实现了抛物线运动,将炮弹发射出去,呈抛物线运动,当进入水里之后,进行减速

2015-12-09 21:55:34 2302

原创 小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——Lua之摇杆实现

Cocos2d-lua摇杆实现

2015-12-09 21:49:52 1158 1

原创 小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——Lua之场景跳转

前一篇已经讲了Lua中如何创建一个空场景,现在来讲讲如何进行场景跳转

2015-10-22 20:53:02 982

原创 小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——Lua语法总结

哎呀,忘了还有一篇总结,就先把场景创建就给写了。补上补上

2015-10-22 20:41:56 487

原创 小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——Lua之场景的创建

Lua是一个脚本语言,目前很多公司都在用Lua,毕竟Lua写的游戏便于更新。所以,我们一起来学学Lua吧

2015-10-22 20:37:30 2529

原创 小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——Lua打包apk

Lua打包apk

2015-10-22 20:23:00 5134

原创 小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——项目实例:飞机大战(5)

5.死亡判定

2015-10-20 23:02:44 827

原创 小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——项目实例:飞机大战(4)

4.子弹与敌机的碰撞检测

2015-10-20 22:52:44 715

原创 小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——项目实例:飞机大战(3)

3.子弹类和敌机类的封装

2015-10-20 22:41:23 1002

转载 Cocos2d-lua-3.8.1在Cocos code ide中创建新项目的问题

[LUA ERROR] [string "cocos/cocos2d/Cocos2dConstants.lua"]:559: attempt to index a nil value

2015-10-20 15:38:14 1373

原创 小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——项目实例:2048(5)

5.死亡判定

2015-10-18 10:06:04 446

原创 小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——项目实例:2048(4)

4.元素块的消除

2015-10-17 16:39:45 494

原创 小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——项目实例:2048(3)

3.元素块的移动

2015-10-16 22:13:17 545

原创 小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——项目实例:2048(2)

2.块的封装

2015-10-16 20:48:43 537

原创 小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——项目实例:2048(1)

1.游戏背景及游戏网格创建我

2015-10-16 20:20:11 625 2

原创 小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——项目实例:飞机大战(2)

2.背景类和飞机类的封装

2015-09-12 09:28:39 1008

原创 小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——项目实例:飞机大战(1)

1.场景跳转及菜单场景

2015-09-11 19:45:15 1046

原创 小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——常用Action(1)

在游戏中,Action即动作是必不可少的,每个图层都可以有动作,例如移动,缩放,旋转等等。我在这列举一些常用的Action

2015-08-18 23:41:49 428

原创 小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——项目实例:贪吃蛇(5)

终于到了最后的战役了。

2015-08-15 23:21:23 781

原创 小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——项目实例:贪吃蛇(4)

——吃食物和长身体

2015-08-15 22:25:00 849

原创 小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——项目实例:贪吃蛇(3)

——蛇头的移动

2015-08-15 20:46:34 1044 1

原创 小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——项目实例:贪吃蛇(2)

——蛇和食物的封装

2015-08-15 19:51:18 1287

原创 小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——项目实例:贪吃蛇(1)

——游戏区域绘制

2015-08-15 16:38:09 2031

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