OSG 法线贴图

osgFX::BumpMapping 这个类,本来我想应该是高低贴图或凹凸贴图。 但做出来却只是法线贴图。

用起来感觉不方便, 但总比没有好

关键代码:

    // 凹凸贴图特效:
    osgFX::BumpMapping *bump1 = new osgFX::BumpMapping;
    bump1->setOverrideDiffuseTexture(texture_Diffuse);    // 设置漫反射贴图,这要求网格物体有第二个贴图坐标
    bump1->setOverrideNormalMapTexture(texture_NormalMap);// 法线 用的是网格物体的第一个贴图坐标
    
    //bump1->prepareGeometry( gPlane1 );
    //bump1->prepareNode(node);    
    bump1->addChild(gInteractiveScene);
    bump1->prepareChildren();    // prepare 语句只需一句, 多句也不出错, 但必须有一句
    
    viewer1->setSceneData(bump1);

2019-03-26 补充一下, 如果网格物体有设置法线, 那么这个法线数组的大小不能是1 下面这段引起崩溃. 源码会执行到 TangentSpaceGenerator::compute 这里, 不知是作什么处理, 可能是BUG,这里读取三个法线向量出来

	// 3.法线:
	osg::Vec3Array *arrNormal = new osg::Vec3Array;
	arrNormal->push_back(osg::Vec3(0, 1, 1));// 法线数组只有一个组元的情况是会引发崩溃的
	gPlane1->setNormalArray(arrNormal, osg::Array::BIND_OVERALL);// BIND_PER_VERTEX的模式就可以,法线的组元与顶点一一对应就行
	// 法线贴图会与顶点法线进行运算.
	// 没有给出法线数据的情况下, 不会有问题

之前用的法线贴图: 法线贴图

转载于:https://my.oschina.net/u/235558/blog/1805898

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值