三人抢答器逻辑电路图_期末了,一起制作个多功能抢答器吧!

本文介绍了将设计型学习应用于高中通用技术课的案例,以制作多功能抢答器为例,详细阐述了设计型学习的教学流程和具体实施步骤,包括初探抢答器、揭秘新知识和迭代抢答器三个阶段,强调了开放性、可及性、挑战性和整合性的学习特点,以及对教师能力、课程组织和评价方式的挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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今天分享设计型学习应用于高中通用技术课的可能性探索。跟着文章的思路,一起来做个多功能抢答器吧~

信息技术支持下的设计型学习

—— 以“多功能抢答器制作”为例

文 | 徐雪迎 唐雪萍

一、设计型学习的基本教学流程

设计型学习(design based learning)是基于学生的设计活动展开的学习,“是一种项目设计与知识学习紧密结合的学习方式”。设计型学习以设计为主要手段,学习者基于复杂的真实性问题,在设计制作人造物品以解决问题的过程中习得知识并发展能力。

在设计型学习中,学生面对的问题是复杂且非良构的,对于学生来说具有一定的挑战性。这就需要学生整合各种知识进行设计,同时还要展现出一定的创新性,因此每个学生的设计都可能呈现出多元性与开放性。但就我国目前的教学实践来说,这样的课程实施起来有较大难度。因此,在众多的设计型学习模式中,我们认为尼尔森等人提出的逆向思维过程模型(backwards thinking process)在兼顾了设计型学习的种种优势的同时,在教学实施上具有可及性。

逆向思维过程模型(如图1),是在教师确定教学内容之后,为学生设计一个挑战任务,激励学生创造性地利用知识来设计人工制品解决问题,从而达到布卢姆教育目标中的分析、综合、评价等高阶目标。

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该模型倡导让学生在设计制作的现实需求下,主动学习和建构知识,在学生遇到困难无法推进时,教师再讲授课程内容,学生在新知识的指导下对制品进行迭代设计,促进对新知识的全面理解和灵活运用。典型的逆向思维模型包括确定主题、发现问题、陈述一项从未见过的挑战、评估标准、学生自主尝试、讲授指导课程、迭代设计等步骤。

基于设计型学习的理论基础,笔者以尼尔森逆向思维模型为原型,提出信息技术支持下DBL教学基本流程(如图2)。

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