《Unity虚拟现实开发实战》——第1章,第1.8节小结

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第1章,第1.8节小结,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

1.8节小结
本章中,我们简单地了解了虚拟现实,并且意识到对于不同的人来说它意味着很多事情,并且可以开发出不同的应用。它没有唯一的定义,它在持续变化。但是我们并不孤单,因为很多人都在试图弄明白它。事实上,虚拟现实成为一种新型媒介将在数年后,但或许又用不了十年,它将发挥自身的潜力。
VR并不是仅仅用于游戏,它同样可以改变各种不同的应用。我们已经构建了很多个应用。有很多种不同的VR体验,我们将在本书中通过工程进行探索。
VR头盔设备可以分为两类:一种需要单独的处理器(例如一台台式PC或主机),它运行一个强大的GPU;另一种使用你的手机进行处理。本书中,我们将使用Oculus Rift作为台式VR的例子,而使用Google Cardboard作为移动VR的例子,虽然现在还有很多其他可替代的新设备。
我们生活在一个令人激动无比的年代,因为你正在阅读此书,所以你也是其中之一。今后发生的任何事情都直接取决于你们。就像个人电脑的先驱艾伦•凯所说,“预测未来的方法就是去创造它”。
让我们赶快行动起来吧。
在第2章中,我们将直接进入Unity并且创建我们的第一个3D场景,同时学习有关世界坐标系和缩放的知识。然后,在第3章中,我们将创建并将其运行在VR头盔上,同时我们将讨论虚拟现实是如何运行的。

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