《众妙之门——国际顶级Web设计师成功法则》一可用性:理论和法则

本节书摘来异步社区《众妙之门——国际顶级Web设计师成功法则》一书中的第1章,第1.2节,作者: 【德】Smashing Magazine 译者: 寒武纪 责编: 赵轩, 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

可用性:理论和法则

众妙之门——国际顶级Web设计师成功法则
7±2 法则
人类大脑在处理信息的能力方面是存在一些限制的,这个法则是指,人的大脑会对复杂信息进行处理,将其分割成信息组块和单元。根据George A. Miller的研究,人类的短期记忆一次性只能记住5至9件东西。基于这个原因,导航菜单栏通常限制在7个选项之内。但我们并不完全清楚这“7±2 法则”能不能(应不应该)应用到网站设计中。

2秒理论
这是个比较宽泛的理论,它认为,用户对于某些类型的系统响应的等待时间不能超过两秒钟,比如应用切换和程序启动时间。两秒钟的推论稍显武断,但在数量级上算是挺合理的。比较可靠的准则应该是:用户等待的时间越短,用户体验越佳。

3次点击理论
根据这个理论,如果用户在3次鼠标点击之后还无法找到需要的信息或者无法了解网站特征,他们就会终止操作。换句话说,这个理论突出强调清晰的导航、逻辑缜密的架构和方便操作的网站层次结构。多数情况下,点击次数并无多大干系,真正重要的是要确保访客始终知道自己目前所处的位置,之前去过哪些页面,以及接下来还能去哪里。如果用户对于系统操作有清晰的了解,即使是点击10次,也不会有问题。

80/20法则
帕累托法则(The Pareto Principle)认为,80%的结果是由20%的诱因造成的。这是商业的基本经验理论(你销售成绩的80%来自于20%的客户),但同样也能应用于设计和可用性方面。比如,如果对那些创造出80%利润的20%的用户、顾客、活动、产品或进程进行标识,极度关注它们,那么你就会获得巨大的收获。

用户界面设计的八条黄金准则
通过对界面设计的相关研究,Ben Shneiderman受经验启发,提出了一系列适用于大多数人机交互系统的准则。这些准则广泛应用于用户界面设计,对于网站设计也同样适用。

1.保持连贯性。

2.让“老鸟”用户能够使用快捷键。

3.提供有实际意义的反馈。

4.以对话结束操作。

5.提供简单的错误处理。

6.允许轻松地返回上一步。

7.满足用户的控制需求。

8.减轻短期记忆负荷。

费茨定律
费茨定律(Fitts’Law)由保罗·费茨发表于1954年,该定律是一个模拟人体运动的模型,以目标距离与目标尺寸大小为函数,从而预计移动到目标区域所需要的时间。该定律通常应用于访客从A点到达B点的鼠标指针移动操作。例如,这个定律对于如何放置内容区域、以更实用的方式、最大化内容可及性和提高内容点击率,是非常重要的。

倒金字塔结构
倒金字塔结构是一种写作风格,将文章概要放在开头。这种方式利用了新闻界出名的“瀑布效应”,即作者尽量让读者对他们所报道的话题有所了解。文章由结论开始,接着是要点信息,最后写些小细节,比如相关背景。鉴于网站用户希望得到即时性满足,这种倒金字塔风格对于网站内容写作和更好的用户体验都相当重要。

用户满意度
网站用户并不会倾向于利用最佳方式来寻找他们所需要的信息,他们对于最合理、最完美的解决方案也不是那么感兴趣。相反,他们一向追随快餐—就是那些“还行”的方案。在网络领域,满意度所描述的正是这种方法:用户满足于某个问题的某个“还行”的解决方案—即使从长期来看,别的解决方案能更好地实现他们的要求。

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