osgFX::BumpMapping 这个类,本来我想应该是高低贴图或凹凸贴图。 但做出来却只是法线贴图。
用起来感觉不方便, 但总比没有好
关键代码:
// 凹凸贴图特效:
osgFX::BumpMapping *bump1 = new osgFX::BumpMapping;
bump1->setOverrideDiffuseTexture(texture_Diffuse); // 设置漫反射贴图,这要求网格物体有第二个贴图坐标
bump1->setOverrideNormalMapTexture(texture_NormalMap);// 法线 用的是网格物体的第一个贴图坐标
//bump1->prepareGeometry( gPlane1 );
//bump1->prepareNode(node);
bump1->addChild(gInteractiveScene);
bump1->prepareChildren(); // prepare 语句只需一句, 多句也不出错, 但必须有一句
viewer1->setSceneData(bump1);
2019-03-26 补充一下, 如果网格物体有设置法线, 那么这个法线数组的大小不能是1 下面这段引起崩溃. 源码会执行到 TangentSpaceGenerator::compute 这里, 不知是作什么处理, 可能是BUG,这里读取三个法线向量出来
// 3.法线:
osg::Vec3Array *arrNormal = new osg::Vec3Array;
arrNormal->push_back(osg::Vec3(0, 1, 1));// 法线数组只有一个组元的情况是会引发崩溃的
gPlane1->setNormalArray(arrNormal, osg::Array::BIND_OVERALL);// BIND_PER_VERTEX的模式就可以,法线的组元与顶点一一对应就行
// 法线贴图会与顶点法线进行运算.
// 没有给出法线数据的情况下, 不会有问题
之前用的法线贴图: